Cities: Skylines

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Cities: Skylines
Entwickler Finnland Colossal Order[A 1]
Publisher SchwedenSchweden Paradox Interactive
Veröffentlichung Windows, MacOS, Linux
10. März 2015[1]
Xbox One
21. April 2017[2]
PlayStation 4
15. August 2017[3]
Nintendo Switch
13. September 2018[4]
Plattform Google Stadia, Windows, macOS, Linux, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
Spiel-Engine Unity
Genre Städtebausimulation
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus, Tastatur, Gamepad
Systemvor-
aussetzungen
Medium Download, DVD
Sprache Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch, Polnisch, Koreanisch, Russisch
Kopierschutz Steamworks
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen

Cities: Skylines ist eine 2015 erschienene Städtebausimulation des finnischen Entwicklers Colossal Order,[6] der zuvor schon Cities in Motion und Cities in Motion 2 entwickelte. Publisher ist wie bei Cities in Motion Paradox Interactive.[5]

Das Spiel wurde im März 2015 zunächst für Windows, macOS und Linux veröffentlicht. Portierungen für die Videokonsolen Xbox One und PlayStation 4 erschienen 2017, im September 2018 für die Nintendo Switch und 2022 für Google Stadia und wurden von Tantalus Media entwickelt.

Cities: Skylines erhielt überwiegend positive Bewertungen und es wurden über 12 Millionen Exemplare verkauft (Stand: Juni 2022).[7]

Spielprinzip

In Cities: Skylines wird die Entwicklung einer Stadt simuliert, unter Berücksichtigung verschiedener Faktoren wie Kriminalität, Umwelt, Steuern, Verkehrsfluss und Bildung. Der Spieler kann eine beim Start unbebaute Landschaft mithilfe von verschiedenen Gebäuden und Zonen bebauen. Im Spiel gibt es drei verschiedene Arten von Zonen, Wohn-, Gewerbe- und Industriezonen.[8] Wohn- und Gewerbegebiete gibt es mit niedriger und hoher Dichte.[8] Die Arbeitsplätze teilen sich auf in Industrie und Büros.[8] Zusätzlich kann der Spieler noch weitere Stadtviertel festlegen, um z. B. die Ölindustrie oder Landwirtschaft zu fördern. Je nach Einstellung der Parameter ändert sich das Erscheinungsbild der Stadt bzw. des Stadtteils.

Straßen können gerade oder frei geformt werden. Das Netz für die unterschiedlichen Zonen orientiert sich am Straßenverlauf. Es gibt unterschiedliche Straßentypen (z. B. Alleen) und Straßengrößen (von Kieswegen bis hin zu Autobahnen), die unterschiedlichen Einfluss auf Grundstückspreise und Lärmbelästigung haben.[9]

Neben Straßen kann der Spieler auch Bus-, Metro- und Zugstrecken, Kreuzfahrt- und Frachthäfen, Passagier- und Frachtflughäfen sowie mittels diverser Addons auch Straßenbahn-, Oberleitungsbus-, Monorail-, Seilbahn- und Fährstrecken, Taxistände, Zeppelin- und Helikopterstationen bauen.

Mithilfe des Asset- bzw. Karteneditors können bestehende Assets bzw. Karten verändert oder eigene erstellt werden, um diese dann im Spiel zu verwenden. Dadurch können auch reale Städte und Landschaften nachgestellt werden.[10]

Entwicklung

Im ersten Spiel des finnischen Entwicklerstudios Colossal Order, Cities in Motion, ging es hauptsächlich um den Bau von Transportsystemen in vordefinierten Städten. Nun wollte das Studio eine größere Städtebausimulation wie die der SimCity-Reihe entwerfen und entwickelten in Vorbereitung darauf Cities in Motion 2 mit der Spiel-Engine Unity, um sicherzustellen, dass sie die Kapazitäten hatten, sich dieses größeren Projektes anzunehmen.[11] Die anfänglichen Ideen konzentrierten sich eher auf den politischen Aspekt der Verwaltung einer Stadt als auf deren Planung; der Spieler wäre Bürgermeister der Stadt gewesen und hätte Verordnungen und Vorschriften erlassen, um das Wachstum seiner Stadt zu fördern. Diese stellten sie ihrem Publisher, Paradox Interactive, vor, der jedoch der Meinung war, dass die Ideen nicht gut genug wären, um sich gegen das bereits etablierte SimCity durchsetzen zu können und ließen Colossal Order ihren Ansatz überarbeiten.[11]

Die Situation änderte sich, als die 2013er Version von SimCity veröffentlicht wurde und aufgrund verschiedener Probleme stark in Kritik geriet. Paradox nutzte die günstige Gelegenheit und gab grünes Licht für die Entwicklung von Cities: Skylines.[12]

Die Entwickler wollten, dass das Straßenlayout und der ÖPNV eine wichtige Rolle beim Managen der Stadt spielt, weshalb sie sich entschieden haben, Bürger gezielt durch die Stadt fahren und den ÖPNV nutzen zu lassen.[11] Dabei ist ihnen aufgefallen, dass der Erfolg einer Stadt direkt mit der Funktionalität des Straßen- und ÖPNV-Netzes verbunden ist.[13] Colossal Order war sich bereits der Wichtigkeit von Straßensystemen von Cities in Motion bewusst. Sie waren der Meinung, dass eine visuelle Darstellung des Verkehrs und des Staus ein einfach zu verstehendes Mittel und Zeichen für größere Planungsfehler in der Stadt war.[13]

Um den Verkehr zu simulieren, hat Colossal Order ein komplexes System entwickelt, welches die schnellste verfügbare Route für eine Person von A nach B bestimmt. Dabei wird auf verfügbare Straßen und das ÖPNV-Netz geachtet. Diese Person wird ihre Route nicht ändern, außer, etwas auf der Strecke wird beim Fahren geändert, wobei die Person zu ihrem Ausgangspunkt zurück teleportiert und der Weg neu berechnet werden würde.[11] Wenn die Person mit dem Auto fährt, werden sieben Regeln angewandt, um den Verkehr möglichst realistisch darzustellen und nur kosmetische Regeln werden, falls der Spieler grade nicht hinschaut, ausgesetzt.[13] Diese Regeln wurden eingeführt, um unendliche Verkehrsprobleme vorzubeugen, falls der Spieler das Verkehrsnetz in Echtzeit anpasst.[11] Die Wegfindung benutzt ein Graphensystem, wobei Kreuzungen als Knoten dargestellt werden, um den schnellsten Weg zu bestimmen. Das System simuliert dann die Bewegungen der verschiedenen Verkehrsteilnehmer, wobei auf andere Verkehrsteilnehmer und auf grundlegende physikalische Gesetze geachtet wird, um Staus und das Straßennetz realistisch darzustellen.[11] Den Entwicklern ist aufgefallen, dass ihr System akkurat die Effizienz oder Mängel einiger moderner Kreuzungen, wie z. B. der Single Point Urban Interchange und Diverging Diamond Interchange zeigt.[13]

Veröffentlichung

Cities: Skylines wurde am 4. August 2014 auf der Gamescom angekündigt[14] und am 10. März 2015 veröffentlicht.[15] Am 21. April 2017 wurde die Xbox-One-Edition des Spiels freigegeben,[16] die PlayStation-4-Version folgte am 15. August 2017.[17]

2019 erschien mit Cities Skylines – Das Brettspiel eine analoge Brettspielumsetzung des Spiels von dem schwedischen Spieleautor Rustan Håkansson, das von Kosmos Spiele auf Deutsch und Englisch und von IELLO auf Französisch publiziert wurde.[18]

Weiterentwicklung

Unter anderem aufgrund eines verlangsamten Fortschritts der Weiterentwicklung – lediglich je eine neu erschienene Erweiterung in den Jahren 2019 und 2020 gegenüber jeweils zwei oder mehr Erweiterungen in den Vorjahren – wird in der Fachwelt vielfach von einer bereits seit längerem in der Entwicklung befindlichen und auch von der Spielergemeinde erwarteten Nachfolgeversion des dauerhaft erfolgreichen, technologisch aber in die Jahre gekommenen Simulationsspiels ausgegangen.[19][20] Offizielle Stellungnahmen oder bestätigte Informationen jeglicher Art vom Entwickler oder Publisher zu einem potentiell vor der Veröffentlichung stehenden Cities: Skylines 2 gibt es mit Stand Ende 2020 jedoch nach wie vor keine.[21]

Erweiterungen

Offizielle DLCs

Nr. Titel Veröffentlichung Beschreibung Metascore GameRankings
1 After Dark 24. September 2015

Neben der namensgebenden Einführung eines Tag/Nacht-Systems per Patch sind noch weitere Neuerungen hinzugekommen, wie städtische Taxis, Fahrräder, Gefängnisse, neue Straßen, Spezialisierungen und neue Freizeitangebote.[22]

79[23] 81,11 %[24]
2 Snowfall 18. Februar 2016

Neben der Einführung eines Wettersystems mit Regen und Nebel per Patch sind noch weitere Neuerungen dabei, wie zum Beispiel neue Winterkarten mit Schnee, ein verbessertes Transportsystem, die Straßenbahn als weiteres Verkehrsmittel, neue Gebäude und Schneepflüge.[25]

72[26] 75,80 %[27]
3 Natural Disasters 29. November 2016 Neben der Einführung von Naturkatastrophen, wie z. B. Meteoriteneinschlägen, gibt es nun ein Frühwarnsystem und Evakuierungspläne. Darüber hinaus wird ein Szenario-Modus hinzugefügt, in dem Spieler eigene Herausforderungen kreieren können. Außerdem sind Radio-Stationen enthalten.[28] 80[29] 76,25 %[30]
4 Mass Transit 18. Mai 2017 Diese Erweiterung widmet sich in erster Linie dem Transportsystem der Stadt. Unter anderem kommen weitere neue Transportsysteme wie Fähren, Monorails, Seilbahnen hinzu. Es gibt auch zusätzliche Gebäude, innerhalb derer die Bürger zum Beispiel die Transportsysteme wechseln können. Auch sind weitere Szenarien enthalten, deren Herausforderung die Transportsysteme sind.[31] 78[32] 76,67 %[33]
5 Concerts 17. August 2017 Konzerte können veranstaltet werden. Des Weiteren ist es nun möglich, eine Radiostation zu errichten.[34] n/v n/v
6 Green Cities 19. Oktober 2017 Es gibt über 350 neue Objekte, wie zum Beispiel umweltfreundliche Gebäude, Elektroautos und neue Parks.[35] *[36] 75,00 %[37]
7 Parklife 24. Mai 2018 Mit dieser Erweiterung werden Freizeitparks, neue Gebäude und neue Richtlinien für Gebiete hinzugefügt. Neue Sightseeing-Busse und Wandertouren sollen den Tourismus ankurbeln. Auch können Gebäude nun neben Parkwegen, nicht nur an Straßen gebaut werden.[38] *[39] 75,00 %[40]
8 Industries 23. Oktober 2018 Mit dieser Erweiterung können Wertschöpfungsketten für die vier Rohstoffe bearbeitet werden. Zusätzlich werden ein Postdienst, ein Frachtflughafen und neue Richtlinien eingeführt. Ebenso gibt es fünf neue Karten.[41] 79[42] 78,75 %[43]
9 Campus 21. Mai 2019 Diese Erweiterung ermöglicht den Bau von Universitätscampus mit verschiedenen Gebäuden, je nach Schwerpunkt der Uni. Neu sind zudem Bibliothek, Schulbus und Job-Bezeichnung der Cims.[44] 74[45] 75,00 %[46]
10 Sunset Harbor 26. März 2020 Mit dieser Erweiterung werden die Fischindustrie, neue Optionen für den Massenverkehr sowie andere städtische Dienste hinzugefügt. Dazu gehören ein Fliegerclub sowie ein Überland-Busservice, der den Transit zwischen Städten ermöglicht. Die Erweiterung bringt auch fünf neue Karten mit sich.[47] *[48] n/v
11 Airports 25. Januar 2022 Airports, angekündigt am 10. Dezember 2021, erlaubt dem Spieler Flughäfen zu gestalten und zu bauen. Er bekommt nun auch die Möglichkeit, eine eigene Fluglinie zu gründen und damit Geld zu verdienen. Es ist die erste Erweiterung seit zwei Jahren.[49] *[50] n/v
12 Plazas & Promenades 14. September 2022 Plazas & Promenades ist die zweite Erweiterung für das Jahr 2022 und wurde am 22. August 2022 angekündigt. Die Erweiterung setzt ihren Schwerpunkt im Allgemeinen auf Fußgängerzonen. Die Erweiterung enthält über 300 neue moderne Gebäude, darunter auch viele Servicegebäude, sowie verschiedene autofreie Straßen. Diese Straßen können nur von Fußgänger und Servicefahrzeugen genutzt werden. Weiterhin gibt es Busstraßen, neue Park und Plätze, Verordnungen sowie Spezialisierungen.[51] * --
* "no score yet" / noch zu ermitteln

Es gibt außerdem zahlreiche kleine Erweiterungen wie Radiosender und Gebäudestile, die im Steam-Store erhältlich sind.

Mods

Für das Spiel entwickeln Spieler zahlreiche Modifikationen, die über die Vertriebsplattform Steam heruntergeladen werden können.[52] Diese reichen von neuen Gebäude- und Fahrzeugmodellen über neue bebaute oder unbebaute Karten bis hin zu Programmen, welche den Verkehrsfluss der simulierten Bürger genau aufzeigen. Ebenfalls wurden Management-Programme entwickelt, welche es ermöglichen, entsprechend der entnommenen Verkehrsinformationen etwa Ampelregelungen so zu koordinieren, dass ein reibungsloser Verkehrsfluss möglich ist.

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
GameRankings89,57 %[55]
Metacritic85 %[53]
OpenCritic83[54]
Bewertungen
PublikationWertung
GameStar91 %[57][58]
IGN8,5/10[56]
Macwelt1,6[59]

Das Spiel erhielt überwiegend positive Bewertungen. Es hält auf Metacritic eine Metawertung von 85 %, basierend auf 60 Wertungen von Fachmagazinen und eine Spielerbewertung von 8,8 basierend auf über 1800 Bewertungen von Benutzern.

„Cities: Skylines erweist sich im Test als beste Städtebausimulation seit langem. Vor allem, weil die Entwickler das ‚Simulation‘ im Genrenamen endlich wieder ernst nehmen.“

„‚Cities: Skylines‘ […] führt Hobby-Architekten zurück zu den Wurzeln.“

Verkäufe

Innerhalb von 24 Stunden wurden über 250.000 Exemplare des Spiels verkauft,[61] bis zum 15. April 2015 wurden über eine Million Einheiten abgesetzt.[62] Bis März 2016 erhöhte sich die Anzahl der verkauften Einheiten auf zwei Millionen.[63] Im März 2017 vermeldete der Publisher Paradox Interactive den Verkauf von mehr als 3,5 Millionen Kopien des Spiels.[64] Im darauffolgenden Jahr im März wurde die Marke von 5 Millionen Exemplaren erreicht,[65] im März 2019 wurde ein Absatz von über 6 Millionen verkauften Exemplaren vermeldet.[7]

Auszeichnungen

2016 und 2017 war Cities: Skylines in den Kategorien Zurücklehnen und entspannen und Die Welt ist schlimm genug – lasst uns einfach miteinander auskommen für die Steam Awards nominiert.[66][67]

Weblinks

Anmerkungen

  1. Die Portierungen für die Konsolen Xbox One, PlayStation 4 und Nintendo Switch wurden von Tantalus Media entwickelt.

Einzelnachweise

  1. Robert Purchese: Cities Skylines release date revealed. Eurogamer, 11. Februar 2015, abgerufen am 11. Februar 2015 (englisch).
  2. Cities: Skylines im Microsoft Store. Abgerufen am 6. März 2021.
  3. Cities: Skylines im PlayStation Store. Abgerufen am 6. März 2021.
  4. Cities: Skylines im Nintendo Switch Store. Abgerufen am 6. März 2021.
  5. a b Cities: Skylines. In: Paradox Store. Paradox Interactive, abgerufen am 23. März 2015 (englisch).
  6. Colossal Order. In: Colossal Order. Abgerufen am 27. Oktober 2020 (englisch).
  7. a b Matthias Dammes: Städtebausimulation erreicht neuen Verkaufsmeilenstein. In: pcgames.de. 22. Juni 2022, abgerufen am 28. Juni 2022.
  8. a b c Entwicklertagebuch #02: Zoning. citiesskylines.de. Archiviert vom Original am 4. März 2016. Abgerufen am 8. November 2015.
  9. Henri: Cities: Skylines – Dev Diary 1: Roads. (Nicht mehr online verfügbar.) In: Paradox Interactive Forums. 24. September 2014, archiviert vom Original am 24. September 2014; abgerufen am 8. November 2015.
  10. Arazmus: City Skylines height map creation tool for creating real world location maps. 7. März 2015, abgerufen am 11. März 2015 (englisch).
  11. a b c d e f How Cities: Skylines was nearly a political sim. In: PCGamesN. Abgerufen am 6. März 2021 (englisch).
  12. Cities: Skylines greenlit 'after what happened to SimCity' | PC Gamer. (archiviert). 31. März 2017, abgerufen am 6. März 2021.
  13. a b c d Why road-building in Cities: Skylines is a pleasure. In: Rock Paper Shotgun. 10. Februar 2017 (rockpapershotgun.com [abgerufen am 6. März 2021]).
  14. Simulated Urban Area – Cities: Skylines Announced. 15. August 2014, abgerufen am 27. Dezember 2020 (englisch).
  15. Cities: Skylines – Release Date Reveal Trailer. Paradox Interactive, 11. Februar 2015, abgerufen am 11. Februar 2015 (englisch).
  16. Cities: Skylines - Xbox One Edition. Microsoft Corporation, 25. April 2017, abgerufen am 25. April 2017.
  17. Cities: Skylines - PS4-Version des Aufbau-Hits angekündigt. In: PC GAMES. (pcgames.de [abgerufen am 10. Juli 2017]).
  18. Cities Skylines – Das Brettspiel, Versionen bei BoardGameGeek. Abgerufen am 28. Juni 2020.
  19. Cities: Skylines 2 Announcement - Is it coming? Abgerufen am 27. Dezember 2020 (englisch).
  20. Cities Skylines 2: Essential features at release. Abgerufen am 27. Dezember 2020 (englisch).
  21. Cities Skylines - Die Hinweise auf eine Fortsetzung. Abgerufen am 27. Dezember 2020.
  22. Cities: Skylines - After Dark im Test - König der Nacht. In: Gamestar. Abgerufen am 9. März 2021.
  23. Cities: Skylines - After Dark. In: Metacritic. Abgerufen am 27. Dezember 2020 (englisch).
  24. Cities: Skylines - After Dark for PC - GameRankings. (Nicht mehr online verfügbar.) In: www.gamerankings.com. Ehemals im Original; abgerufen am 6. Januar 2017.@1@2Vorlage:Toter Link/www.gamerankings.com (Seite nicht mehr abrufbar, Suche in Webarchiven)
  25. Cities: Skylines - Snowfall im Test - Eiskalt am Fan vorbei. In: Gamestar. Abgerufen am 9. März 2021.
  26. Cities Skylines: Snowfall. In: Metacritic. Abgerufen am 27. Dezember 2020 (englisch).
  27. Cities Skylines: Snowfall for PC - GameRankings. (Nicht mehr online verfügbar.) In: www.gamerankings.com. Ehemals im Original; abgerufen am 6. Januar 2017.@1@2Vorlage:Toter Link/www.gamerankings.com (Seite nicht mehr abrufbar, Suche in Webarchiven)
  28. Cities: Skylines - Natural Disasters im Test - Zerstörung ja, Verbesserung nein. In: Gamestar. Abgerufen am 9. März 2021.
  29. Cities: Skylines - Natural Disasters. In: Metacritic. Abgerufen am 27. Dezember 2020 (englisch).
  30. Cities: Skylines - Natural Disasters. (Nicht mehr online verfügbar.) In: www.gamerankings.com. Ehemals im Original; abgerufen am 11. April 2017.@1@2Vorlage:Toter Link/www.gamerankings.com (Seite nicht mehr abrufbar, Suche in Webarchiven)
  31. Cities Skylines: Das sind die Inhalte von Mass Transit. Abgerufen am 9. März 2021.
  32. Cities: Skylines - Mass Transit. In: Metacritic. Abgerufen am 27. Dezember 2020 (englisch).
  33. Cities: Skylines - Mass Transit for PC - GameRankings. (Nicht mehr online verfügbar.) Ehemals im Original; abgerufen am 25. Oktober 2019.@1@2Vorlage:Toter Link/www.gamerankings.com (Seite nicht mehr abrufbar, Suche in Webarchiven)
  34. Eine neue Mini-Erweiterung wurde für Cities Skylines angekündigt. In: Eurogamer.de. (eurogamer.de [abgerufen am 11. August 2017]).
  35. Cities Skylines: Green Cities - Erweiterung rund um Naturschutz und Umweltzerstörung angekündigt. In: Gamestar. Abgerufen am 9. März 2021.
  36. Cities: Skylines - Green Cities. Abgerufen am 27. Dezember 2020 (englisch).
  37. Cities: Skylines - Green Cities for PC - GameRankings. (Nicht mehr online verfügbar.) Ehemals im Original; abgerufen am 25. Oktober 2019.@1@2Vorlage:Toter Link/www.gamerankings.com (Seite nicht mehr abrufbar, Suche in Webarchiven)
  38. Cities: Skylines - Parklife bei Steam. Abgerufen am 18. April 2018.
  39. Cities: Skylines - Parklife. Abgerufen am 27. Dezember 2020 (englisch).
  40. Cities: Skylines - Parklife for PC - GameRankings. (Nicht mehr online verfügbar.) Ehemals im Original; abgerufen am 25. Oktober 2019.@1@2Vorlage:Toter Link/www.gamerankings.com (Seite nicht mehr abrufbar, Suche in Webarchiven)
  41. Cities: Skyline - Industries bei Steam. In: Steam Shop. Abgerufen am 24. Oktober 2018.
  42. Cities: Skylines - Industries. Abgerufen am 27. Dezember 2020 (englisch).
  43. Cities: Skylines - Industries for PC - GameRankings. (Nicht mehr online verfügbar.) Ehemals im Original; abgerufen am 25. Oktober 2019.@1@2Vorlage:Toter Link/www.gamerankings.com (Seite nicht mehr abrufbar, Suche in Webarchiven)
  44. Campus - Cities: Skylines Wiki. Abgerufen am 9. Juli 2019.
  45. Cities: Skylines - Campus. Abgerufen am 27. Dezember 2020 (englisch).
  46. Cities: Skylines - Campus for PC - GameRankings. (Nicht mehr online verfügbar.) Ehemals im Original; abgerufen am 25. Oktober 2019.@1@2Vorlage:Toter Link/www.gamerankings.com (Seite nicht mehr abrufbar, Suche in Webarchiven)
  47. Cities: Skylines - Sunset Harbor bei Steam. Abgerufen am 16. Mai 2020.
  48. Cities: Skylines - Sunset Harbor. Abgerufen am 27. Dezember 2020 (englisch).
  49. Cities: Skylines - Airports bei Steam. Abgerufen am 25. Januar 2022.
  50. Cities: Skylines - Airports. Abgerufen am 16. Januar 2022 (englisch).
  51. Cities: Skylines - Plazas & Promenades bei Steam. Abgerufen am 25. August 2022.
  52. Arazmus: chirpy exterminator – cities skylines recommended mods. 10. März 2015, abgerufen am 11. März 2015 (englisch).
  53. Cities:Skylines for PC Reviews. In: Metacritic. CBS Corporation, abgerufen am 27. Oktober 2020 (englisch).
  54. Cities: Skylines bei OpenCritic. Abgerufen am 9. März 2021 (englisch).
  55. Metawertung „Cities Skylines“. (Nicht mehr online verfügbar.) In: GameRankings. CBS Corporation, ehemals im Original; abgerufen am 31. März 2015 (englisch).@1@2Vorlage:Toter Link/www.gamerankings.com (Seite nicht mehr abrufbar, Suche in Webarchiven)
  56. Dan Stapleton: Cities Skylines Review. In: IGN. Ziff Davis, 10. März 2015, abgerufen am 31. März 2015 (englisch).
  57. a b Benjamin Danneberg: Cities: Skylines Test – Besser als SimCity? In: GameStar. International Data Group, 10. März 2015, abgerufen am 11. März 2015.
  58. Luis Teschner: Cities Skylines im Nachtest: 2022 ist es noch besser. 10. März 2022, abgerufen am 5. Mai 2022.
  59. Cities: Skylines bei Macwelt. Abgerufen am 9. März 2021.
  60. Bertram Küster: „Cities: Skylines“ – Ist das Städtebau-Spiel besser als „SimCity“? Bild.de, 10. März 2015, abgerufen am 11. März 2015.
  61. Andre Linken: Cities: Skylines – Verkaufszahlen erreichen Millionenmarke (Update). In: GameStar. International Data Group, abgerufen am 27. April 2015.
  62. Bloodborne, Monster Hunter 4 und Cities Skyline werden Millionen-Hits. gamesbusiness.de. 15. April 2015. Archiviert vom Original am 4. März 2016. Abgerufen am 8. November 2015.
  63. Cities: Skylines hat sich zwei Millionen Mal verkauft. In: Eurogamer.de. (eurogamer.de [abgerufen am 6. Januar 2017]).
  64. Cities - Skylines: Paradox verrät die Verkaufszahlen & kostenloser DLC angekündigt. In: GamersGlobal.de. 11. März 2017, abgerufen am 18. März 2017.
  65. Cities: Skylines Turns Three, Celebrates Five Million Copies Sold on PC. In: paradoxplaza.com. 8. März 2018, abgerufen am 11. Mai 2019 (englisch).
  66. Steam Awards 2016: Das sind die nominierten Spiele. Abgerufen am 27. Dezember 2020.
  67. Steam Awards 2017: Das sind die nominierten Spiele. Abgerufen am 27. Dezember 2020.