Die Abenteuer des Robin Hood

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Die Abenteuer des Robin Hood
Daten zum Spiel
Autor Michael Menzel
Grafik Michael Menzel
Verlag Kosmos
Erscheinungsjahr 2021
Art kooperatives Brettspiel
Mitspieler 2 bis 4
Dauer 60 min.
Alter ab 10

Auszeichnungen

Die Abenteuer des Robin Hood ist das dritte Brettspiel von Michael Menzel, das im März 2021 herauskam[1]. Wie zuvor bei dem Spiel „Die Legenden von Andor“ und der eigenständigen Erweiterung „Die Legenden von Andor: Teil 3 – „Die letzte Hoffnung““ übernahm Michael Menzel die Illustration.[2]

Thema und Ausstattung

Die Spieler erleben als Robin Hood, Maid Marian, Little John und Will Scarlet jeweils sieben (13) der neun (15) verschiedenen Abenteuer[3]. Dabei suchen sie den Spielplan z. B. nach einem Schwert ab[1]. Von jedem Charakter gibt es fünf Figuren, sowie drei Figuren zum Guy von Gisborne, einen Raben, einen Minnesänger[4] und die graue Figur Will Scarlets[5]. Der felderlose Spielplan kann aus acht Teilen zusammengepuzzelt werden. Des Weiteren gibt es 10 Holzscheiben und 130 Holzwürfel, einen Pfeil und einen Stoffbeutel. Eine Besonderheit bildet das Hardcover-Buch, welches die Geschichte erzählt[4].

Spielprinzip

Jeder Spielzug folgt dem gleichen Schema:

  1. Reihum zieht ein Spieler eine Scheibe aus dem Beutel. Anschließend legt er sie auf das Mühlrad. Die entsprechende Aktion (z. B. „Dunkle Ereignisse“ "Rot") wird ausgeführt. Wenn grün, gelb, blau, türkis, weiß oder grau gezogen wurden, folgen die weiteren Punkte:
  2. Bewegen[6]
  3. Kräfte sparen[7]
  4. Eine von drei Aktionen ausführen:
a. Ein Plättchen mit einem Fragezeichen erkunden:
Wenn ein Geächteter ein Feld mit einem Fragezeichen berührt, kann er es erkunden. Dazu liest ein Mitspieler die entsprechende Seite im Hardcover - Buch vor[8]. Bei Feldern, auf denen keine Personen abgebildet sind, erhält er in der Regel einen Gegenstand. Bei den Händlern (100 und 120) kann der Spieler meist nach einer oder mehreren unterschiedlichen zum Gewinnen wichtigen Informationen fragen oder bei dem Händler einen Gegenstand, der bereits im Besitz des Spielers ist, gegen einen des unteren Gegenständepergaments tauschen. Felder, auf denen andere Personen abgebildet sind, können meistens ebenfalls nach Informationen oder Unterstützung gefragt werden. Durch Unterstützung wird einem vorwiegend ein Gegenstand geschenkt, manchmal kann man auch auf ein anderes, weit entferntes Feld gestellt werden oder weiße Würfel in den Beutel werfen[1].
b. Einen Gegner überwältigen:
Wenn ein Geächteter einen Bogen besitzt und der Gegner eine Wache ist oder das Feld eines Gegners berührt, kann er versuchen, den Gegner zu überwältigen. Dazu zieht er bis zu drei Würfel (pro Schwert einen Würfel mehr) aus dem Beutel. Für eine Wache und einen Adligen reicht ein weißer Würfel aus; für die Kutsche und bestimmte Sondergegner müssen zwei weiße Würfel gezogen werden. Die gezogenen Würfel werden in den Vorrat zurückgelegt. Falls das Überwältigen erfolgreich war, wird der Gegner umgedreht und die entsprechende Belohnung wird verteilt[8]. Bei Wachen und Adligen werden eine Sanduhr auf die umgedrehten Plättchen gelegt. Bis die Sanduhren entfernt wurden, werden die Wachen und Adligen nicht mehr aufgedeckt.
c. Mit einem Mitspieler Gegenstände tauschen:
Wenn die Standfiguren zweier Mitspieler sich berühren, können sie Gegenstände untereinander tauschen. Dazu werden die entsprechenden Würfel auf den drei Gegenstandspergamenten ausgetauscht[8].

Bewegung

Wenn seine Farbe gezogen wurde, darf ein Spieler sich bewegen. Im Spiel gibt es von jedem Charakter 5 verschiedene Figuren. Wenn ein Spieler seinen Charakter von A nach B bewegen möchte, setzt er an seine erste stehende Figur bis zu zwei (auch keine) längere, sich bewegende Figuren und / oder eine laufende, noch längere, Figur. Anschließend setzt der Spieler seine zweite stehende Figur an. Dabei müssen die Spieler darauf achten, dass sie die Charaktere nicht über die Illustrationen (Bäume, Häuser, Flüsse etc.) bewegen[1][6]. Der Geächtete Will Scarlett besitzt zusätzlich noch eine weitere graue laufende Figur[5].

Kräfte sparen

Immer dann, wenn ein Geächteter seine Bewegung verfallen lässt, er nur seine andere Standfigur an die erste ansetzt oder er bis zu zwei kurze, sich bewegende Figuren verwendet, darf er Kräfte sparen. Dazu wirft er einen weißen Würfel in den Stoffbeutel[7].

„Dunkle Ereignisse“

Rot

Sollte die rote Scheibe aus dem Beutel gezogen werden, ändert sich der Verlauf dieses Spielzugs:

  1. Alle Kutschen werden wieder verdeckt. Für jede verdeckte Kutsche, wird ein Kutschenplättchen in der Burg aufgedeckt.
  2. Die Hoffnung sinkt im Land pro Spieler um eins: Der Minnesänger wird pro Spieler ein Feld nach links in Richtung null auf dem Hoffnungsbanner bewegt. Übrige Schritte verfallen.
  3. Ein Siegel wird aus dem Beutel gezogen, in die Siegelvertiefung gelegt und ausgeführt. Dadurch können die Hoffnung um weitere Schritte sinken, Wachen und Adlige auf- und zugedeckt und Kutschen aufgedeckt werden.
  4. Die Wachen nehmen die Geächteten gefangen, wenn sie auf einer von dieser Wache kontrollierten Lichtung stehen. Diese können sich, sobald sie wieder dran sind, nach den üblichen Regeln des Überwältigens, wieder befreien.
  5. Sanduhren werden von überwältigten Wachen und Adligen und eine vom bösen Ende entfernt.
  6. Eine weitere Sanduhr wird vom bösen Ende entfernt, sollte der Minnesänger auf Feld Null des Hoffnungsbanners stehen. Sollten nun keine Sanduhren mehr auf dem bösen Ende liegen, wird die entsprechende Seite vorgelesen[9].

Violett

Sollte die violette Scheibe aus dem Beutel gezogen werden, ändert sich der Verlauf dieses Spielzugs:

  1. Pro Spieler wird ein violetter Würfel in den Beutel geworfen.
  2. Guy von Gisbourne bewegt sich:
    1. Die violette Figur „Guy von Gisbourne“ wird nach der üblichen Bewegungsregel in Richtung des, von seiner Position aus, dichtesten Geächteten bewegt. Geächtete, die sich auf einer der Baumbrücken oder im Heuwagen befinden oder mit Hut und Umhang ausgestattet sind, werden ignoriert.
    2. Sollte Guy of Gisbourne während der Bewegung die Figur eines Geächteten berühren, verliert der Geächtete bis zum Rest des Abenteuers eine seiner Lauffiguren. Sollte er keine mehr besitzen, scheidet er aus.[10]

Wappen

In jedem Abenteuer, mit Ausnahme des ersten Abenteuers, gibt es die Möglichkeit, ein Abenteuer in zwei verschiedenen Weisen zu spielen. Zuerst wird in der ersten Variante gespielt. Dann wird immer der Abschnitt, der mit „I“ markiert ist, gespielt. Dies wird mit dem Wappen markiert. Um den Wiederspielreiz beim Verlieren der ersten Variante zu erhöhen, werden das Wappen gewendet und Abschnitte mit „II“ vorgelesen. Diese erzählen eine leicht andere Geschichte und fordern die Geächteten auf leicht andere Weise.

„+ Modus“

Um einen höheren Wiederspielreiz zu erreichen und gleichzeitig die Schwierigkeit zu erhöhen, wurde der sogenannte „+ Modus“ entworfen. Mit ihm ändern sich ein paar grundlegende Spielregeln: Das Wappen ist im +Modus zu Spielbeginn immer auf die erste Variante gewendet, unabhängig davon, ob man das Abenteuer schon einmal im + Modus versucht und verloren hat. Jedes Mal, wenn ein Adliger gewendet wird, wird nach dem Erhalt der Belohnung ein „Steckbrief Symbol“ ausgeführt. Diese Symbole haben ausschließlich negative Auswirkungen. Manche dieser Symbole können dazu führen, dass sich mitten im Spiel das Wappen wendet, sodass in der anderen Variante weitergespielt wird. Um zu vermeiden, dass Abschnitte gelesen werden, die einander widersprechen und die Aufgaben somit unmöglich werden, werden im Buch Abschnitte, die mit „+“ markiert sind, zusätzlich oder anstatt der jeweiligen zum Wappen passenden Variante gelesen.

Auf der offiziellen Seite erschienene Erweiterungen

Offizielle Erweiterungen

Erweiterungen Verfügbarkeit
Promoaktionen online Die erste Abenteuer Erweiterung[11](1)
1. Mini - Erweiterung „Größere Herausforderung“ - 02/2021 -
2. Mini - Erweiterung „Licht und Schatten“ 11.02.2022 (Kosmos Prospekt)[12] - -
1. Soloabenteuer „Der Löwe im Wind“ - 03/2021 -
2. Soloabenteuer „Das gestohlene Kreuz“ - 03/2021 -
3. Soloabenteuer „Feuer und Wasser“ - 03/2021 -
1. Bonusabenteuer „Die Tochter des Ketzers“ 29.3.2021 (Taverne von Andor) [13] 03/2021 Herbst 2021
2. Bonusabenteuer „Die Gesandte der Königsmutter“ - 05/2021 (kurz nach dem Erscheinen der Erweiterung wieder entfernt) Herbst 2021
3. Bonusabenteuer „Die Intrige“ - 10/2021 (kurz nach dem Erscheinen der Erweiterung wieder entfernt) Herbst 2021
(1) Am 24. Mai wurde auf dem Instagram-Kanal „Kosmos Games“ bekannt gegeben, dass eine Erweiterung mit den drei Bonusabenteuern („Die Tochter des Ketzers“, „Die Gesandte der Königsmutter“ und „Die Intrige“) im Herbst 2021 veröffentlicht werden würde, die in Originalqualität gedruckt werden würden. Diese konnte man dann bei der Spielemesse in Essen erstehen. Seit dem 9. November kann man diese auch im Kosmos Shop bestellen.[14]

Bruder Tuck in Gefahr

Am 12. November 2021 wurde angekündigt, dass im Frühjahr 2022 eine Erweiterung mit vier neuen Aufgaben erscheinen soll[15]. Später wurde die Erscheinung mit Oktober 2022[veraltet] angegeben[16].

Auf der offiziellen Seite veröffentlichte Fanerweiterungen

Erweiterungen veröffentlicht
Das erste Fan-Abenteuer („Der Fluch des Waldes Teil 1 - Der Anfang vom Ende“)[2] 2021-06
Das zweite Fan-Abenteuer („Der Fluch des Waldes Teil 2 - Die Suche nach der Wahrheit“)[2] 2021-09
Das dritte Fan-Abenteuer („Der Fluch des Waldes Teil 3 - Die letzte Chance“)[2] 2022-02-8
Das vierte Fan-Abenteuer („Der Fluch des Waldes Teil 4 - Eine gemeine Falle?“)[2] 2022-09

Weblinks

Einzelnachweise

  1. a b c d Die Abenteuer des Robin Hood. Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, abgerufen am 11. März 2021.
  2. a b c d e Michael Menzel's: Die Abenteuer des Robin Hood (Kosmos). Abgerufen am 8. Februar 2021 (deutsch).
  3. Michael Menzel: Die Abenteuer des Robin Hood. 1. Auflage. Kosmos, Stuttgart 2021, 680565, S. 45 (219 S., Die Spieler können sich im vierten Kapitel für zwei verschiedene Pfade entscheiden. Je nach dem für welchen sie sich entscheiden, kommt es zu einem anderen Verlauf der Geschichte und der Aussparung von zwei der fünf verbleibenden Abenteuer. Ohne Bonus- und Soloabenteuer sind es also sieben in einem Durchgang, mit Bonusabenteuern 13).
  4. a b Die Abenteuer des Robin Hood. Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, abgerufen am 8. Februar 2021.
  5. a b Michael Menzel: Die Abenteuer des Robin Hood. 1. Auflage. Kosmos, Stuttgart 2021, 680565, S. 217 (219 S.).
  6. a b Michael Menzel: Die Abenteuer des Robin Hood - Das Begleitheft. 1. Auflage. Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, S. 2–4.
  7. a b Michael Menzel: Die Abenteuer des Robin Hood - Das Begleitheft. 1. Auflage. Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, S. 4.
  8. a b c Michael Menzel: Die Abenteuer des Robin Hood - Das Begleitheft. 1. Auflage. Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, S. 4–5.
  9. Michael Menzel: Die Abenteuer des Robin Hood - Übersicht der dunklen Ereignisse (rot). 1. Auflage. Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG.
  10. Michael Menzel: Die Abenteuer des Robin Hood - Übersicht der dunklen Ereignisse (violett). 1. Auflage. Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG.
  11. Die Abenteuer des Robin Hood - Die Abenteuer-Erweiterung. Abgerufen am 14. November 2021.
  12. Beilage des Kosmos Prospekts 2022. Franckh-Kosmos, Februar 2022.
  13. Die Taverne von Andor • Thema anzeigen - Robin Hood Aktion! Abgerufen am 19. Oktober 2021.
  14. Kosmos Games: Die Abenteuer des Robin Hood – Die große Abenteuer Erweiterung. 24. Mai 2021, abgerufen am 19. Oktober 2021.
  15. Die Taverne von Andor • Thema anzeigen - Bruder Tack in Gefahr. Abgerufen am 14. November 2021.
  16. Die Abenteuer des Robin Hood - Bruder Tuck in Gefahr. Abgerufen am 10. März 2022.