Diskussion:3dfx
Immer wird so argumentiert dass eine Nvidia GPU mehr Farbtiefe bot als eine Voodoo, und somit besser ist/war! Das eine andere 3D Schnittstelle und somit eine ganz andere Optische Präsentation damit einher ging wurde damals (und auch heute noch) verschwiegen!!!! Glide basiertes Rendering sah und sieht (bis auf einige spezielle Außnahmen) besser aus als der selbe Content über D3D oder OpenGL. Das ist auch der einzige Grund weshalb sich damals Qantum3d mit der Insolvenzmasse von 3dfx eine goldene Nase verdient hat! Und weshalb so viele ihre Voodoos behalten haben! --80.237.156.64 11:07, 18. Jan. 2014 (CET)
Jetzt gibt es endlich mal etwas mehr Infos =) Aber jemand sollte mal noch Glide einbasteln, ich hoffe auch das einer/mehrere noch etwas zu den einzelnen Karten sagen.
Werde mir persönlich meine Karten vornehmen, Voodoo 1,2,Rush... ~winhistory
Dieser Artikel enthält viel falsches. Werde das, sofern der Prüfungsstress nachlässt, mal umarbeiten. aths 11:15, 12. Jan 2005 (CET)
Hab einiges im Bereich Voodoo1/2/Rush überarbeitet, werde aber noch weiter dran arbeiten. Außerdem möchte ich anregen daß die Produkte auf eigene Produktseiten wandern, es bringt nix die Voodoo 1 und 2 auf der 3dfx-seite und auf der jeweiligen Produktseite zu beschreiben. Werde das in den nächsten Tagen jeweils auf die Produktseiten auslagern. art 19:27, 7. Feb 2005 (CET)
- ok, bis zum voodoo 3 bin ich mal gekommen, die infos die ich aus den blöcken voodoo 1 und 2 entnommen haben stehen ohnehin auf den seiten der produkte und wurden auf der 3dfx seite mal gekürzt. noch stehen im artikel informationen über den voodoo rush und den banshee, die werde ich bei gelegenheit auch auslagern, ebenso die nachfolgenden (voodoo 3 und 4/5 bzw. vsa-100 und vsa-101).
Hauptanwendung Quake2
Die Hauptanwendung und Hauptgrund für die Anschaffung einer Voodoo-Karte war wohl Quake2 (oder gar schon Quake?), da es speziell darauf abgestimmt wurde. Ohne 3dfx gab es bei Q2 u.a. keine Farbeffekte. Siehe auch en.Wp. Ich glaube das sollte erwähnt werden. --Kungfuman 19:11, 14. Mär 2006 (CET)
Ich versuche mal herauszuarbeiten was hiermit gemeint sein könnte. In einer engen Zusammenarbeit zwischen id Software und 3Dfx wurde glQuake auf der Basis von Quake gleichzeitig mit dem MiniGL-Treiber (OpenGL-Subset) für Voodoo-Karten entwickelt. Quake2 unterstützte "colored lighting", ich vermute das ist hier gemeint. Es gab 3D-Chips die das nicht unterstützten, mir fällt da konkret aber nur der Permedia 2 ein. --Andre42 (Diskussion) 22:12, 13. Dez. 2012 (CET)
ceo
schade finde ich, daß im text immer 3dfx alsentscheidungsträger dargestellt wird und nicht der ceo, der das geschäft verbockt hat...
Ein bisschen ausdrücklicheres Lob?
Mir wird immer noch warm ums Herz wenn ich an meine erste Voodoo Karte denke... Einen so dramatischen Anstieg an Grafikqualität und -power habe ich seit dem Einbau der ersten Voodoo-Karte nicht wieder erlebt, das war damals einfach der Hammer, was der Rechner auf ein mal für Bilder zaubern konnte, ohne geringstes Ruckeln. Da gab es nicht nur Quake 2, sondern besonders DID's "EF-2000" mit glide-Patch, das sah sowas von cool aus und hat Wochen lang spass gemacht... hachja ^^
- dafür ist wikipedia nicht da, es gibt viele fan foren.
Rüstungskunde US Armee
ich glaube mal gehört zu haben, das im Apache/Gunship Hubschraber der US-Arme 3Dfx grafikkarten stecken.--Moritzgedig 10:27, 4. Jul. 2007 (CEST)
- Pressemeldung von Quantum3D der VSA-100 --Moritzgedig 10:34, 4. Jul. 2007 (CEST)
Brian Burke als 3dfx Gründer? Nein!
Als kleiner Beleg der Auszug aus einem Interview mit ihm bei FiringSquad:
http://www.firingsquad.com/features/bbnvidia/default.asp
BB: The first time I met Mr. Huang was when I was working for STB, and NVIDIA came in to pitch the RIVA 128 chipset. (...)
"konnten die verschiedenen Modelle des Voodoo3-Chips (Codename Avenger) nach anfänglich massiven Lieferschwierigkeiten"
Warum? Technische Probleme? Verzögerung der Karten durch verzögerung durch STB Fusion? Klage von nVidia gegen 3dfx wegen TNT Design-Hack? Das ist SEHR schwammig formuliert, belegen, präzisieren oder raus damit.
"Mai 2000 vorgestellten und nur in geringen Stückzahlen ausgelieferten Produkten Voodoo 4 4500 und Voodoo 5 5500 zum Einsatz,"
Dito.
Anpassung auf Englische Version
Nachdem die Verfasser des Artikels mehr als genug Zeit hatten, ensprechende Belege einzureichen, sollte dem Aufruf des Vorredners folge geleistet und der Artikel überarbeitet werden. Um ein ernuetes Hick Hack um den Wahrheitsgehalt zu vermeiden, bietet sich die Übersetzung der englischen Version des 3dfx Artikels an, samt Quellenangabe. Sollte sich bis Jahresende nichts tun, wird dieser von mir eingepflegt. --213.144.14.66 14:00, 9. Dez. 2008 (CET)
Kleinere Anpassungen
Nicht nachgewiesene Aussagen bzgl. der Stückzahl von Voodoo 3-5 entfernt. (nicht signierter Beitrag von 213.144.14.100 (Diskussion | Beiträge) 09:35, 6. Mai 2009 (CEST))
Modelldaten
Ich hab die Tabelle jetzt schon mehrmals vervollständigt und berichtigt aber jedes mal wird es beim sichten verworfen.
macht irgendwie keinen spass so die ganze Arbeit immer für die katz.... (nicht signierter Beitrag von 217.232.66.234 (Diskussion) 17:17, 27. Mai 2010 (CEST))
Gex 3D ist kein reines 3dfx-Spiel
Ich besitze eine Original-CD von Gex 3D: Enter the Gecko. Das Spiel ist eine englische Version und benutzt DirectX 6 als Schnittstelle, wenn keine 3dfx-Karte installiert ist.
Ich werde Gex 3D also mal weglöschen. Wenn sich jemand drüber aufregen will, kann er gerne Screenshots bekommen^^
Edit: Habe nochmal genauer nachgesehen. Es handelt sich um ein Release von Midway speziell für Russland mit englischer Sprache. Habe dazu keine Informationen finden können, aber immerhin festgestellt, dass ich eine extrem seltene Disk in Besitz habe. (nicht signierter Beitrag von 188.192.233.9 (Diskussion) 00:38, 12. Apr. 2011 (CEST))
Descent 2 / S3
Ich verstehe den folgenden Abschnitt nicht, hier geht einiges durcheinander:
"Descent 2 (Transparenzeffekte, 3dfx-Patch erforderlich. Zunächst gab es einen Patch für S3 Chips; diese können durch Virtualisierungsprogramme wie Virtual PC und DOSBox emuliert werden, wobei die Programme jedoch nicht für die Emulation einer 3D-Hardwarebeschleunigung ausgelegt worden sind)"
Es gibt einen Patch für Descent 2 für S3 ViRGE Karten, das ist korrekt. (Nur S3 wäre hier zu ungenau, es gibt schließlich auch die späteren S3 Savage Chips für die es wieder eine eigene API (MeTaL) gibt.) Virtual PC und DOSBox emulieren zwar S3-Chips, aber nicht ViRGE, sondern frühere reine 2D-Chips (dürfte Trio-Reihe sein). Außerdem gibt es einen Patch für Rendition-Karten. Hier kann ich aber nichts zur grafischen Qualität sagen. (nicht signierter Beitrag von Andre42 (Diskussion | Beiträge) 22:12, 13. Dez. 2012 (CET))
banshee 99 98
war die Banshee nun 1999 wie oben gepostet oder 8/98 wie es wieter unten in der Tabelle nachzulesen ist? --Galant (Diskussion) 21:17, 4. Mär. 2013 (CET)
- Das in der englischen Wikipedia angegebene Datum vom 22. Juni 1998 scheint mir recht plausibel, jedenfalls korreliert dieses Datum mit den ersten Tests im Web [1] ("It's now a few weeks after I published the preview of 3Dfx's Voodoo Banshee", 18. August 1998) und den ersten Treiberversionen [2], die kurze Zeit später veröffentlicht wurden. --Marcus Schätzle 16:12, 5. Mär. 2013 (CET)
- Nachtrag: Ich könnte mir vorstellen, dass Juni die Produktvorstellung und August die eigentliche Markteinführung war, das müsste man mal noch mal recherchieren. --Marcus Schätzle 23:06, 17. Mär. 2013 (CET)
Belegbapperl
Seit dem 9. September 2008 prangte im Abschnitt "Vom Chipsatz- zum Kartenhersteller und zurück" ein Belegbapperl. Da in den nachfolgenden mehr als fünf Jahren die Quellen nicht nachgeliefert, werde ich die entsprechenden Absätze jetzt entfernen. Mit Belegen können sie natürlich wieder gerne eingebaut werden. faltenwolf · diskussion 21:56, 6. Jan. 2014 (CET)