Diskussion:Anisotropes Filtern

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Funktionsweise

Was genau bewirkt Anisotropes Filtern? Welche Auswirkungen haben die Einstellungen der Graphikkarte 2x - 16x?

(nicht signierter Beitrag von 194.231.229.83 (Diskussion) 13:22, 18. Feb. 2007 (CEST))

texturen, am besten sieht man das bei mustern auf den wegen oder straßen, werden weniger matschig mit zunehmender entfernung dargestellt. umsohöher die zahl, um so schärfer ist alles auf der entfernung
(nicht signierter Beitrag von 84.190.1.89 (Diskussion) 17:45, 17. Mai 2007 (CEST))

Ausbaufähig

Der Artikel ist imo noch ausbaufähig, vor allem, wenn man sich dessen englischsprachige Version ansieht

im Englischen gibt es auch ein zentrales Lemma: Texture_filtering. Im deutschen nur mehrere kurze artikel die kaum eine eigene seite wert sind. Was mir aber insgesamt fehlt, ist eine Erklärung wo das statt findet, in Hardware oder als shader in software? Machen das die raster-einheiten gleich nach der Abbildung noch in hardware, oder berechnen die nur welche Flächen-Primitive im Pixel liegen? --Moritzgedig 15:03, 20. Dez. 2010 (CET)
Hier wesentlich mehr Text http://en.wikipedia.org/wiki/Anisotropic_filtering (nicht signierter Beitrag von 213.39.228.233 (Diskussion) 14:11, 10. Okt. 2013 (CEST))

Unverständlich

Techno-Babbel mit für Uneingeweihte fast nicht vorhandenem Erklärwert. Beispiel: Sorgt die AF für erhöhte oder verrringerte Schärfentiefe? uvm. --Carbenium 13:18, 15. Apr. 2011 (CEST)

Änderungen im August 2011

Ich hab den Artikel komplett neu geschrieben und hoffe er ist so verständlicher. Die Quelle dafür ist vor allem die eigene Erfahrung und Allgemeinwissen welches man im laufe der Zeit aufschnappt. --Kartoffelapfel 19:24, 14. Aug. 2011 (CEST)

Tut mir leid, aber dieses "eigene Erfahrung und Allgemeinwissen" war völliger Blödsinn. Bitte lies dir einfach mal den unten verlinkten Artikel durch, dort wird es hervorragend erklärt. --90.136.52.203 15:56, 8. Sep. 2011 (CEST)

Früher war der Artikel nur unverständlich jetzt ist er nur noch Mist (falsch, unstrukturiert, zu kurz). Am besten wäre ein vollständiges kopieren der Version vom 06:03, 19. Jul. 2011 --Moritzgedig 07:05, 10. Sep. 2011 (CEST)

Filterstufen

Es sollte auf die Unterschiede, Funktionsweise der unterschiedlichen Stufen eingegangen werden. In Spielen kann man ja 0, 1, 2, 8, 16fach wählen. Was ist der Unterschied, wie stark steigt die Rechenlast? (nicht signierter Beitrag von 213.39.228.233 (Diskussion) 14:11, 10. Okt. 2013 (CEST))