Diskussion:Crytek/Archiv
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News: Crytek´s neue Firmenwebsite wurde heute morgen um 01.00 uhr online gestellt! crytek gmbh
News: Crytek´s nächstes Projekt wird ein Wrestling Spiel werden, dafür spricht auch die angemeldete Marke CryMe. http://publikationen.dpma.de/DPMApublikationen/shw_tm_bib.do?id=1965791
News: Crytek hat nun seinen Hauptstandort in Frankfurt. (laut: www.crytek.de)
- wer schreibt die "news" hier hin? die sind völlig umsonst! kein datum. kein autor. der link zu dpma funktioniert nicht. habe mir die marke "cryme" selbst rausgesucht. da ist kein bezug zu wrestling zu erkennen. die aussage ist also schlichtweg blödsinn. --93.241.239.102 23:04, 22. Feb. 2011 (CET)
Ich hab meine Zweifel das dass mit dem teuersten Spiel stimmt. Gibts da ne Quelle ? Ich denke is ist wohl eher gerade mal das teuerste aus Deutschland. Internationale Produktionen haben denke ich noch höhere Budgets (z.b. Shenmue) ...
- Hier eine Quelle die es bestätigt (war auf der Nachrichtenseite): [1] --Der Marquis von Prosa 14:07, 2. Nov. 2006 (CET)
- Ich habe die Quelle jetzt auch in den Artikel eingebunden--Zombus 09:06, 23. Nov. 2006 (CET)
Lemmata für die Firmengründer?
Die Namen der drei Gründer waren als WP-Links angelegt, ich hielt sie nicht dafür relevant und habe die Link-Klammern wieder entfernt. Nun revertiert das Benutzer 89.53.18.79 und begründet: "Bedeutung der Unternehmens und der zu vermutende Umsatz lässt darauf schließen, dass sie als Unternehmer wikipediarelevant sind, siehe auch Neonliste der "wichtigsten 100 junegn Deutschen". - Dazu sei nun auf die Relevanzkriterien verwiesen:
Das steht: "Ein wichtiger Anhaltspunkt für die Bedeutung einer lebenden Person ist, dass sie in einem anerkannten biographischen Nachschlagewerk (etwa Munzinger-Archiv, Kürschners Gelehrtenlexikon, DBA) verzeichnet ist." Wenn die besagten Herren dort stehen, kann man gerne WP-Artikel (und Links) für sie anlegen - vorher nicht. Relevant für einen WP-Artikel ist man eben nicht allein, weil man (erfolgreiche) Firmen gründet. Andernfalls auch die WP voll wäre mit Lebensläufen von Unternehmensgründern .. sorry. Die Versuchung, das als Eigenwerbung zu missbrauchen, wäre auch recht gross. --Bernd vdB 11:53, 21. Mär. 2007 (CET)
- In dem Fall kannst du gut 90% der hier Verzeichneten wieder löschen lassen - aber ok, machen wir es erstmal so! --89.53.27.160 18:04, 21. Mär. 2007 (CET)
- Ok - nenn mal Beispiele, und ich (oder wer immer mag) startet da gerne entsprechende Edits / Diskussionen. Gleiches Recht für alle - nur Erika Mustermann geniesst Sonderrechte. --Bernd vdB 03:58, 30. Mär. 2007 (CEST)
- In dem Fall kannst du gut 90% der hier Verzeichneten wieder löschen lassen - aber ok, machen wir es erstmal so! --89.53.27.160 18:04, 21. Mär. 2007 (CET)
Firma ?
Ist den die Firma ein türkisches oder ein deutsches Spielentwicklungsunternehmen? Beides kann es nicht sein, oder? --Kaster 01:27, 11. Dez. 2007 (CET)
Der Hauptsitz ist Deutschland und nicht die Türkei, daher handelt es sich um eine deutsche Firma.
Die Nationalität der Gründer oder des Vorstands spielt hierzu keine Rolle. Die Deutsche Bank ist auch kein schweizerisches Unternehmen, nur weil ein Schweizer dort den Ton angibt. (nicht signierter Beitrag von 92.230.50.127 (Diskussion | Beiträge) 18:17, 23. Mai 2009 (CEST))
Die Deutsche Bank gehört ja auch nicht den schweizern (nicht signierter Beitrag von 178.198.193.130 (Diskussion) 23:11, 27. Mär. 2011 (CEST))
ragdoll = indizierungsgrund?
glaube ich ja nicht gerade. gibt es eine quelle für diese behauptung? im übrigen ist es peinlich, wenn die sich deshalb dann wirklich bei crysis selbst zensiert haben. das macht die drohung, deutschland bei killerspielverbot zu verlassen, sehr unglaubwürdig. --jedicritter 13:17, 7. Mär. 2008 (CET)
Erst denken, dann tippen. Eine Zensierung bedeutet kein Verbot. Ja, das Spiel genoss allerdings die Zensierung aufgrund der damals neuen RagDoll Engine.
- was ist denn das für 'ne hohle antwort? er schrieb nirgends, dass zensur = verbot wäre. die "ragdoll engine" war nicht neu und die eigentliche frage nach der quelle wurde nicht beantwortet. die glaubwürdigkeit einer sich selbst zensierenden firma ist für mich auch nicht sonderlich hoch, wenn sie sich selbst plötzlich als kämpfer gegen zensur darstellt. wahrscheinlich produziert crytek bei einem "killerspiele"-verbot einfach irgendwas mit biene maja oder so. 'ne 0815-beleidigung kriegste ja schon hin - wenn du jetzt noch unterschreiben übst, wird das irgendwann noch 'n beitrag. :D --93.241.239.102 23:12, 22. Feb. 2011 (CET)
Was ist das denn für eine Datenmüllhalde?
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung galt sie als technisch weltweit führende Spiele-Engine zur Spieleentwicklung und erhielt besonderes Lob für die realistische Darstellung von Außenwelten.
Auf der Webseite Metacritic.com wird die Durchschnittswertung für Far Cry mit 89 % angegeben.
Die Entwicklung basiert auf der CryEngine 2 und die Entwicklung für eben diese hat 15 Millionen € gekostet, womit Crysis das bisher teuerste in Deutschland produzierte Computerspiel wäre.[2] Als Wertungsziel hat Cevat Yerli in mehreren Interviews die Zahl 95 % genannt.[3] Das Ziel wurde trotz einer überdurchschnittlichen Wertung von 91 % nicht erreicht.
Über die Erfolgsgeschichte der Gründer wurde auch außerhalb der Gamer-Szene berichtet, so erschienen sie in der Ausgabe 12/2006 des Magazins Neon in der Liste der „100 wichtigsten jungen Deutschen“ in der Kategorie Wirtschaft.
Was ist das alles für albernes Marketing-Geblubber? Das gehört so in keine Enzyklopädie. Schleichwerbung für irgendwelche Webseiten, subjektive Bewertungszahlen ohne einen seriösen Hintergrund. Angebliche Entwicklungskosten, die für den Artikel auch noch unerheblich sind, zusammen mit einem Konjunktiv. Dann der Wunsch eines Firmengründers, dass ein Spiel auf irgendeiner Wertungsskala besonders toll abschneidet. Dann nochmal Werbung für ein Magazin, das die „wichtigsten jungen Deutschen“ herauspickt. Wikipedia ist ganz offensichtlich eine Werbeplattform. Warum wird es geleugnet? 78.42.68.47 20:20, 17. Aug. 2009 (CEST)
- Mecker hier nicht rum, sondern arbeite mit. Die meisten hier machen das freiwillig und (hoffentlich ;-) unentgeltlich. -- SibFreak 20:22, 17. Aug. 2009 (CEST)
- glaube ich nicht. die werbefritzen, die an solchen artikeln mitschreiben, verdienen in der regel ganz anständiges gehalt. --93.241.239.102 23:13, 22. Feb. 2011 (CET)
Far Cry 2
Far Cry 2 wurde von Ubisoft Montreal und nicht von Crytek entwickelt. (nicht signierter Beitrag von 93.246.135.31 (Diskussion) 15:44, 15. Feb. 2011 (CET))
- Hallo, es hat zwar in der Zwischenzeit jemand den vierten Punkt aus dem Abschnitt „Spiele“ entfernt, aber ich habe das Gefühl, mit dem ersten Punkt stimmt weiterhin etwas nicht. Nur Mut – auf den Bearbeiten-Button kannst du auch als unangemeldeter Benutzer klicken und es sachlich richtig stellen – du kannst das sachlich gesehen vermutlich besser als ich. Gruß --dealerofsalvation 06:48, 16. Feb. 2011 (CET)
Spiele
In der Spiele-Übersicht fehlen der vom Crytek-Studio in Seoul entwickelte Online-Shooter "Warface" (tbr) und das Xbox 360-exklusive "Codename Kingdoms" (tbr) von Crytek Hungary (Budapest). Man könnte auch anmerken, dass Crytek derzeit evaluiert die Arbeit an einem vierten "TimeSplitters" wieder aufzunehmen.
Ich schlage ferner vor das Firmengeflecht der Übersichtlichkeit zuliebe tabellarisch aufzubauen. (nicht signierter Beitrag von 94.219.2.2 (Diskussion) 13:14, 28. Feb. 2011 (CET))
- Der Artikel ist zum Editieren offen – nur Mut, die Wikipedia lebt davon, dass Leute, die sich auskennen, Beiträge leisten. Lediglich zu „evaluiert die Arbeit an einem vierten "TimeSplitters"“ bitte ich um Zurückhaltung, bei Ankündigungen möchten wir im Allgemeinen Zurückhaltung, sofern sie nicht auf starkes Medienecho gestoßen sind. Gruß --dealerofsalvation 08:37, 1. Mär. 2011 (CET)
- Ich habe mal folgende Tabelle erstellt. Wenn sie Anklang findet, kann man sie ja in den Artikel aufnehmen. Zu TimeSplitters 4: Das Spiel war bei Free Radical Design (jetzt Crytek UK) in Vorproduktion bevor das Unternehmen in Schieflage geriet. Nach der Übernahme durch Crytek haben die Entwickler keine Gelegenheit ausgelassen davon zu reden, an TimeSplitters 4 weiterarbeiten zu wollen. Auch Cevat Yerli hat dahingehend schon bestätigt, dass man zum einen die Rechte an der Marke besitzt und zum anderen sie gerne fortführen würde. Der aktuelle Stand ist, dass bereits Gespräche darüber mit potenziellen Publishern geführt wurden. Belege reiche ich nach, falls die Tabelle ansonsten akzeptiert werden würde.
Edit: Hier eine aktualisierte Version der vorherigen Tabelle, diesmal in der übersichtlicheren Listenform (vergl. Wikipedia-Seite zu Deck13):
Prototypen zu nicht weiter geführten Spieleprojekten:
- Engalus (Arbeitstitel) für PlayStation 2, Windows und Xbox
- Silent Space (Arbeitstitel) - auch geführt unter den Arbeitstiteln Space Force und Space Wars - für PlayStation 2, Windows und Xbox
- X-Isle: Dinosaur Island (Arbeitstitel) für Windows (weiter entwickelt zu Far Cry) und Xbox - Technikdemo für 3D-Grafikbeschleuniger von nVidia
Erfolgreich abgeschlossene Spieleprojekte:
- Crysis für Windows (2007) sowie PlayStation 3 und Xbox 360 (2011) via EA Partners
- Crysis Warhead (inkl. Crysis Wars) für Windows (2008) via EA Partners
- Crysis 2 für PlayStation 3, Windows und Xbox 360 (2011) via EA Partners
- Far Cry für Windows (2004) via Ubisoft Entertainment
In Entwicklung befindliche Spieleprojekte:
- Homefront 2 (Arbeitstitel) für Windows und Next-Gen-Konsolen (VÖ ca. 2013/14) via THQ Partners
- Ryse (Arbeitstitel: Codename Kingdoms) für Xbox 360 (VÖ unbekannt) via Microsoft Studios
- Warface für Windows (VÖ 2012) via Tencent Games, Nexon und Mail.ru
Unbestätigte Spieleprojekte:
- Cryme
- Crysis Warfare
- Crysis 3
- TimeSplitters 4
- World in Crysis
- Hier eine aktualisierte Liste der verschiedenen Crytek-Studios:
Crytek-Studiostruktur:
- Crytek GmbH, Gründung 1999 in Coburg, Umzug 2006 nach Frankfurt am Main, z.Zt. 305 Angestellte (Spiele: Far Cry, Crysis, Crysis 2, Ryse, Crysis 3)
- Crytek Ukraine, Gründung 2006 in Kiew, z.Zt. 80 Angestellte (Spiele: Warface)
- Crytek Hungary Kft., Gründung 2007 in Budapest, z.Zt. 45 (minus 30) Angestellte (Spiele: Crysis Warhead, Ryse)
- Crytek Black Sea, Gründung 2001 in Sofia als Black Sea Studios, Übernahme 2008, z.Zt. 50 Angestellte (Spiele: Knights of Honor, WorldShift)
- Crytek Seoul Ltd., Gründung 2008 in Seoul, z.Zt. 20 Angestellte (Spiele: Warface)
- Crytek UK, Gründung 1999 als Free Radical Design, Übernahme 2009, z.Zt. 99 Angestellte (Spiele: TimeSplitters, TimeSplitters 2, Second Sight, TimeSplitters: Future Perfect, Haze, Star Wars Battlefront III (abgebrochen), TimeSplitters 4 (vorerst gestoppt), Crysis 2, Homefront 2 (Arbeitstitel))
- RealTime Immersive, Inc., Gründung 2010 in Orlando/Florida, z.Zt. 8 Angestellte, Dienstleister der U.S. Army und diverser im Rüstungsgeschäft tätiger US-Firmen
Ryse: Son of Rome
Wie kommts, dass es in allen erdenklichen Sprachversionen einen Artikel zum Crytek-Titel/Cryengine-Spiel Ryse gibt, aber nicht auf deutsch? Siehe z.B. en:Ryse: Son of Rome VG Horst-schlaemma (Diskussion) 21:08, 1. Feb. 2014 (CET)
- Doofe Antwort, aber die einzige passende: Weil es keiner geschrieben hat. It's Wiki. --Schraubenbürschchen (Diskussion) 23:57, 1. Feb. 2014 (CET)
- Sicher, aber meine Frage war ebenso doof wie rhetorisch - ich erwarte, dass das ein Fan übernimmt. Mehr als anpieksen kann und will ich hier nicht. ;) VG Horst-schlaemma (Diskussion) 21:10, 2. Feb. 2014 (CET)
Inhalt
Angesichts des steigenden Interesses seitens der Medien dürfte es kein Problem zu sein, diesen Artikel adäquat mit Inhalt zu füllen - die momentanige Form lässt ja (auch angesichts der gerade von mir beseitigten Wiederholung in der Artikeleinleitung) eher zu wünschen übrig; Quellen hierfür dürfte man aufgrund der Berichterstattungen einiger Printmagazine (z.B. Spiegel) sogar offline vorfinden. --Zombus 11:52, 2. Nov. 2006 (CET)
Anzahl der Mitarbeiter
Eine Frage: Woher ist die Info zu den 200 Mitarbeitern bis ende 2007 ? (nicht signierter Beitrag von 81.10.150.42 (Diskussion) 21:05, 30. Nov. 2006 (CET))
Qualität der Firmenkritik
Vorab, ich bin Open Source Idealist und Gamer, bin und war in keinerlei Freundschafts- oder Geschäftsverhältnis mit Crytek.
Dennoch finde ich es undifferenziert, die Mitarbeiterkritik an der Firma alleine aufgrund eines Blogeintrages aufzunehmen, da ich weder die Presse, noch Blogeintrage als Quelle gelten lassen würde und bitte daher um Entfernung.
Anderfalls, bitte ich um seriöse Quellen, die die Kritik belegen, sonst könnte man ja jede Firma auf diese Weise "bashen". Einfach ein Versuch das Niveau zu erhalten. Intosomethin (Diskussion) 11:24, 11. Jun. 2014 (CEST)
- Allein die Stellungsnahme der Yerlis belegt die Vorwürfe in einem gewissen Umfang (es gab gerichtliche Auseinandersetzungen mit Mitarbeitern). Nun sind eben die Ansichten beider Parteien kurz dargestellt, was ich durchaus als differenziert empfinde. (der Abschnitt stammt übrigens von mir ;) ) --Belzebübchen (Diskussion) 18:06, 22. Jun. 2014 (CEST)
Firmenstruktur (Update 2)
Neuste Updates fett.
RealTime Immersive, Inc. in Orlando/Florida ist ein Tochterunternehmen der Crytek GmbH: http://www.hessen-it.de/mm/mm001/iTEC10_Yerli_Crytek_Mit_lokalen_Mitteln_zum_globalen_Erfolg.pdf
Die unten verlinkte Pressemitteilung vom 27.03.2012 enthüllt zudem ein neues Crytek-Studio mit Sitz in Schanghai (seither in jeder Pressemitteilung mitaufgeführt): http://www.crytek.com/news/crytek-and-giant-confirmed-licensing-deal-for-cryengine-3
Crytek Istanbul öffnete seine Pforten: http://www.crytek.com/news/crytek-continues-to-expand-with-the-arrival-of-crytek-istanbul
Die Kernmannschaft von Vigil Games (Darksiders) bildet den neuen Kern der Crytek USA Corp.: http://www.crytek.com/news/crytek-arrives-in-america-with-new-studio-in-austin-texas
Damit bestünde die Crytek-Studiofamilie aus:
- Crytek GmbH (Frankfurt am Main, Deutschland)
- Crytek Ukraine (Kiew, Ukraine)
- Crytek Hungary Kft. (Budapest, Ungarn)
- Crytek Black Sea (Sofia, Bulgarien)
- Crytek Seoul Ltd. (Seoul, Südkorea)
- Crytek UK Ltd. (Nottingham, Großbritannien)
- RealTime Immersive, Inc. (Orlando/Florida, USA)
- GFace GmbH (Frankfurt am Main, Deutschland)
- Crytek Shanghai Software Co. Ltd. (Schanghai, China)
- Crytek Instanbul (Istanbul, Türkei)
- Crytek USA Corp. (Austin/Texas, USA)
(nicht signierter Beitrag von 94.219.19.38 (Diskussion) 11:13, 9. Jan. 2012 (CET))