Diskussion:Day of the Tentacle
Diskussionsbeitrag
Ich bin mir ziehmlich sicher, dass das Spiel auf mehr als 1 Diskette war. Esa waren mindestens 5 oder 6 Disketten. Snippy 07.09.2005
- Dito. Das weiß ich auch noch. --Schaelle 16:21, 4. Jan 2006 (CET)
- Hallo! Habe bei mir nachgeschaut, es sind genau 7 Disketten. JCS 20:48, 4. Jan 2006 (CET)
Aktualisierung. Quelle: dott2.de
So, hab mal den Part zu Dott2 aktualisiert. Als Quelle beziehe ich mich auf die offizielle Homepage zu dem Fanprojekt. --Schaelle 16:21, 4. Jan 2006 (CET)
Den Link müsste mal jemand im Auge behalten. Atm ist die Seite down bzw. es gibt keinen Inhalt. --87.234.92.36 14:49, 24. Sep. 2007 (CEST)
- bei mir geht sie. --BLueFiSH ✉ (Langeweile?) 22:26, 24. Sep. 2007 (CEST)
- bei mir auch! :-) --Berliner76 23:54, 24. Sep. 2007 (CEST)
"vieler bereits aus dem ersten Teil bekannter Charaktere"
so viele sind das doch gar nicht. höchstens "einige". --217.7.68.91 13:32, 20. Nov. 2007 (CET)
Der verlinkte Dave Grossman ist der Falsche
DEr Richtige Erschaffer von DOTT ist: http://en.wikipedia.org/wiki/Dave_Grossman und nicht http://en.wikipedia.org/wiki/Dave_Grossman_(author) welcher im deutschen auf Dave Grossman geführt wird.
Warum MMM nicht drin?
Das Maniac Mansion Mania ist das Fanprojekt zu Maniac Mansion bzw. Maniac Mansion 2 (DOTT). Neben Folgen im DOTT Stil wird gerade der erste Teil auf DOTTige Grafik Portiert. Ich hab das schon angeben, ergebnis es wird entfernt. :-/ (nicht signierter Beitrag von 91.21.53.191 (Diskussion | Beiträge) 11:55, 28. Nov. 2009 (CET))
- Bitte beachte zu Weblinks diese Seite, nach der ein Weblink das Thema des Artikels behandeln soll und zwar in größerer Ausführlichkeit als der enzykl. Artikel. Bislang gibt es, wie du sagst, nur weniges im DOTT-Stil und der DOTT-Artikel im Wiki geht kaum über den WP-Artikel hinaus. Solange sich das nicht deutlicher ändert, gehört MMM nicht in diesen Artikel, sondern nach Maniac Mansion, wo MMM dementsprechend bereits seit über zwei Jahren verlinkt ist. -- Sir.toby 11:41, 29. Nov. 2009 (CET)
- Nachbesserung wird gemacht. (nicht signierter Beitrag von 91.21.111.130 (Diskussion | Beiträge) 18:27, 29. Nov. 2009 (CET))
Zwischensequenzen in Spielgrafik
Dieser Revert wirft bei mir die Frage auf: Welche davon waren wirklich deutlich vorher? Sam und Max erschien wohl im gleichen Jahr, aber wohl später, Legend of Kyrandia kenne ich die ersten Versionen nicht, das grafisch vergleichbare "Malcolms Revenge" war später. Und Beneath a Steel Sky hat, wenn ich mich richtig erinnere, nur sehr kurze Zwischensequenzen. --PaterMcFly Diskussion Beiträge 12:56, 15. Jun. 2015 (CEST)
- Schwer zu sagen. Um so berechtigter war die Löschung dieser unbelegten Behauptung. --Erschaffung (Diskussion) 13:11, 15. Jun. 2015 (CEST)
- Ich hatte nur kurz Spiele aus dem gleichen "Jahrgang" erwähnt, die ebenfalls Spielgrafik für Zwischensequenzen nutzen. Gehen wir ein Jahr zurück (1992), hätten wir z.B. auf jeden Fall schon mal Dark Seed, Indiana Jones and the Fate of Atlantis und Lure of the Temptress. Viele Grüße, Grueslayer Diskussion 13:57, 15. Jun. 2015 (CEST)
- Hatten die nicht nur Skriptsequenzen? --Erschaffung (Diskussion) 14:07, 15. Jun. 2015 (CEST)
- Ja, aber was meinst Du mit "nur"? Genau das würde ich bei Zwischensequenzen in 2D-/2.5D-Adventures erwarten. Viele Grüße, Grueslayer Diskussion 14:12, 15. Jun. 2015 (CEST)
- Das überzeugt mich. Loom ist sogar noch älter (1990). --PaterMcFly Diskussion Beiträge 15:55, 15. Jun. 2015 (CEST)
- Per Definition sind das keine Zwischensequenzen. Vergleiche: Zwischensequenz vs. Skriptsequenz. Aber wenns um Skriptsequenzen geht, die hatte man auch schon bei Zak McKracken (1988). Das Intro dort würde ich sogar fast auch schon als Zwischensequenz durchgehen lassen. --Erschaffung (Diskussion) 23:26, 15. Jun. 2015 (CEST)
- passt, wir reden dann hier über gescriptete zwischensequenzen, nicht über gescriptete spielszenen. Grueslayer Diskussion 23:42, 15. Jun. 2015 (CEST) mobil
- Es ging mir eigentlich weniger um den Ablauf der Sequenzen und deren Integration in den Spielfluss, sondern um deren grafische Umsetzung, das heisst den Aufwand hinter den Animationen. Und da trennen Zak McKracken und DOTT dann schon Welten. --PaterMcFly Diskussion Beiträge 08:09, 16. Jun. 2015 (CEST)
- passt, wir reden dann hier über gescriptete zwischensequenzen, nicht über gescriptete spielszenen. Grueslayer Diskussion 23:42, 15. Jun. 2015 (CEST) mobil
- Per Definition sind das keine Zwischensequenzen. Vergleiche: Zwischensequenz vs. Skriptsequenz. Aber wenns um Skriptsequenzen geht, die hatte man auch schon bei Zak McKracken (1988). Das Intro dort würde ich sogar fast auch schon als Zwischensequenz durchgehen lassen. --Erschaffung (Diskussion) 23:26, 15. Jun. 2015 (CEST)
- Hatten die nicht nur Skriptsequenzen? --Erschaffung (Diskussion) 14:07, 15. Jun. 2015 (CEST)
Fan-Projekt: Return of the Tentacle – Prolog
Seit heute (21.Juli.2018) gibt einen inoffiziellen Nachfolger von DOTT. Das Spiel heißt „Return of the Tentacle – Prolog“ (RotT) und schließt an DOTT an.
RotT basiert auf der Unity-Engine und enthält Englisch und Deutsch als Sprachausgabe, des weiteren Untertiteln in 10 weiteren Sprachen.
Homepage: http://www.returnofthetentacle.de
Download: https://catmic.itch.io/return-of-the-tentacle
- Ja, hab's gesehen. Erst mal mit einem Satz erwähnt. Wenn Medienecho folgt, kann man vielleicht noch ein, zwei Sätze zu den Parallelen zum Hauptspiel ergänzen, prinzipiell ist das aber ein anderes Spiel und bräuchte, falls relevant, einen eigenen Artikel. Viele Grüße, Grueslayer 23:31, 21. Jul. 2018 (CEST)