Diskussion:Distributed Interactive Simulation

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Broadcast als Vorteil für wenig Traffic?

Seit wann gilt Broadcast als Vorteil für niedrigen Traffic?

Ist es nicht eher so, dass, durch unnötigen Broadcastverkehr, Datenpakete an Simulationsteilnehmer geschickt werden, die sie eigentlich nicht benötigen? Da liegt der Vorteil eher beim neueren HLA Standard, dass Simulationsteilnehmer nur bestimmte "angefragte" Pakete liefert. Ähnlich dem Multicastprinzip

Und ist DIS über Multicast überhaupt sinnvoll? Soweit ich weiß gibt es dort keine Unterscheidung zwischen "braucht der Simulator" und "braucht der Simulator nicht", so dass sich jeder Teilnehmer an der Multicast Gruppe anmeldet und doch wieder alle Pakete bekommt. Oder seh ich das Falsch? (nicht signierter Beitrag von 77.25.228.69 (Diskussion | Beiträge) 17:33, 23. Dez. 2009 (CET))

Der Multicast würde funktionieren, wenn alle Simulationsteilnehmer den Multicast abonnieren. Ansonsten bleiben die natürlich außen vor. Was aber nicht funktionieren wird ist eine TCP Verbindung, es sei denn man hat nur 2 Teilnehmer. Broadcast (und das wird DIS manchmal als Nachteil ausgelegt) belastet das Netz sehr, da alle Informationen zu allen Netzteilnehmern geschickt werden. Da ist HLA deutlich effizienter, da der Verkehr kontrolliert wird. (nicht signierter Beitrag von 91.221.59.5 (Diskussion) 18:55, 23. Apr. 2013 (CEST))

Nachfolger??

HLA ist zum einen nur eine Architekturvorgabe und kein festes Protokoll, wie DIS. Zudem gibt es da zwei Lager, welche sich mit den Vor-und Nachteilen gegenseitig duellieren. Da es zudem ein ganz anderer Ansatz ist, weiß ich nicht, ob man von einem Nachfolger sprechen kann. (nicht signierter Beitrag von 91.221.59.5 (Diskussion) 18:55, 23. Apr. 2013 (CEST))