Diskussion:Falcon (Spieleserie)

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Falcon 1.0

Nach Lesens des ersten Teils ("Falcon" 1) hatte ich den Eindruck, letzendlich gab es nur die Amiga/Atari - Version. Zwar wird gleich zu Beginn erwähnt "Falcon" sei auch für den PC entworfen, es sollte jedoch nochmal deutlich erwähnt, dass z.B. auch die Packung für den PC ebenso 2. Disketten usw.enthielt. Ich kann mich dunkel erinnern, dass die PC - Ausführung mehr verkauft wurde als die Amiga/Atari - Version.

>>Die Amiga-Packung enthielt zwei 3,5" Disketten, eine Tastaturschablone, eine Einsatzgebiet-Landkarte und ein Handbuch<< (Zitat) Ich melde leise Zweifel an. PC und Amiga/Atari - Packungen hatten identische Inhalte. Eine Tastaturschablone war 1987 noch nicht üblich. Den Packungen lag ein etwa 26 * 17 cm großes Faltblatt bei. Die eine Hälfte richtete sich PC - User, die andere an Amiga/Atari - Benutzer. Eine Seite bildete ein Tastatur-Layout sowie Bedienung für Maus und Joystick ab. Auf der anderen Seite war das Instrumenten-Board und eine Landkarte ("Landscape Map") abgebildet. Auf dieser Karte waren die drei Basen / Flugfelder, drei Seen usw. und etwa 25 Berge abgebildet. Natürlich galt es diese zu umfliegen (!). Diese Berge bestanden damals logischerweise aus Pyramiden (Polygone), die irgendwo in der Landschaft rumstanden. Viel Phantasie war gefragt.

Die erste Falcon-Version hieß schlicht und einfach "Falcon". Die Amiga/Atari - Ausführung wurde, zur Unterscheidung von der PC-Ausfertigung "Falcon AT" genannt.

Ich glaube bei der Abbildung im Artikel handelt es sich um Teile für "Falcon 2". Zumindest das abgebildete Handbuch gab es erst bei F2

>>"Falcon 2.0 (oder Falcon AT) war eine leicht verbesserte Version des ursprünglichen Spiels, die vor allem die Möglichkeiten der schnelleren IBM AT-Rechner ausnutzte."<< (Zitat)

Aber "Falcon AT" gab es nur bei "Falcon"1 (s.o.).

"Falcon 2" war keine leicht verbesserte Ausführung der ersten. Die Änderungen und Erweiterungen gegenüber der Ursprungs-Version machten ein richtiges Handbuch erforderlich, so erheblich waren diese. Es war übrigens der Beginn der Falcon - Tradition zur Erstellung wirklich guter Handbücher.

"Falcon 2" war hinsichtlich der Grafik-Engine deutlich überarbeitet worden. Vielleicht auch um den Amiga/Atari Vorsprung auszugleichen. "Falcon" (F1) war nur für EGA-Grafikkarten konstruiert, während "Falcon 2" auch für VGA-Karten entwickelt wurde. Das müsste aber nochmal verifiziert werden. Manchmal spielt die Erinnerung blöde Streiche. Und 25 Jahre sind 'ne lange Zeitspanne.

Flugdynamik und das Gameplay waren umfangreich verbessert worden.

Ärgerlicherweise kann ich mein Handbuch nicht finden. So kann ich leider nicht alles belegen. Es sei den, ein 'Simmer' oder ein anderer Wiki-Leser kann es bestätigen.

Versucht man die Geschichte der Falcon-Simulationen aufzuzeigen, sollten die beiden ersten Versionen doch etwas ausführlicher dargestellt werden. Ben Gunn 02:49, 8. Jul. 2012 (CEST) (ohne Benutzername signierter Beitrag von Bengunnfull (Diskussion | Beiträge))


Gegneranzahl

Eine Frage zu der Gegneranzahl. Ich habe damals nur die Amiga Version gespielt. Dort konnte man die Anzahl der feindlichen MiGs zwischen 1 und 3 variieren. Im Text steht aber dass nur maximal ein gegnerisches Flugzeug auf einmal flog. Ich kann mich leider nicht mehr erinnern wie es war. Waren es maximal drei MiGs in einer Mission, die jeweils nach dem Abschuss der vorangegangenen starteten, oder war das von der Computer-Version abhängig?
--Yoto 02:36, 30. Nov 2005 (CET)

Ich bin der Meinung, dass in der Amiga-Version auch mehrere Migs gleichzeitig am Himmel waren. Ich bin mir aber nicht mehr 100%ig sicher. Ev. hing das ja auch vom verfügbaren RAM ab. - Ich habe meinen alten Amiga mal wieder vorgeholt und es getestet. Es sind definitiv mehr als eine Mig und eine Sam gleichzeitig in der Luft. (nicht signierter Beitrag von 2A02:8109:18C0:1A40:CD55:D342:9115:6169 (Diskussion | Beiträge) 23:51, 16. Okt. 2015 (CEST))

Allerdings weiß ich genau, dass man im Mehrspielermoodus gegenenander kämpfen konnte: Das Flugverhalten beider Maschienen entsprach der F16 allerdings wurde am eigenen Bildschirm als Gegner eine MIG dargestellt. (sollte man eigentlich auch in den Artikel übernehmen) -- 77.23.228.77 15:20, 28. Jul. 2011 (CEST)

Lt org. Handbuch waren bis zu 3 MIGs gleichzeitig möglich. Dies ließ sich bei Missionsbeginn einstellen. Auch die Behauptung, es sei stets nur eine SAM unterwegs halte ich für erfunden. (nicht signierter Beitrag von 2A02:8109:18C0:1A40:4925:C066:887:F542 (Diskussion | Beiträge) 22:35, 11. Okt. 2015 (CEST))

Mehrspieler-Modus

Ich habe den Mehrspieler-Modus über serielle Schnittstelle ergänzt. Unter Atari ST habe ich ihn selbst oft gespielt, bei den anderen Versionen bin ich mir nicht sicher, ob es ihn auch gab (hatte der Amiga überhaupt eine serielle Schnittstelle ;-)? --AZH 16:01, 27. Feb 2006 (CET)

Yo, hatte er.
Kannst du dich erinnern wie das mit der Gegneranzahl war? (Meine obenstehende Frage.)
--Yoto 09:56, 28. Feb 2006 (CET)
Nein, weiss ich nicht mehr, ich muss mal das Handbuch suchen. --AZH 10:21, 28. Feb 2006 (CET)

Falcon 3.0

Zitat aus Artikel: "In technischer Hinsicht war Falcon 3.0 vor allem durch die Weiterentwicklung des ursprünglich von Origin's Strike Commander stammenden, "Padlock View" genannten Darstellungsmodus wegweisend"

Das stimmt so nicht. Falcon 3.0 kam 1991, Strike Commander erst 1993, also kann Falcon 3.0 keine Weiterentwicklung einer von Origin erfundenen Padlock view beinhaltet haben.

-- Hornet (nicht signierter Beitrag von 62.24.15.50 (Diskussion | Beiträge) 19:33, 4. Mär. 2010 (CET))

Falcon 4.0

G2I hatte keine Nutzungsrechte an dem was nach SP3 kam. G2I hätte die BMS exes für OIR verwerten dürfen. Wollt ich nur mal so anmerken...

Funktionieren die gepatchte exe und diese SuperPAK-Patches auch mit der deutschen Version?
Nein. Für deutsche Benutzer sieht es so aus: Man installiert sich seine deutsche Version von CD und spielt dann zunächst den englischen Patch 1.08 ein. Danach hat man eine komplett englische Version. Alle darauf aufbauenden Erweiterungen sind dann logischerweise auch komplett englisch. In meinen Augen ist das kein Verlust. Andere Leute mögen das anders sehen. Es geht aber nicht anders. --Echoray 21:53, 1. Mai 2005 (CEST)
Falsch! Erst die deutsch CD, dann den deutschen 1.07 patch, dann den internationalen 1.08 patch. Wenn man englische Funksprüche will dann nun die englische falcon.tlk, danach dann Sp3, Sp4(.2) und die BMS-exes... Ich würde dir wärmstens empfehlen aufs englische umzusteigen - die deutschen Stimmen sind ein Witz!

Wer hat denn den Quatsch von wg. SP4 und BMS erfunden? BMS gibt es seit ca. 2010 SP4 kam vor Openfalcon und Freefalcon raus - das muss so ca. 2005 gewesen sein. (nicht signierter Beitrag von 84.178.118.85 (Diskussion) 14:49, 31. Mär. 2016 (CEST))

Falcon 4.0: Allied Force

Lieber Herr Nelles, solltest du nicht aufhören den F4:AF für Lobgesang auf Lead Pursuit zu missbrauchen und weiterhin unbequeme Wahrheiten entfernen, wird der Artikel komplett entfernt. Das in F4:AF, sowohl 3d Modelle ohne Erlaubnis (z.B. vom Mike Rivers) als auch Objekte wie Städte, Flugplätze verwendet werden, die nicht von euch stammen, kann zweifelsfrei belegt werden.

Fragen die die Welt nicht braucht

Frage eines kopfschüttelnden Außenstehenden: Wer ist eigentlich der Honk, der in diesem Artikel geradezu mechanisch immer wieder den gleichen Satz mit dem gleichem Grammatikfehler einbaut? Wird jemand den Sachverhalt NPOV-mäßig darstellen können? --Echoray 17:46, 12. Dez. 2006 (CET)

Diese Frage braucht die Welt sehr wohl, ich frage es mich nämlich auch schon eine Zeit lang.
Ich habe bis jetzt nicht eingegriffen, da ich, obwohl ich Falcon 4.0 besitze, es nie Online gespielt habe und daher keine Ahunug von der Community und dem daraus resultierten Allied-Force-Projekt habe. Somit weiß ich auch nicht, in wie weit diese Anschuldigungen zutreffen. Für genaue Recherche fehlt mir sowohl die Zeit, wie auch die Lust.
Ich schau aber ob ich den vorhandenen Inhalt demnächst - wenn ich Zeit habe, also nicht heute - nicht irgendwie neutral überarbeiten kann. Ich habe aber auch nichts dagegen, wenn sich jemand in der Warteschlange vor mich schummelt... ;-)
--Yoto 19:40, 13. Dez. 2006 (CET)
Aus der vorher vereinten Entwicklerszene ging "Lead Pursuit" hervor, erwarb die Rechte am Falcon - Code und entwickelte AF. Das waren, wie es in dem Artikel ja auch schon beschrieben wird, nachweisbar die fähigsten und wichtigsten Leute der freien Entwicklerszene. Der Rest grämt sich und behauptet, Teile ihrer Arbeit wären in AF zu finden.
Das mag sein oder auch nicht, jedenfalls ist es offensichtlich nicht belegbar. Wenn es tatsächlich so ist, kann es sich außerdem nur um recht einfache Modelle handeln. Die aufwändigen (wie Flugzeuge etc.) wurden für jeden schmerzlich sichtbar entfernt. Eine offizielle Feststellung liegt jedenfalls nicht vor und daher gehört der Satz m.E. in dieser Form und Gewichtung auch nicht in den Artikel (Max [Falconeers], 26.12.2006)


Danke Yoto für den Hinweise auf die Diskussion hier.
So lieber Max - wollen wir doch mal was klarstellen.
1.) Die F-111 in AF ist von "mrivers" (Mike Rivers") daneben so ziemlich alle Allierten A-A Waffen. Kann man beweisen, da das Modell das gleiche wie in Sp4 ist (Superpack 4)
2.) Die Sheltermodelle sind alle von Robert "Pumpyhead" Lozada. Beweise: siehe 1.
3.) Die untexturierte MB-339 ist von Alan "coolhand" Locatelli. Beweise: siehe 1.
4.) Alle bis auf 2 überarbeiteten Airbases sind von mir. Und ja das kann ich beweisen. 2 (von 250+) Objekten auf einem Flugplatz sind gedreht worden, bei einem wurde der reference header getauscht, so dass er auf ein anderes 3d Modell verweisst. Dazu editiert man kurz die csv-files der Bases. Wenn man das per script macht, ist das ein Arbeitsaufwand von ca. 3 Minuten für alle Bases.
Ich habe von Mai 2001 - Dezember 2001 die Flugplätze überarbeitet. Tägliche Arbeit ca. 6h. Diese Arbeit bestand darin, von Hand (sprich mit dem LOD-Editor jedes einzelne FED auf das object zu legen, Position und Heading anzupassen) Zäune um die Flugplätze zu ziehen, Kasernengebäude, zusätzliche Hangars, Bäume etc. etc. zu platzieren.
In Sp3 hatten die Airbases in F4 im Schnitt 25-30 FEDs. Durch meine Überarbeitung in Sp4 wurden daraus im Schnitt 250-255. In 3 Ausnahmefällen sogar noch mehr. Diese Fälle sind Wonsan/Kadena (CT880 505 Kadena, CT116 Osan und CT1397 Sunan). Diese 3 Bases haben sog. scenery layer. Das man nicht mehr als 255 FEDs auf ein Obejctive (z.B. Airbase legen kann - das macht die engine nicht mit) wurden hier neue objectives geschaffen die einfach über die Airbase darübergelegt wurden. Wonsan mit 3 vollen Layern hat somit mehr als 600 FEDs.
Wenn man mir das nach meinen Ausführungen immer noch nicht glauben sollte. So kann ich gern screenshots machen, LP hat sich zwar alle Mühe gegeben die database unleserlich für den LOD-Editor zu machen, hab über den CT entry find ich die Einträge auch so...
5.) Lead Pursuit hat als Basis für Allied Force das Superpack 4 genommen, das hat mit Manfred Nelles, einer der Hautptcoder kurz nach der Veröffentlichung gesagt.
6.) "Nachweisbar die fähigsten und wichtigsten Leute der freien Entwicklerszene.. blahblah". Beweise? Diese "fähigen" Leute haben Sp4 genommen (community work) es modifiziert und verkauft. Die wirklich fähigen Leute haben Open Falcon geschaffen, stabiler als AF, optisch besser als AF, realistischer als AF und was am wichtigsten ist - umsonst oder sie arbeiten bei Freefalcon.
7.) "Aus der vorher vereinten Entwicklerszene ging "Lead Pursuit" hervor, erwarb die Rechte am Falcon - Code und entwickelte AF." Beweise? Ich habe mit Atari telefoniert und da wurde mir gesagt, dass LP nicht der Lizenzhalter ist. Die Lizenz gehört nach wie vor Atari, die haben sie an den Publisher (Graphsim) ausgeliehen. Die haben sich - wie in der Gamesbrache üblich - ein Entwicklunsgstudio geholt, dass für sie arbeitet.
Ich hab kein Problem damit, dass es euch grammatikalisch nicht passt was ich schreibe. Dann korrigiert den Fehler, aber lasst den Satz doch bitte drin.
(Sphynx)--88.64.140.4 21:38, 17. Jan. 2007 (CET)
So, noch ein kleiner Nachtrag: Hier mal die screenshots im Vergleich die ich gemacht habe.
Die Unterschiede in der Bezeichnung von Sp3 zu Sp4 liegt darin, dass es die Bases in Sp4 den Untergrund-Tiles angepasst waren.
Es gibt da drei Sets: Frm=Farm: die Airbaseumgebung besteht aus Feldern, Fst=Forrest: die Airbase liegt im Wald, Rvr=River: Die Umgebung ist sumpfig. Da jedes Tileset verschieden war, wurde die jeweilige Version des Platzes der Tile angepasst. Das habe ich zusammen mit Chris Carter (dem heutigen Vize von LP) in Sp4 eingeführt. Die Versionen existieren allerdings nur in der database, im campaign selber wurden die object references nicht geändert, so dass alle 12_30 (bezeichnet die Richtung der Runways) Airbases im campaign auf die 12_30 Frm mit dem CT-Entry 3393 verweisen.
Hier das Bild:
zum screenshot auf imageshack.us
(Sphynx)--88.64.140.4 21:57, 17. Jan. 2007 (CET)

Allied Force

Ist eigentlich geplant, Falcon 4.0 AF mal einen Missionserweiterungspack zu spendieren? Die Engine müsste man doch eigentlich als Plattform für ein Spektrum von Lufkriegs-Szenarien, ähnlich wie Harpoon, leider eingestellt und Dangerous Waters für Seekriegs Anwendungen.--92.227.206.16 22:53, 6. Jan. 2009 (CET)

Free falcon 5?

Es soll mittlerweile ein Falcon 5 geben. Auf Youtube kann man Videos sehen.

Freef flacon 5 --109.91.72.35 00:06, 22. Jul. 2011 (CEST)

Sieht mir aus wie ein weiterer Mod aus dem Graubereich, zumal das Projektforum passwortgeschützt ist und die Distribution über Rapidshare erledigt wird. Die Versionsnummer 5 suggeriert eine Neuentwicklung, aber letztlich ist es immer noch das selbe Falcon 4 von 1998 in mal wieder verbesserter Form. Wenn andere Kollegen hier das Projekt als relevant einschätzen, kann es ja meinethalben im Artikel erwähnt werden. Dabei wäre mir wichtig, dass eine Einordnung von Free Falcon in die anderen Entwicklungsprojekte geliefert wird. Vor allem interessiert, auf welcher Codebasis aufgebaut wurde. --Echoray 11:34, 22. Jul. 2011 (CEST)