Diskussion:Flashback (Computerspiel)
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Es wäre schön, wenn das Thema gesamtheitlich abgehandelt würde und sich nicht nur bei einer technischen Spielbeschreibung aufhalten würde. Insbesondere wäre interessant:
- wer sind die Leute, die das spielen und weshalb?
- haben sich Kulte oder gar eine Art Subkultur rund um das Spiel entwickelt?
- hat das Spiel ausserhalb der Spielerszene Aufmerksamkeit erreicht?
- hat es irgend einen Einfluss auf irgend etwas oder jemanden ausserhalb der Spielerszene?
--Katharina 16:01, 29. Okt 2004 (CEST)
Ich finde es etwas seltsam, dass die Spiele alle zusammen abgehandelt werden. Flashback und Another World haben keine gemeinsame Story und sind auch sonst nicht offiziell verbunden. Nur weil sie von der selben Spieleschmiede sind? etwas dürftig, zumahl die genannte Innovation auch nicht wirklich auf Flashback zutrifft, da NUR die Zwischensequenzen auf Polygonen basierten.
Imo war eine Inovation von Flashback die ausgiebige Nutzung von Motion Capturing und das Gegner durch Geräsche, wie das Werfen von Steinen, abgelenkt werden konnten. Auch hatte es etwas von einem Adventure, da man mit Leuten sprechen konnte, ein Inventar besaß und Aufträge (z.B. zum Geld beschaffen) erfüllen musste. Kombinationen verschiedener Genres waren damals noch ziemlich selten.
und noch ne kleine Anmerkung: Ich bin ziemlich sicher das der zweite Name von Conrad mit B begann, aber dies nie vollständig erklärt wurde. Also Conrad B. Hart. ;-)
--Jorl 16:32, 18. Feb 2005 (CEST)
Muss ich zustimmen, besser wäre es wenn die Teile alle einzeln behandelt werden. So ist das ein murks...--Seltsam mit hut 21:54, 11. Jan 2006 (CET)
Huch wie ich sehe wird ja schon Another World in einen eigenen artikel abgehandelt, die verwirrung ist perfekt. --Seltsam mit hut 21:55, 11. Jan 2006 (CET)
Another World Triologie
Laut dem Another World Artikel wird Flashback häufig fälschlicherweise als Sequel bezeichnet. Im Flashback Artikel wird genau dies getan. Auch der Englische Artikel bestätigt die Aussage aus dem Another World Artikel. Also sollte dieser Artikel über Flashback wohl doch komplett überarbeitet werden. --MetalSnake 14:11, 5. Jul 2006 (CEST)
Fade to Black
In der 95er Beta-C ist ein "interessanter Speicherfehler". Wenn man im dritten Teil speichert und danach die cfg.sys öffnet erscheint zuerst die normale Speicherdatei mit dem Spielernamen. Ruft man die Datei danach mit C auf steht da plötzlich der Name einer anderen sehr bekannten Computerspielefigur. Öffnet man den Speicherstand gibt es einen break. Die Verbindung ist schon ziemlich eindeutig. Auch wenn Conrad und Lara äusserlich nicht allzuviel miteinander gemeinsam haben. Im Verzeichnis erscheint danach Conrad als CCC. --Joss1060 (Diskussion) 15:41, 14. Okt. 2013 (CEST)
Windows 95 /Medi-Cube
Fade to Black lief unter Windows 95. Die Dos Installation war zwar möglich, allerdings wurde der VGA Speicher dabei oft nicht ausgenutzt und die Grafik war schlechter. Insbesondere bei den Videoeinspielungen gab es dann böse Überraschungen.
Der Begriff Medi-Cube wurde später häufig in anderen Spielen als toter Briefkasten benutzt. In Fade to Black sind die Hilfsmittel meistens in einem Medi-Cube. Der Ausdruck kommt ursprünglich aus dem Bereich der ersten bemannten Raumflüge der NASA und bezeichnet die kleinen erste Hilfe Boxen die aus fast unzerstörbarem Material waren und dem Astronauten in einem Notfall die Evakuierung von einem Notlandepunkt ermöglichen sollten. --Joss1060 (Diskussion) 17:46, 15. Okt. 2013 (CEST)
Wer hat wen beeinflusst?
Wer Flashback gespielt hat, entdeckt darin Parallelen zu Parkour.
War das meistverkaufteste Computerspiel in Frankreichs etwa der Auslöser für Parkour?
(Junge Franzosen versuchen in ihrer Jugendkultur sich genauso durch die Welt hindurchzuhangeln wie ihr Held Conrad?)
Oder waren Traceure (weils das schon damals angeblich schon gegeben haben soll) einfach Fans des Spieles, sodass es das meistverkaufte ever in Franzland wurde?
--46.115.168.216 09:39, 10. Okt. 2014 (CEST)
Ungereimtheiten im Artikel
Zunächst heißt es:
"Flashback war Anfang der 1990er-Jahre so erfolgreich, dass es neben dem Amiga, für den das Spiel ursprünglich entwickelt wurde, auf etliche andere Spieleplattformen portiert wurde (MS-DOS, Apple Macintosh, SNES, Atari Jaguar, Philips CD-i, Sega Mega Drive, Sega CD, Archimedes, 3DO, FM Towns)." und dann später "Die Entwicklungszeit betrug 2 Jahre. Das Spiel wurde vollständig in Assemblersprache verfasst, da für die Sega Konsole noch keine C Compiler vorlagen." Das ergibt keinen Sinn, da es impliziert, dass eine Veröffentlichung für SEGA Konsolen von vornherein beabsichtigt war. Typische Logik der deutschen Wikipedia, oder doch ein unbestimmbares Zeitreisephänomen? --92.79.96.220 13:23, 1. Jun. 2022 (CEST)