Diskussion:Gamepad/Archiv
Nintendo hat sich die Form des Steuerkreuzes patentieren lassen
Dazu fehlt eine Quellenangabe. Außerdem verwenden sowohl der Atari 7200 als auch die Dreamcast ein Kreuz-Steuerkreuz wie das bei Nintendo. Warum können die das verwenden? Haben die eine Erlaubnis von Nintendo? Oder wie sind die um das Patent rumgekommmen? Anmerkung: Das Nintendo-Patent ist 2005 abgelaufen. U.S. Patent 4,687,200 (expired in 2005) - Nintendo's multi-directional switch
- Habe die Quelle des Patents gefunden und in den Artikel aufgenommen. Dort jedoch nix explizit über den Ablauf gesehen. Woher hast du die Information? Oder läuft das Patent autom. nach 20 Jahren ab? (1985->2005) --Benjamin.nagel 18:20, 23. Mai 2008 (CEST)
Verwendung (POV)
Der Part ist wertend und teilweise falsch: Da Gamepads lange Zeit das Haupt-Eingabegerät für Konsolen waren, ist die Spieleauswahl für Konsolen dementsprechend actionlastig gewesen. Dies mag in Relation zu PC-Spielen zutreffen/zugetroffen haben. Das SNES ist aber auch für seine RPGs bekannt. -- 131.159.74.35 11:50, 2. Aug. 2007 (CEST)
- Ja, okay, aber in dem Falle gehören diese Titel wohl unter "actionlastig" - der Übergang von den RPGs (Chrono Trigger, Secret of Mana) zu den ACTION-Adventures (Zelda - ALTTP) ist ja fliessend. Beide sind für mich "actionlastig" in dem Sinne, daß dauernd ein Button zum fighten und dann eine präzise Bewegung des Charakters per D-Pad erfolgt. Das ist aber zugegebenermaßen eher ungünstig formuliert.
Ob die Spielauswahl tatsächlich vorwiegend deswegen so war/wurde weiß ich nicht. Andere Gründe (Prozessorpower etc.) spielen da sicher mit rein, aber IMHO könnte man es auch erstmal so stehen lassen. Wieso der Part aber wertend sein soll ist mir nicht ganz klar...?! --Markus Moll 12:19, 5. Aug. 2007 (CEST)
- Mit "wertend" sind die Aussagen über Eignungen gemeint.
- Der Übergang mag vorhanden sein, weist aber nicht zwingend auf eine Gewichtsverlagerung hin (Dragon Quest, Final Fantasy). -- 141.84.69.20 18:23, 5. Aug. 2007 (CEST)
Der Satz "Die Domäne des Gamepads sind vor allem actionlastige Spiele, die einer präzisen, eingängigen Steuerung bedürfen: Jump'n'Runs, Beat 'em Ups u. ä." ist meiner Meinung nach nicht ganz zutreffend, da Gamepads eben gerade NICHT präzise, sondern ungenau sind! Das ist zwar bei "ungenauen" Spielen praktisch und bequemer als Maus und Tastatur - aber bei Spielen, in denen es auf Genaugkeit ankommt (etwa Ego-Shooter, in denen man das Fadenkreuz pixelgenau -> präzise bewegen muss), ist ein Gamepad gänzlich ungeeignet...
Erstes Analogpad bei Nintendo?
Die ersten Pads, die Analoge Kontrollen benuzten, waren IMHO die PC-Gamepads, da diese schlicht und ergreifend aufgrund der damaligen Gameports analog arbeiten mussten, da das Steuerkreuz über die Achsen übertragen wurde. Das Gravis Gamepad war IMHO das erste Gamepad mit einer benutzbaren Analogwippe mit etwas Bewegungsstrecke, die mehr als nur "Voll angeschlagen" oder "Nicht angeschlagen" zurückliefern konnte und sogar mit einem kleinen einschraubbaren Joystickgriff geliefert wurde. 80.139.161.108
- Da müsste man mal genauer nachschauen. Aufgrund der flachen Bauform war ich bisher immer davon ausgegangen, dass das Steuerkreuz beim Gravis Gamepad rein digital arbeitet. -- Dass der PC-Gameport die Richtungsinformationen in analoger Form als Widerstandswerte entgegennimmt ist hier ja nicht relevant. -- en:Gravis PC GamePad liefert auch keine näheren Informationen.
- Der Analogstick im N64-Controller ist jedenfalls ziemlich komplex: Die Stickbewegungen werden über Lichtschranken erfasst. Eine kräftige Feder sorgt für die Rückstellung in Nulllage.
- Hat jemand ggf noch ein Exemplar vom Gravis Gamepad herumliegen? Aufschrauben und ein Blick auf die Bauteile würde die Frage sicherlich am schnellsten beantworten. --Make 15:33, 19. Mär. 2008 (CET)
- Ich hätte auch erst auf ein digitales Steuerkreuz getippt bei der Abbildung (Amazon.com schreibt auch von Digital-Analog-Wandlung) Aber die Zentrierungsanweisungen des Herstellers und eine Abbildung mit dem abnehmbaren Steuerhebel lassen doch auf eine analoge Steuerung schließen. Die ersten PC-Joysticks waren ja ohnehin alle analog. Später gabs noch eine digitale USB-Ausführung. Bin aber nicht sicher. Ansonsten frag doch einfach den Fotografen. --Kungfuman 17:19, 19. Mär. 2008 (CET)
- Hier gibt es einen Schaltplan für Gravis-ähnliche Gamepads. Der arbeitet mit 3 Zuständen pro Achse; ist also nicht wirklich mit typischen Analogsticks vergleichbar. Ich hatte zwar früher kein original Gravis-Pad, aber wenn das nicht auch mit Schaltern gearbeitet hätte, wäre es witzlos gewesen. Ansonsten mal bei Winnie gucken. ;)--80.145.67.245 20:26, 19. Mär. 2008 (CET)
- Der Analogpad (Analogstick) wurde von SEGA erfunden und in Form eines speziellen Gamepads zusammen mit NiGHTS into dreams... für die SEGA Saturn ausgeliefert. zilti 21:57, 10. Mai 2008 (CET)
- Hier gibt es einen Schaltplan für Gravis-ähnliche Gamepads. Der arbeitet mit 3 Zuständen pro Achse; ist also nicht wirklich mit typischen Analogsticks vergleichbar. Ich hatte zwar früher kein original Gravis-Pad, aber wenn das nicht auch mit Schaltern gearbeitet hätte, wäre es witzlos gewesen. Ansonsten mal bei Winnie gucken. ;)--80.145.67.245 20:26, 19. Mär. 2008 (CET)
- Ich hätte auch erst auf ein digitales Steuerkreuz getippt bei der Abbildung (Amazon.com schreibt auch von Digital-Analog-Wandlung) Aber die Zentrierungsanweisungen des Herstellers und eine Abbildung mit dem abnehmbaren Steuerhebel lassen doch auf eine analoge Steuerung schließen. Die ersten PC-Joysticks waren ja ohnehin alle analog. Später gabs noch eine digitale USB-Ausführung. Bin aber nicht sicher. Ansonsten frag doch einfach den Fotografen. --Kungfuman 17:19, 19. Mär. 2008 (CET)
Bilder der Gamepads als Gellerie?
Da mittlerweile ja einige Bilder im Artikel sind und vielleicht noch mehr werden, wäre es da nicht etwas übersichtlicher diese ans Ende in eine Gallerie zu packen? --Benjamin.nagel 14:40, 15. Jun. 2008 (CEST)
- Lieber welche streichen. SNES und MD sowie PS3 und 360 sind sich ja recht ähnlich.--141.84.69.20 20:17, 17. Jul. 2008 (CEST)
- Bloß nichts streichen. Dann kommen nur Diskussionen auf, warum gerade der eine Controller gelöscht wurde und nicht das Konkurrenzprodukt. Eine Bildergalerie weiter unten im Artikel wäre die bessere Lösung. Und dann am besten so gut wie es geht durch weitere Controller ergänzen. (Auch wenn Controller im PC-Bereich wichtig sind, sollte es sich eher auf Konsolen-Controller (ohne Drittherstellermodelle) beschränken, da es für den PC eine zu große Auswahl gibt. (Für Meilensteine kann man natürlich Ausnahmen machen.) Ich fände es eine gute Idee, die Konsolen-Controller-Bilder um weitere zu ergänzen, da man dann auch wunderbar sehen kann, wie es sich entwickelt hat.
- PS: Hat jemand vllt ein lizenzfreies Bild vom 360 Controller ohne diesen schrecklichen Aufkleber in der Mitte?
- Wäre es auch erlaubt, wenn ich ein Bild von meinem Controller mache, und es hochlade? (dass ich dabei auf eine entsprechend gute Bildqualität achten muss, ist mir klar.)Dominick Funk 22:10, 6. Mär. 2009 (CET)
- Bloß nichts streichen. Dann kommen nur Diskussionen auf, warum gerade der eine Controller gelöscht wurde und nicht das Konkurrenzprodukt. Eine Bildergalerie weiter unten im Artikel wäre die bessere Lösung. Und dann am besten so gut wie es geht durch weitere Controller ergänzen. (Auch wenn Controller im PC-Bereich wichtig sind, sollte es sich eher auf Konsolen-Controller (ohne Drittherstellermodelle) beschränken, da es für den PC eine zu große Auswahl gibt. (Für Meilensteine kann man natürlich Ausnahmen machen.) Ich fände es eine gute Idee, die Konsolen-Controller-Bilder um weitere zu ergänzen, da man dann auch wunderbar sehen kann, wie es sich entwickelt hat.
„dezidierten“
Im Artikel ist von „dezidierten Eingabegeräte[n]“ die Rede. Zum einen soll das bestimmt dediziert heißen, zum anderen kann ich mir dann leider immer noch nichts vorstellen. Die Lektüre von dedizierter Server brachte mich nicht weiter. Vielleicht kann ja jemand ein besseres (nicht-fremdsprachliches) Wort einfügen. --sentropie 09:57, 16. Jul. 2008 (CEST)
- Steht wohl für "dedicated".--141.84.69.20 20:17, 17. Jul. 2008 (CEST)
- Danke, so ist es verständlich. --sentropie 20:33, 17. Jul. 2008 (CEST)
"NES erste Konsole mit Gamepad"
"Die erste Spielkonsole, die mit einem Gamepad ausgeliefert wurde, war 1983 der Famicom von Nintendo, der ab 1985 als Nintendo Entertainment System weltweit vermarktet wurde." - So kann man das nicht sagen. Bei noch älteren Konsolen kenne ich mich zwar nicht aus, aber zumindest das SG-1000 von SEGA wurde sogar am exakt gleichen Tag ausgeliefert und verfügt ebenfalls über ein Gamepad (siehe englische Wikipedia). --Zilti 22:45, 30. Sep. 2009 (CEST)
Steuerkreuz
Hab ma eben den Text geändert. Dort stand, dass das Steuerkreuz üblicherweise rechts und die Knöpfe links seien... tze tze tze, hab ich eben umgedreht! (nicht signierter Beitrag von 217.82.101.143 (Diskussion | Beiträge) 14:40, 30. Nov. 2004 (CET))
Dreamcast-Pad
Aufgrund der speziellen und einzigartigen Eigenschaften des Dreamcast-Pads (2 Schächte für Memory-Cards und Rumble Pack sowie Display) sollte dieses ebenfalls gezeigt werden.
Demgegenüber hat das SNES-Pad gegenüber dem NES-Pad kaum Veränderungen (ausser designtechnischer Art). zilti (nicht mit einer Zeitangabe versehener Beitrag von Zilti (Diskussion | Beiträge) 22:00, 10. Mai 2008 (CEST))
Verwendung für PC ungebräuchlich?
Ich schlage vor, den Abschnitt "Verwendung" im Artikel in dieser Form zu streichen. Gamepads spielten beim PC schon immer eine große Rolle und sind immer noch nicht gänzlich ausgestorben. Vor allem aus Sport- und Rennspielen, sowie den altbekannten Jump and Run Games sind sie nicht wegzudenken. (nicht signierter Beitrag von ChrisA '88 (Diskussion | Beiträge) 23:31, 3. Sep. 2008 (CEST))
Wii-Fernbedienung kein Gamepad?
Im Grunde genommen ist die Wii-Fernbedienung doch auch ein Gamepad mit anderem Design und anderer bzw. zusätzlicher Funktionalität. Da jeder Konsole auch ein Nunchuk beiliegt kann es wie ein "normales" Gamepad verwendet werden. Man hat dann weiterhin Knöpfe, ein Steuerkreuz, einen Analog-Stick, Schultertasten und zusätzlich halt die Bewegenungssteuerung. (nicht signierter Beitrag von 92.229.197.18 (Diskussion | Beiträge) 22:33, 20. Okt. 2008 (CEST))
Natürlich ist Wii-Mote ein Gamepad - also ein Eingabegerät - alles ist vorhanden > Analogstick, Feuerknöpfe, Steuerkreuz.....dazu beherrscht sie dann noch Motion-Control. (nicht signierter Beitrag von BrownieBrown (Diskussion | Beiträge) 16:33, 28. Apr. 2012 (CEST))
@ The 141 - Dort kannst du nicht nur Nintendos Meinung lesen, sondern vor allem den Einsatz der Wii-Mote als herkömmliches Gamepad begreifen, wenn du Knöpfe und Steuerungsart in Kombination siehst kannst du dir eins eins zusammen zählen. Ich finde es seltsam, dass die immer gleichen Leute vorhandene Tatsachen zu Nintendo entfernen wollen, weshalb soll die Wii-Mote kein Gamepad sein und was ist euer Problem ? --BrownieBrown (Diskussion) 00:11, 15. Mai 2012 (CEST)