Diskussion:Gothic (Spieleserie)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Dieser Artikel stellt Gemeinsamkeiten der Computer-Rollenspiel-Reihe Gothic dar. Bitte erweitern Sie diesen Artikel nur um Informationen, die alle Teile der Serie betreffen!


Bitte Diskussionsbeiträge immer mit vier Tilden ~~~~ unterschreiben. Diese werden beim Speichern durch deinen Benutzernamen, wenn du angemeldet bist, oder sonst durch deine IP-Adresse ersetzt. Nähere Hinweise unter Wikipedia:Diskussionsseiten.


Gothic Online

Es geht speziell um den eintrag "Fans von Gothic entwickelten eine Online-Welt für den dritten Teil indem man mit anderen in der Welt von Gothic 3 zeigen kann was man drauf hat oder einfach ein bisschen spielen kann." Soweit ich allerdings weiß, ist diese Modifikation für Gothic 1 bzw später auch (bedingt durch die ähnlichkeit der Engine) für Gothic 2 möglich. Oder ist etwas andres als die GMP-Mod gemeint? --91.13.27.145 17:31, 29. Apr. 2008 (CEST)

Angar

Habe Cor Angar zu Angar geändert, denn im zweiten Teil, also dann, wenn man ihn auf dem Schiff mitnehmen kann, hat er seinen Titel abgelegt, da das Sektenlager nicht mehr existierte. --!GeNeRaL4DeAtH! 00:55, 7. Nov. 2006 (CET)

Xardas

habe die Sache mit Xardas geändert, er wurde nicht verbannt!

Spieleübersicht

Ich hab die Übersicht der einzelnen Serienteile deshalb so klein geschrieben, weil, solange kein eigener Absatz für jeden Teil vorhanden ist, es so schlichtweg übersichtlicher ist.
--Freak1.5 22:32, 19. Okt. 2006 (CEST)

Ja, alles klar, hab den vorbereiteten Bereich auskommentiert und Deine Übersicht stehen lassen. So gehts erstmal. --Lencer 08:02, 20. Okt. 2006 (CEST)

Hinweis

Nuvola apps package games.png Dieser Artikel wurde am 31.10.2006 als Lesetipp im Portal:Computerspiele aufgenommen.


Die Magier in der Kolonie

Die Magier waren von Anfang an in Feuer- und Wassermagier aufgeteilt, und spalteten sich nicht erst in der Barriere auf. Jediglich ein neues lager gründete der Kreis des Wassers. Siehe im Almanach von Gothic "Im Jahre 2 des Feuers spalteten sich einige Feuermagier ab und wendeten sich Adanos zu. Sie gründeten den Kreis des Wassers" oder so ähnlich


Paladin92 12:41, 25. Feb. 2007 (CET)

Außerdem ist Milton der 14. Magier. Es waren nämlich am Anfang 6 Feuer und 6 Wassermagier, Xardas wurde zunächst absichtlich vergessen (Gothic I) Andreas

Nein, beides ist falsch! Die Wassermagier haben sich erst NACH der Erschaffung der Barriere abgespaltet. Und Milten ist auch nicht der 14. Magier sondern der 13. Das ist ein Fehler in der Storyline. Habe ich unter "Eastereggs" hinzugefügt.

Marvin mode

man könnte hinzufügen das die Entwickler mit dem Marvin Mode auf den Lethargisch depressiven Roboter Marvin aus "Per Anhalter durch die Galaxis" anspielen...

Ich denke nicht, dass die Erwähnung des Cheatmodus von solch großer Relevanz ist. (Übrigens wäre es Hilfreich eine Signatur zu hinterlassen, damit man sehen kann wer was geschrieben hat!)
--Freak1.5 11:08, 9. Nov. 2006 (CET)
Ich muss Dir recht geben, das man in einem Spiel cheaten kann ist nicht wirklich relevant. Es handelt sich hierbei, nach meiner persönlichen Auffassung jedoch um ein witziges Detail, da der Begriff Marvin-Mode inzwischen im Computerspielebereich ein geläufiger Begriff ist. Unter "Dies und Das" ist die Info deshalb ganz ok, denke ich.--Lencer 11:24, 9. Nov. 2006 (CET)
Hab es nun in Form einer Klammer hinzugefügt. Viel größer würde ich es ungern haben wollen. Höchstens vllt. an einer anderen Stelle.
--Freak1.5 13:41, 9. Nov. 2006 (CET)
Gut so, hab lediglich die Bezeichnung "Androide" aus dem Wiki-Artikel hinzugefügt.--Lencer 14:57, 9. Nov. 2006 (CET)

Gothic-Wikis Verlinkung

Es gibt meines wissens 3 Gothic Wikis, die größeren sind der "Gothic Almanach" von sharesoft und der gestern veröffentlichte "Gothic Almanach" von WorldofGothic. Sollte man letzteren auch verlinken? Oder ist das überflüssig, da WorldofGothic ja bereits verlinkt ist?--Phaidon 13:32, 19. Nov. 2006 (CET)

Ich denke, da kommt man auch über den bereits vorhandenen Link hin. Das wird sonst unübersichtlich und man findet erst recht nichts sinvolles.
--Freak1.5 14:46, 19. Nov. 2006 (CET)
Möglicherweise die Beschreibung anpassen?
  • "eine umfangreiche deutsche Fanseite mit aktuellen Informationen und Downloads, sowie einer Community"
  • "eine umfangreiche deutsch- und englischsprachige Fanseite mit aktuellen Informationen, Downloads, einem Editing-Portal und einem Nachschlagewerk, sowie einer Community"--Phaidon 16:56, 19. Nov. 2006 (CET)
Ich wollte folgendes Anregen: Beachtet bei den Weblinks auch die Artikel Gothic (Computerspiel), Gothic II und Gothic 3. Daher würde ich folgende Verlinkung favorisieren. Die allgemeine WOG-Seite sollte in allen vier "Gothic-Artikeln" auftauchen. Beide Almanache direkt verlinkt auf Gothic (Spieleserie). z.B. so:
Die Comics würde ich auch wieder direkt auf Gothic (Spieleserie) verlinken.
Die Mondgesänge-DBs würde ich nur direkt auf Gothic (Computerspiel) und Gothic II mit der jeweiligen Startseite verlinken.
Von Allgemeinen Links halte ich persönlich nichts, da ich mich ungern durch Seiten "wühle" um endlich das zu finden, was angekündigt wird. Lieber ganz konkrete (ausgesuchte) directs. -- Lencer 20:06, 19. Nov. 2006 (CET)
Das klingt recht sinnvoll. --Freak1.5 20:12, 19. Nov. 2006 (CET)
Ok, dann mach ich mich mal ran, wartet bitte ne halbe stunde. --Lencer 20:28, 19. Nov. 2006 (CET)
Dann würd ich das schon eher in diesem Schema schreiben: Zwei Nachschlagewerke zur Gothic-Serie: Almanach 1 und Almanach 2 --Scharesoft 18:16, 20. Nov. 2006 (CET)
Naja, ich habs einfach mal gemacht. Falls die Änderung so nicht gefällt, einfach rückgängig machen und nen besseren Vorschlag abgeben :) --Scharesoft 19:58, 20. Nov. 2006 (CET)
Ich glaub das kann man ewig hin und her formatieren. Wir lassen es erstmal so, wichtig ist, das die Links erscheinen. --Lencer 21:47, 20. Nov. 2006 (CET)
Verlinkung von Alamanach 1 und 2 tauschen ;) (Im WoG heiß' ich übrigens Sowilo, bin also total umbefangen^^).--Phaidon 00:45, 21. Nov. 2006 (CET)

Gothic - Der Film

Man sollte den Fan-Film erwehren Die Handlung von Gothic 1, verfilmt mit der Spielegrafik. Mit teilweise erweiterten Dialogen, gesprochen von den Originalsprechern und Musik aus allen drei Gothic-Teilen. Länge 130 Minuten. Der Download liegt in zwei verschiedenen Dateifomaten vor. Hier zu downloaden Danke

Soll ich einen Text dazu Schreiben Daniel Fauland 18:47, 6. Dez. 2006 (CET)

Hallo Daniel, bitte betrachte bei Ergänzungen zur Gothic-Serie auch die Artikel Gothic (Computerspiel), Gothic II und Gothic 3. Dann würdest Du sehen, das es hier bereits einen Eintrag, samt Quelle dazu gibt. Grüße Tino --Lencer 07:08, 7. Dez. 2006 (CET)

Die Freunde

Eine IP hat folgendenden Text ergänzt. Prinzipiell ist die Idee, auf die (zeitweiligen) Begleiter des Helden einzugehen gar nicht so schlecht. Aber bitte nicht in dieser sprachlichen Form mit dutzenden Typos. Könnte das mal jemand in ein weniger Fanlastiges Deutsch übersetzen und neu einfügen? --Lencer 10:15, 7. Mär. 2007 (CET)

== Die Freunde ==

Im Laufe der Zeit des Ersten Teils der Gothic Saga hat der namenlose Held ein paar sehr gute Freunde gefunden die ihm sogar bis zum dritten Teil begleiten. Die fünf wichtigsten sind:

Diego: Diego ist ein außerordentlich guter Geschäftsmann. wenn es um Goldsachen geht ist man bei ihm richtig. Er ist des weiteren ein guter Dieb und Jäger. Aber das feilschen und Handeln liegt ihm eher als das stehlen von Gold. Im ersten teil der Saga lernt man ihn als erstes kennen, sofort am Einführungsgespräch. Er hilft dem Helden beim Eintritt ins alte Lager. (Sofern sich dieser dafür entscheidet.)

Milten: Im Mienental von Khorinis wurde Milten zum Feuermagier ausgebildet, und ist somit einer der jüngsten Magier der je lebte. Seine unglaubliche Verehrung für den Gott Innos gibt ihm enorme Macht über das Feuer und er ist immer lernbereit für neues Wissen und Zauber. Wenn der Held sein vertrauen gewonnen hat, ist Milten ein äußerst guter Freund und mächtiger Verbündeter.

Gorn: Als einer der besten Söldner im Neuen lager ist Gorn ein exzellenter Axtschwinger und steht einzig unter Lees Order. Anders als Diego oder Lares stürzt sich Gorn sofort ins gefecht und hat ein ziemlich loses Mundwerk, was in immer wieder in Schwierigkeiten bringt aus denen man ihn wieder herausholen soll.

Lester: Anfangs ein anhänger der Sektenbruderschaft im Mienental, verehrte auch er den Schläfer bis er als einer der ersten einsah das dieser ein Erzdämon war. Er liebt das Sumpfkraut und ist einer der besten Freunde des Helden.

Xardas: Wohl der geheimnissvollste Magier im Spiel. erst spät Begegnet der Held ihm im ersten Teil und wird prompt von ihm auf die Probe gestellt. Xardas erkennt das Potential und auch das außergewöhnliche das der Held an sich trägt. Er hat einen Plan, doch welcher dies ist, sollte man selbst gespielt haben...

Des weiteren findet der Held noch andere freunde die ihm oft und gerne helfen.

(Cor) Angar: Anfangs leutnand In der brunderschaft, später guter Kämpfer der dem Helden noch gerne ein paar tricks beibringt.

Lee: Anführer des neuen lageres, und dürstet nach rache am König von Myrtana. Einst war er einer seiner Höchsten generäle, solange bis des Königs Speichellecker ihn in Ungnade warfen und in die Mienenkolonie schickten. Ein guter Krieger.

Lares: Der wohl beste Dieb der je lebte. Immer da wo es was zu holen gibt. Lares führte den banditenteil des neuen lagers annd schließt sich dann dem Ring des Wassers an. er ist wirklich überall wo es was zu holen gibt.

Saturas: Der höchste und mächtigste des Kreises des Wassers, wenngleich nicht der älteste. Anführer des neuen lagers im ersten teil. Er mag den helden durch ein kleines missverständniss nicht so sehr, dies legt sich mit der Zeit allerdings wieder.

Vatras: Älteste der Wassermagier und predigte auf Khorinis zu den Menschen. er half dem Helden in vielen sehr wichtigen dingen. (Reperatur des Amulettes, Das Auge Innos')ein mächtiger freund und noch mächtigerer feind.

Thorus: Er mag den helden nicht so sehr, da er ihm immer alles zunichte macht. thorus ist überall immer torwächter, anscheinend liebt er diesen Job... der Held macht ihm dies des öfteren zu nichte wesswegen er im dritten Teil etwas rupig begrüsst wird...

und noch so einige mehr

Kommentare zu Die Freunde

Die Auswahl ist in einigen Punkten doch nicht besonders sinnvoll. Cor Angar ist im Gegensatz zu den anderen recht unwichtig, Xardas würde ich auch nicht als Freund bezeichnen. Bevor man soetwas einbaut, sollte vielleicht erst einmal überlegt werden, welche dieser Personen dort auch wirklich erwähnt werden sollte... Ionenweaper 20:40, 7. Mär. 2007 (CET)

Magier

Ich meine mich erriner zu können, das es wohl 13 Magier waren, in irgend einem Film (Film im Spiel), kamm das vor, das die macht der magier von einem 13 gelenkt wurde, dieser 13 Magier war ich.. Das sagt Xardas, der sowieso die Filme kommentiert. Sollte vieleicht auch mit rein?

Sollte nicht nur rein, sondern muss! Hab es mal unter "Easter Eggs" ergänzt.

Freunde

Sollten mit rein, aber nur die 4 Freunde! Die anderen als Helfer oder wichtige Personen. 62.180.240.240 13:04, 6. Jun. 2007 (CEST)

Aber Lee ist doch z.b. auch ein guter Freund von ICH.

GMP

Hallo! Es giebt schon lange ein neues, Vielversprechendes Gothic Multiplayer Projekt! http://ignis.worldofgothic.com/gmp/

Modifikationen G3

Im Abschnitt Verschiedenes wird im Punkt zu Modifikationen von Gothic 3 nur erwähnt, dass es kein Modkit zur Verfügung steht. Das ist ja richtig, nur gibt es dennoch schon einige Mods (besonders zu erwähnen das Questpaket), die mit Tools von Fans entwickelt wurden. Solch einen Eintrag habe ich auch im G3 Artikel ergänzt... ist das hier nicht auch sinnvoll?--FreeX 23:29, 26. Feb. 2008 (CET)

EDIT: Habe ich jetzt geändert und mit Belegen versehen -FreeX 15:16, 28. Feb. 2008 (CET)

Der Untote Drache

Könnte man mal den Absatz "Der Untote Drache ist sozusagen der neue Schläfer" entfernen. Der Satz klingt nicht nur dumm sondern er ist es auch ;) Das sind völlig unterschiedliche Wesen ausser das sie angeblich die selbe Seele haben (was auch nur Spekulation aus dem WoG ist, bewiesen wurde das nie) Ich würde die ganze Sache das der UD die Wiedergeburt des Schläfers ist streichen, da das wie gesagt nur Spekulationen sind und nie im Spiel gesagt wurde. Gruß Captain Karacho

Der untote Drache ist ein Diener Beliars, genauso wie der Schläfer auch. Der untote Drache ist mit "dem letzten, wutentbrandten Schrei" (Zitat Xardas) des Schläfers gekommen.

Wiedererweckt?

im Absatz Xardas steht das er im 2. Teil den Helden wiedererweckt. Ich dachte immer das der Held nur fast tot war und Xardas ihn am Leben hielt. --Calle Cool 10:42, 26. Jun. 2008 (CEST)

Nach der Geschichte (aus Teil 1) geht der held winfach ans Tageslicht.
Nach der Geschichte (aus Teil 2) wird der Namenlose Held unter den Trümmern des Tempels begraben, überlebt nur dank der Magie der Erzrüstung und Xardas zaubert ihn dann (ohne Ausrüstung) in seinen neuen Turm.
So gesehen war er wirklich "nicht ganz" Tod. --Der-Orden 16:06, 26. Jun. 2008 (CEST)
So hab ich das auch in erinnerung - Aber Wiedererweckt ist somit definitiv Falsch. Ich ändere das mal --Calle Cool 20:46, 26. Jun. 2008 (CEST)

Verkaufszahlen Gothic 1

Der Geschäftsführer von Piranha Bytes, Michael Rüve, hat heute die in der Wikipedia stehenden Verkaufszahlen für Gothic 1 als "blanker Unfug, die Zahl liegt erheblich höher" bezeichnet: [1] Ist zwar ein Forum, allerdings das Forum, das von PB als Kommunikationsplattform verwendet wird. Die Identität von PB-Mitarbeitern ist dort geprüft und gesichert. Vor dem Hintergrund müsste man die Zahl vielleicht rausnehmen, solange man keine bessere hat, oder? -- 85.178.161.70 15:24, 16. Jan. 2009 (CET)

Erledigt. --Dr. Al. K. Lisch ?!  +/- 16:07, 16. Jan. 2009 (CET)

die götter

ich zitire: "Die Anbetung Beliars ist verboten und unter Menschen nicht weit verbreitet, doch denen, die ihn verehren schenkt er große Macht"

1. das gehört ja wohl nich unter den teil zu adanos

2. stimmt das nich (Assainen beten zu Beliar) (nicht signierter Beitrag von 88.74.15.24 (Diskussion | Beiträge) 16:58, 6. Apr. 2009 (CEST))

Diegos Reise Nach Irdorath

Das Diego mitkommt ist nicht notwendig, sondern nur optional, da man seine Mannschaft selbst auswählen kann. -- 89.245.19.209 17:41, 23. Apr. 2009 (CEST)

->Besonderheiten<- der Gothic-Spiele?

  • Die Spiele beginnen direkt mit der Handlung. Es ist keine - in Rollenspielen übliche - Charakterauswahl bzw. -entwicklung vor Beginn des Spiels möglich.

=> Ja, es gibt einige Rollenspiele, in denen man im Vorraus seinen Charakter genau festlegen kann etc, aber es gibt mindestens genauso viele Rollenspiele, in denen man mit einem festen Charakter startet und den dann weiterentwickelt, genau wie eben in Gothic

  • Der Hintergrund des vom Spieler gelenkten Helden bleibt ein Geheimnis. Man erfährt nie seinen Namen, denn er wird an den wenigen Stellen, in denen er seinen Namen sagen möchte, unterbrochen. Man weiß nicht, woher er kommt, noch sonst irgendetwas über seine Vergangenheit. Im zweiten Teil wurde die Tatsache, dass der Held namenlos ist, noch ein wenig stärker betont.

=> Dass man überhaupt nichts über die Vergangenheit eines Hauptcharakters erfährt, ist zwar auch nicht einzigartig, allerdings um einiges seltener, deshalb kann man dieses Argument gerne weiterhin verwenden. Namenlose Helden sind aber schon etwas verbreiteter, deshalb sollte man das nur erwähnen und nicht noch erklären, wie der Name immer wieder verheimlicht wird und in welchem Teil man es noch extra betont.

  • Die Charakterentwicklung erfolgt durch die Verteilung von Lernpunkten, die man durch das Erreichen des nächsten Levels erhält. Dazu wiederum muss man Erfahrungspunkte sammeln, die man beim Besiegen von Monstern oder durch Lösen von Aufgaben (Quests) während des Spiels erhält. Der Held muss sich Lehrmeister suchen, um seine Talente verbessern zu können.

=> Durch Besiegen von Gegnern und Lösen von Quests erhält man Erfahrungspunkte, dadurch levelt man auf, dadurch erhält man Punkte, mit denen man seine Fähigkeiten erweitern kann. Das ist ja fast eine Definition des Begriffs "Rollenspiel", aber keine Besonderheit von Gothic. Lediglich dass man sich nur über Lehrmeister verbessern kann ist nicht so verbreitet, aber das allein ist meiner Meinung nach nicht erwähnenswert.

  • Eine besondere Bedeutung hat die Interaktivität des Spielers mit seiner Umgebung. Der Spieler kann alle möglichen Gegenstände auch selbst benutzen, etwa an einem Schleifstein stehen oder einen Grillspieß drehen (wobei einige Elemente nur der Stimmung und keinem speziellem Zweck dienen). Das eigene Handeln kann Einfluss auf die Reaktion der Nicht-Spieler-Charaktere (NSCs) haben. Zu diesen teilweise das Spiel verändernden Elementen gehören vor allem die Multiple-Choice-Gespräche.

=> Ist es ungewöhnlich, dass NPCs auf das eigene Verhalten reagieren? Ist doch in fast jedem Spiel so...

77.47.101.16 10:27, 4. Jun. 2009 (CEST)

Den ersten Punkt sehe ich zwar anders, aber ansonsten hast du wohl recht weswegen ich die Änderung mal gesichtet habe. MfG, --Dr. Al. K. Lisch ?!  +/- 11:35, 4. Jun. 2009 (CEST)

Easteregg unklar

Wofür "PB" steht, dürfte wohl klar sein aber "KSO" am Himmel sagt selbst mir als Fan nichts.--Talaron 01:09, 24. Aug. 2009 (CEST)

Das steht für einen befreundeten Counter Strike Clan namens "KSO" von Kai Rosenkranz (Der Musik-Macher des Spiels).Dieser hat dies einmal bestätigt. --Drachenmeister5 03:26, 24. Aug. 2010 (CEST)

Arcania: Gothic 4

Arcania Spielt 10 Jahre nach Götterdämmerung es knüpft an das Ende von GD an aber was in den 10 Jahren dazwischen passiert wissen wir(noch)nicht. Bitte ändern denn unter Nahtlos versteht man etwas anderes.Außerdem ist der Inhalt ein Werbetext irgendwo her kopiert bitte Neutral schreiben--93.82.1.169 05:18, 28. Apr. 2010 (CEST)

Nope Arcania Gothic:4 wie es mittlerweile heißt spielt 10 Jahre Nach Gothic 3 und 8 Jahre nach GD. Zwischen Gothic 3 und GD liegen 2 Jahre.Quelle Googlen bitte--Drachenmeister5 03:31, 24. Aug. 2010 (CEST)

Weiterleitung von Xardas

Ich verstehe ja ganz gut, dass zum Magier Xardas kein eigenständiger Artikel erstellt wurde, aber wieso gibt es eine Weiterleitung von Xardas hier her? Wenn ich das richtig vestanden habe ist Xardas kein alternativer Titel des Spieles. - Bitte um Erklärung / Rückmeldung. Gruß --217.93.172.121 17:07, 24. Mai 2010 (CEST)

Aber er ist ein wichtiger Bestandteil der Spielereihe, weswegen er auch auf die Spielereihe weitergeleitet wird. 92.105.189.237 17:09, 24. Mai 2010 (CEST)


Im Wüstenreich Varant regieren die mit den Orks verbündeten Assassinen. Orks und Assassinen haben einen Pakt geschlossen, der die Unterstützung der Orks durch die Assassinen gegen die Bezahlung mit Gold zusichert

Vollkommener Schwachsinn. Die Orks werden von den Assassinen in ihrem Land geduldet, da sie ordendlich Gold dafür bezahlen. Die Herren von Varant bleiben die Assassinen. Es ist klar, dass das Bündnis nur kurze Zeit halten wird. Die Ork regieren da deshalb nicht richtig, sondern werden wie schon geschrieben von den Assassinen unterstützt. (nicht signierter Beitrag von 84.150.186.22 (Diskussion) 11:41, 30. Jun. 2010 (CEST))

Wo steht da, dass die Orks Varant regieren würden?
Mal so geschrieben: "Im Wüstenreich Varant regieren die, mit den Orks verbündeten, Assassinen." Eventuell sollte man die Kommas einsetzen, damit es verständlicher wird...
Man sollte vielleicht außerdem hinzufügen, dass die Assasinen die Orks soweit unterstüzen, dass sie diese in Varant graben lassen und das sie im Krieg mit den Orks gegen Rhobar II gekämpft haben... Zumindest haben sie Rhobars Leute aus Varant vertrieben, das zählt für mich als gegen ihn kämpfen. Das erzählt der Orkherr in Trelis wenn ich das jetzt richtig im Kopf habe ;) -- (Benutzer: AgarwaenCran, wegen zuvieler offener Tabs unangemeldet) 62.159.56.82 14:30, 26. Jul. 2010 (CEST)

Risen - Piranha Bytes

Man sollte schon irgendwo anmerken, dass es große Parallelen von Risen zur Gothic-Reihe existieren, obwohl diese offiziell unbeabsichtigt sind. Piranha Bytes hat seine Vorstellungen von Rollenspiel in Risen umgesetzt und das sind nun mal die gleichen wie in den frühen Gothic-Teilen. So existieret, wenn man Risen spielt, faktisch kein Unterschied im Spielgefühl zu Gothic II. --23PowerZ 00:09, 13. Okt. 2010 (CEST)

Nein hier geht es um die Gothic-Spiele. Risen hat nicht die Lizenz sich Gothic zu nennen. Daher ist diese Diskussion sinnloss. Außerdem müsste sowas von jemand offiziellen aus PB kommen denn deine Meinung ist nicht verwendbar. Ich finde z.b Risen ist schlechter umgesetzt als Gothic aber das ist auch ne subjektive Meinung und gehört nicht in einen Artikel sorry. --Drachenmeister5 07:19, 13. Okt. 2010 (CEST)

Die Rechte an Gothic sind inzwischen wieder an Piranha Bytes gegangen. [2] --PowerZDiskussion 16:07, 30. Okt. 2011 (CET)

Besonderheiten und MP

Dass Gothic 3 mehrere Enden hat, scheint mir kaum als gothictypische Besonderheit durchzugehen, schließlich ist das der einzige Gothic-Teil, bei dem das der Fall ist. Auch auf andere RPGs bezogen sind mehrere Enden kaum ein erwähnenswertes Erkennungsmerkmal. Der Punkt wird daher von mir entfernt.

Und das Multiplayer-Projekt Gothic X wurde eingestellt (Quelle). Dafür gibt es inzwischen einen Multiplayer von polnischen Fans. Ich passe den Punkt unter "Verschiedenes" entsprechend an.--Notos 20:55, 14. Jun. 2011 (CEST)