Diskussion:Intel-Atom-Mikroarchitektur
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Nicht eine einzige Angabe ist mit Quellen belegt. Weissbier 13:57, 10. Apr. 2008 (CEST)
- War ein Copy&Paste-Fehler. Die entsprechenden Absätze hab ich vergessen aus meinem Offline-Textdokument einzufügen. Ist korrigiert. --Stickedy 14:08, 10. Apr. 2008 (CEST)
- Der Atom N270 basierend auf der Intel-Atom-Mikroarchitektur kann weder Intel 64 noch SSSE3. Der Quellennachweis taugt überhaupt nichts, der läßt viel zu viel Spielraum für eigene Interpretationen (wie es in diesen Artikel wohl geschehen). Am besten einfach löschen und auf den Artikel [[1]] verweisen.
N280 64-bit-fähig?
Lt. "Atom"-Artikel ist er es nicht ("Kein Support für: Intel 64, Intel VT, SSE4"). Bitte abgleichen! (nicht signierter Beitrag von 149.225.74.13 (Diskussion | Beiträge) 08:07, 9. Aug. 2009 (CEST))
- Wurde korrigiert. --Uncle Pain 12:13, 10. Aug. 2009 (CEST)
Dieser Artikel ist Mitglied der Navigationsleiste Navigationsleiste Intel-Prozessoren. Aber die Navigationsleiste ist nicht angefügt worden. Sollte man die vielleicht hinzufügen? -- HyP3r92 15:09, 6. Jan. 2010 (CET)
- Ich habe die Navigationsleiste eingefügt. Als anmerkung noch: Die Überpunkte Celeron-Serie und Xeon-Serie besitzen auch die Leiste. -- HyP3r92 15:09, 6. Jan. 2010 (CET)
Poulsbo
- gehört dieser Name nicht irgendwie in den Artikel? -- itu (Disk) 04:21, 13. Mär. 2015 (CET)
Referenzen
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Anmerkung meinerseits zu diesem Satz:
- Gerade unter Berücksichtung der Tatsache, dass die meisten Apps für Smartphones und Tablets für Multithreading nur bedingt geeignet sind, ist dies eine weitere große Verbesserung, da jedes Programm, auch wenn es nur für Single-Threading entwickelt wurde, von der Out-of-Order-Befehlsausführung profitiert
Der Satz, in dem Zusammenhang wie er jetzt steht, erweckt den Eindruck, dass Smartphones und Tablets nicht von Hyper-Threading profitieren würden, weil die Apps, die auf ihnen laufen meistens single-threaded sind. Aber sobald mehr als ein Thread auf einem Smartphone läuft (ist ja bei weitem der Fall), kommt Hyper-Threading ins Spiel. --Chrisfdlr (Diskussion) 15:55, 30. Nov. 2015 (CET)