Diskussion:King’s Quest
Korrektur
Von Erfolg gekrönt waren aber nur die Folgen I bis V.
Also da kann ich nicht zustimmen. KQ6 war genau so ein großer Erfolf, grösser als KQ5 meiner Meinung nach, und KQ7 war zwar anders, aber war sicher auch ein kein Flop, von Teil 8 möchte ich jetzt nicht reden... (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von Seltsam mit hut (Diskussion • Beiträge) 08:58, 10. Jan. 2006) –jello ¿? 21:47, 14. Mär. 2007 (CET)
- Soweit ich mich erinnere, was KQ7 der finanziell größte Erfolg der Reihe - weil es (für seine Zeit) tolle Grafik und einfache Bedienung hatte, außerdem kaum mit der Vorgeschichte der Reihe zu tun, und so auch für Nicht-Kenner leicht zugänglich war. Außerdem fiel es in eine Zeit, in der gerade eine breite Masse ihren ersten Computer kaufte. Den Serien-Fans gefiel es zwar weniger, aber vielen anderen umso mehr ... auf jeden Fall ist die Behauptung im Artikel so nicht korrekt. -- Imladros 02:38, 26. Jun 2006 (CEST)
Das Sierra KQ1 remake von 1990 war nicht VGA. Es ist technisch mit QfG1, QfG2 oder PQ2 zu vergleichen und ist textbasiert.
G.B. 18.11.06 (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 83.77.86.49 (Diskussion • Beiträge) 08:49, 18. Nov. 2006) –jello ¿? 21:47, 14. Mär. 2007 (CET)
Meilensteindiskussion
Meilensteindiskussion im Portal Computerspiele
Eines der ersten Grafik-Adventure, Klassiker, Durchbruch für Sierra On-Line, wegweisend in Grafik und für viele folgende Adventures --Kirschblut 06:21, 27. Apr 2006 (CEST)
- Neutral. Adventures und selbst Grafik-Adventures gab es schon Jahre vorher. Bei den strengen Kriterien sollte man mE erstmal das erste (Mystery House 1979/80) aufnehmen. Eines der ersten ist halt nicht das erste. Da selbst das spätere Maniac Mansion drin steht, muss man sich fragen wieviel Meilensteine und wie viele Adventures wir brauchen. Habe auch bei anderen Einträgen und auf meiner Benutzerseite Vorschläge zu neuen Kriterien gemacht. --Kungfuman 10:12, 27. Apr 2006 (CEST)
- Dafür. Hier haben wir wieder mal das Kritierien Problem. King's Quest war insofern dahin ein Meilenstein, weil es das erste Adventure war, was wirklich Spielerinteraktivität bot, ohne das ständig Standbilder verwendet wurden, sondern man sich wirklich in der Welt bewegt, die man sah. Maniac Mansion hingegen würde ich als Meilenstein für die Benutzerführung sehen (SCUMM). --Sic! 20:15, 17. Dez. 2006 (CET)
- 84.56.198.51 13:43, 18. Mär. 2007 (CET) Kontra: MH ist das erste mit Graphik, MM das erste "vollständige" Graphik-Adventure nach heutiger Definition. KQ ist da (leider) nur ne Zwischenstufe. Würde anders aussehen, wenn die Szene die Jahre nach KQ auf dieser Stufe stehen geblieben wären, aber so eher ein Genre-Meilenstein. --
- Grim.fandango 13:18, 20. Mär. 2007 (CET) Kontra: Sehe es auch höchstens als Genre-Meilenstein --
- 84.185.28.192 14:50, 21. Mär. 2007 (CET) Pro King's Quest gehört ganz klar rein! Aus dem einfachen Grund, weil es das ERSTE Grafikadventure der Welt ist. Wenn nicht mal DAS als Meilenstein reicht, dann kann man gleich die ganze Meilenstein-Liste knicken. Mystery House (1980) war eben noch kein Grafikadventure, sondern "nur" das erste Textadventure mit Grafik (und damit natürlich trotzdem ein Meilenstein). Maniac Mansion (1987) ist weder das erste Grafikadventure - das ist eben genau King's Quest (1984) - noch das erste Point-and-Click-Adventure - das ist Deja Vu (1985). Maniac Mansion hat lediglich bereits vorhandene Bedienungs-Konzepte mit seiner SCUMM-Steuerung weiter verändert und vereinfacht und war damit sehr erfolgreich. Dieser Erfolg schmälert aber nicht die Pionier-Leistungen der "Vorgänger" (die im übrigen auch sehr erfolgreich waren, wenn man sich mal die damaligen Presseberichte und -bewertungen zu Gemüte führt.) --
- Grafikadventure mit einem Parser vs. Textadventure mit Grafik? Wo ist denn da der Unterschied? --Grim.fandango 15:09, 21. Mär. 2007 (CET)
- Im sogenannten "Textadventure mit Grafik" diente die Grafik der reinen Illustration und war ansonsten nicht spielrelevant. Es handelte sich um unbewegliche Standbilder, die i.d.R. den Raum zeigten, in dem man sich gerade befand. Nicht zu jedem Raum gab es unbedingt ein Bild, und oft war die Grafik im Spiel komplett abschaltbar, um Lade- und Wartezeiten zu sparen. Lösbar war das Spiel dann trotzdem, denn es funktionierte nach wie vor wie ein reinrassiges Textadventure: Man tippte einen Befehl ein (z.B: GO NORTH), daraufhin lieferte der Computer in Textform eine Beschreibung dessen, was passierte und wartete anschließend still und starr auf das nächste Kommando des Spielers.
- Bei einem Grafikadventure dagegen ist die Grafik essentieller Bestandteil des Spiels. Der Spieler agiert sozusagen direkt IN der Grafik, die natürlich auch nicht mehr abschaltbar ist.
- King's Quest war das erste Adventure, in dem sich eine steuerbare Figur durch eine voll animierte und interaktive Welt bewegte und die Handlungen direkt am Bildschirm ausführte. In King's Quest gab es jetzt auch so etwas wie Echtzeit. Der Computer wartete nicht mehr wie beim Textadventure seelenruhig auf eine Eingabe, sondern die Spielwelt "lebte" weiter, auch wenn man nichts tat. NPCs liefen herum, konnten einen verfolgen, oder man mußte selbst jemandem hinterherlaufen.
- Daß King's Quest noch einen Parser hat, ändert nichts an der Tatsache, daß es bereits ein reines Grafikadventure ist. Es ist nur kein Point-and-Click-Adventure. --84.185.163.174 20:14, 21. Mär. 2007 (CET)
- Grafikadventure mit einem Parser vs. Textadventure mit Grafik? Wo ist denn da der Unterschied? --Grim.fandango 15:09, 21. Mär. 2007 (CET)
- Antwort ist unten bei Zork Danke für die Erklärung. Eine kleine Frage noch: Wozu konnte man denn überhaupt noch Text eigeben? --Grim.fandango 20:44, 21. Mär. 2007 (CET)
- Ich bin jetzt für contra, weil es nur eine Zwischenstufe war. Wir haben Adventure, Mystery House und MM. --Kungfuman 09:27, 22. Mär. 2007 (CET)
- Zwischenstufe zwischen was? Wenn, dann ist doch eher "Mystery House" eine Zwischenstufe, da sich das Textadventure mit Grafik spielerisch in keiner Weise vom puren Textadventure unterscheidet. Ganz im Gegensatz zum Grafikadventure; und von denen war "King's Quest" nun mal DAS erste (nicht etwa bloß "eines der ersten")! In KQ spielt man erstmals IN einer vollständig grafischen, filmähnlichen "Echtzeit"-Welt anstatt "rundenbasiert" mit dem Computer eine Art Frage/Antwort-Dialog in Textform zu führen (egal ob mit oder ohne zusätzlichen Illustrationen).
- Das ist spielerisch ein gewaltiger Unterschied, ähnlich wie Buch und Film, und laut Richtlinien sind nun mal neue spielerische Möglichkeiten ein unverzichtbares Kriterium für Meilensteine. King's Quest bietet dies (wie ich nun schon zum zweiten Mal dargelegt habe), Mystery House noch nicht. Und zwar deswegen, weil King's Quest das erste Grafikadventure ist, Mystery House nicht.
- Und daß das allererste(!) Grafikadventure der Welt zu den Meilensteinen gezählt werden MUSS, liegt ja wohl auf der Hand. Wenn die Meilenstein-Liste dadurch zu "adventurelastig" wird, dann schmeißt halt dafür "Mystery House" raus, da das das obige Kriterium (neue spielerische Möglichkeiten) eh nicht erfüllt. - Wenn du das anders siehst, ist das dein gutes Recht, aber dann laß bitte auch Begründungen hören, und nicht nur Behauptungen.
- BTW: wegen zu "adventurelastiger" Liste: "Alone in the Dark" sehe ich auch "nur" als Genre-Meilenstein. ;-) --84.185.176.21 20:12, 22. Mär. 2007 (CET)
- Ich bin jetzt für contra, weil es nur eine Zwischenstufe war. Wir haben Adventure, Mystery House und MM. --Kungfuman 09:27, 22. Mär. 2007 (CET)
- Wie gesagt. Das erste grafische war Mystery House. Und Alone in the Dark war Genrebegründer und bot weitere Innovationen (siehe dort). --Kungfuman 08:44, 28. Mär. 2007 (CEST)
- Mystery House ist kein Grafikadventure, und es wird auch keines dadurch, daß man es immer und immer wieder behauptet. Mystery House ist nach wie vor ein Textadventure und bietet keine neuen spielerischen Möglichkeiten darüber hinaus. Was aber steht in den Meilenstein-Richtlinien? Zitat: "technologischer Fortschritt allein (neue Medien, verbesserte Grafik) reicht als Innovation für einen Meilenstein nicht aus, wenn die neue Technologie keine neuen spielerischen Möglichkeiten erschließt." Genau deswegen gehört das Textadventure "Mystery House" im Grunde gar nicht mit in die Portal-Liste. Aber unabhängig davon, ob man "Mystery House" nun drinläßt oder nicht: "King's Quest", der Genrebegründer der Grafikadventures darf nicht einfach als Meilenstein unterschlagen werden, nur weil dir das Spiel nicht paßt oder die Liste "zu voll" wird. (nicht signierter Beitrag von 84.185.44.19 (Diskussion) )
- Ich habe gar nichts gegen das Spiel. Vielleicht passen Dir die anderen Spiele nicht, oder bist ein Fan von diesem. Zitat zu Mystery House (en:WP): Mystery House was the first adventure game to ever contain graphics (70 simple two-dimensional drawings by Roberta Williams). Previously, adventure games were entirely text-based... Die Anzahl der Meilensteine ist schon begrenzt. Übrigens gab es weitere grafische Adventures zuvor (Return of Heracles 1982, u.a.). 1. Textadventure. 1. Spiel mit Grafik, 1. Spiel mit farbiger Grafik, 1. Textadventure mit Grafik. Erstes Adventurespiel mit farbiger Rastergrafik, 1 Spiel mit Maus, mit SCUMM, mit Sprachausgabe, für Homecomputer, für Konsolen usw. Wie viele Adventure-Meilensteine wollen wir denn? --Kungfuman 17:43, 28. Mär. 2007 (CEST)
- @84.185.44.19: Es sagt ja auch niemand, dass KQ kein Meilenstein ist. Gäbe es Diskussion zu Adventure-Meilensteien, wäre es einer (vermutlich) - sowie es im Artikel zu Adventures auch so beschrieben wird. Zitat: Nach einigen weiteren Titeln derselben Machart gelang der Firma 1984 mit King's Quest schließlich der Durchbruch: erstmals wurde der Spieler grafisch durch eine Spielfigur repräsentiert, die er mit Hilfe der Pfeiltasten durch die virtuelle Umgebung steuern konnte.
- Hier geht es ja um Spiele-Meilensteine und da muss nicht wirklich alles rein. --Grim.fandango 23:52, 28. Mär. 2007 (CEST)
- Ich habe eine Lösung unseres Problems! Steht gleich auf unserer Portaldisk/Wikiprojekt. Ich schlage auch noch ein neues vor. --Kungfuman 08:26, 29. Mär. 2007 (CEST)
abgelehnt würde ich sagen --Grim.fandango 22:33, 5. Mai 2007 (CEST)
Silver Lining: Gratis-Kings-Quest endlich erschienen
http://www.chip.de/news/Silver-Lining-Gratis-King-s-Quest-endlich-erschienen_43794862.html
--Rennkuckuck 00:24, 5. Aug. 2010 (CEST)