Diskussion:League of Legends

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Beharrlichkeit

Bitte Beharrlichkeit bei champion attribut hinzufügen (nicht signierter Beitrag von 193.175.204.8 (Diskussion) 01:57, 23. Sep. 2017‎)

Massive Löschung von Inhalten (letzte Beiträge)

Ich bin teilweise nicht einverstanden, mit der massiven Löschung von Inhalten, die Emberwit mit den letzten Beiträgen getätigt hat. Mit Verweis auf die Relevanzkriterien sollte doch auffallen, dass beispielsweise die vielen verschiedenen Champions des Spiels durchaus „eine über die fiktive Welt hinausgehende, große Bedeutung“ haben und „weithin bekannt“ sind. Auch viele Nicht-LoL-Spieler kennen einige der bekannten Champions aus League of Legends, ich finde das ist also noch durchaus relevant zu erwähnen, und nicht einfach ohne vorherige Diskussion zu löschen. Ich würde dazu auch gerne weitere Meinungen hören, vielleicht nehme ich das auch zu wichtig. --Max221B (Diskussion) 04:56, 16. Mai 2022 (CEST)

Hallo Max, die Bedeutung der Charaktere außerhalb des LoL-Universums sollte unbedingt dargestellt werden, wenn gegeben. Diese müsste als Fließtext verfasst und entsprechend belegt sein. Eine einfache Auflistung aller Charaktere wird einer solchen Bedeutung nicht gerecht. In diesem Artikel gibt es noch einiges mehr zu kürzen, wie beispielsweise die ausufernde Beschreibung diverser Spielmodi, die detaillierte Darstellung von Liga- und Elo-System und die lieblose Auflistung von E-Sport-Seasons. Der (als exzellent ausgezeichnete) englischsprachige Artikel zu League of Legends gibt einen guten Eindruck davon, was ein geeigneter Umfang, relevante Inhalte und ein passendes Verhältnis der Abschnitte zueinander sind. Genauso kann auch jeder deutschsprachige exzellente Computerspielartikel als Beispiel dienen. Freue mich auch über dritte Meinungen, insbesondere unbeteiligter Autoren. Besten Gruß --Emberwit (Diskussion) 08:54, 16. Mai 2022 (CEST)
So, nochmal ich hier. Also ganz ehrlich, diese massive Zusammenstreichung des Artikels geht jetzt wirklich zu weit, was soll das?! Willst du alles was irgendwie zu sehr ins Detail geht hier rauslöschen? Klar, ein wenig kürzen könnte man da sicher, aber nicht so extrem. Jetzt werden einige Spielelemente, wie das Hextech-Crafting kaum oder gar nicht mehr im Artikel erwähnt. Meiner Ansicht nach sind die letzten Kürzungen einfach nur unbegründete Löschungen gewesen. Der Abschnitt zum Elo-System war mittlerweile wirklich veraltet und darauf kann man auch verzichten. Aber einige andere, wie das erwähnte Hextech-Crafting oder die zumindest Nennung der temporären Spielmodi, das muss wieder in den Artikel. Auch dass einige Skins besondere Vorteile bieten und darum in Turnieren verboten wurden ist meiner Ansicht auch noch erwähnenswert. Alles in allem, ein wenig kürzen gerne, aber nicht so extrem wie jetzt. --Max221B (Diskussion) 23:19, 21. Jul. 2022 (CEST)
Hallo Max, als einen der meistgeklickten Computerspiel-Artikel versuche ich den Artikel in eine einigermaßen vorzeigbare enzyklopädische und auch für Nicht-Spieler verständliche Form zu bringen. „Willst du alles was irgendwie zu sehr ins Detail geht hier rauslöschen?“ Ja, siehe dazu auch WP:RCS. Die Informationen, die für das Verständnis des Spielprinzips wichtig sind, habe ich auf das Wesentliche gekürzt und teilweise an anderer Stelle integriert. Einige Konzepte wurden vorher mehrfach oder sehr ausgedehnt erklärt. Komplett entfernte Abschnitte waren entweder für das Spielverständnis unwichtig, unverständlich geschrieben oder beides. Auf den Abschnitt zum Hextech Crafting trifft meiner Ansicht nach beides zu. Wenn Hextech Crafting ein zentrales Gameplay-Element ist, kannst du oder können wir gerne gemeinsam versuchen, in ein bis zwei Sätzen für jedermann verständlich zu formulieren was das ist und warum das wichtig für das Spiel ist. Das gleiche gilt natürlich auch für jede andere Information, die in der Spielbeschreibung fehlt. Besten Gruß --Emberwit (Diskussion) 10:19, 22. Jul. 2022 (CEST)
Ich weiß halt nicht ob das der Anspruch sein soll, einfach alles rausnehmen, damit jeder Nichtspieler es versteht. In den Relevanzkriterien steht aber auch, das das wesentliche schon vollständig enthalten sein soll. Darum würde ich die temporären Spielmodi zumindest noch erwähnen, genauer beschreiben muss man diese dann ja nicht, aber dass jemand, der interessiert ist, zumindest die Namen zur Verfügung hat, und sich Details im LoL-Wiki oder woanders anlesen kann. Das Hextech-Crafting ist natürlich kein Element in einer Spielrunde, aber eben eine Verbindung von Belohnungen aus den Spielrunden, Monetarisierung und Lootboxen-Systematik. Das sollte zumindest kurz erläutert werden finde ich. Eine weitere Meinung fände ich allerdings auch mal hilfreich, vielleicht sehe ich das ja auch zu eng, oder es gibt andere, die ein bisschen weniger gelöscht haben wollen. Aber lassen wir das erstmal so, falls ich Zeit habe, überlege ich mir ein paar kurze Sätze zum Hextech-Crafting und zu den temporären Spielmodi und auch der Twisted Treeline, die ja lange Zeit ein permanenter Spielmodi war, und auch kurz Erwähnung finden sollte. --Max221B (Diskussion) 02:34, 24. Jul. 2022 (CEST)

Aktuelle Version über Wikidata

Die aktuelle Version wird nicht richtig angezeigt obwohl auf Wikidata bereits neuere Einträge existieren. Ich hab nicht wirklich viel Ahnung davon aber weiß jemand wie das gefixt werden kann? --LunaMoonNight (Diskussion) 09:19, 12. Sep. 2022 (CEST)

Danke für den Hinweis, ich habe es angepasst. Wikidata erkennt nicht automatisch die aktuellste Version, diese muss von Hand über den Rang der Version als "preferred" markiert werden, während alle älteren Verstionsnummern als "normal" eingestuft werden. Das sind die drei kleinen Pfeile links am Rand einer Wikidata-Eigenschaft. Dann klappt das auch mit der Anzeige. Besten Gruß --Emberwit (Diskussion) 09:34, 12. Sep. 2022 (CEST)