Diskussion:Left 4 Dead
Hallo, habe den Artikel eben erstellt, hoffe dass er nun langlebiger ist. --FireStar 12:54, 20. Nov. 2008 (CET)
Es ist nicht sinnig einen Artikel über ein Spiel das noch nicht herausgekommen ist in eine Enzyklopädie zu tun. Da sollte man doch erst einmal auf die Resonanz warten, die das Spiel erhält oder nicht erhält. Es gibt ganz wenige Ausnahmen wo der Werberummel im Vorfeld so heftig war, das klar ist, dass sich tausende von Leuten das Spiel holen werden (Spore z.B.). Ich würde an deiner Stelle, den Artikel aufheben und auf alle Fälle auch Spiele Magazine aufheben (gedruckte meine ich) in denen Artikel über das Spiel erscheinen. Dann wäre es auch noch toll, wenn du deine Aussagen in dem Artikel Belegen könntest, mit Links und Literaturangaben (deshalb heb die Spiele Magazine auf). Ich bin übrigens neu hier, vielleicht hat einer der "alten Hasen" noch bessere Tipps. :) Stanzilla 14:33, 20. Nov. 2008 (CET)
- Das Spiel ist erschienen und es gab Medienrummel (wenn auch nicht wie bei Spore). Ansonsten hast du natürlich recht, das angebot, den Artikel im Benutzernamensraum vorzubereiten, wohin ich die alten Versionen bereits verschoben hatte, wurde vom Artikelersteller ignoriert. --Streifengrasmaus 14:41, 20. Nov. 2008 (CET)
Ich kann mich meinem Vorrednern nur anschließend: Das Spiel ist erschienen und zwar Weltweit, seit 2 Tagen! http://www.hlportal.de/?site=news&do=shownews&news_id=6456 --FireStar 16:22, 20. Nov. 2008 (CET)
Überarbeiten
An einigen Stellen sollten noch ein paar Quellenangaben eingebaut werden (z.B. zu den Sachen unter "Geschnittene Version" und "Entwicklung"). Außerdem gibt es bestimmt schon ein paar relevante deutschsprachige Reviews (nur kurz gegoogled: [1]), die noch eingebaut werden sollten. -- Jan Rieke 17:30, 21. Nov. 2008 (CET)
- Mit Einbauen von Reviews war natürlich nicht gemeint, dass man einfach nur die Wertungen da reinklatscht... -- Jan Rieke 20:08, 23. Nov. 2008 (CET)
Sogenannte Wortwiederholungen
Falls jemandem gute Synonyme für "sogenannt" einfallen, wäre es ganz hilfreich, wenn dieser Jemand den Artikel überarbeiten könnte. Das hat vielleicht nicht oberste Priorität, aber ich denke, ich bin nicht der einzige, dem das aufgefallen ist. Unter Umständen kann ja auch das ein oder andere "sogenannt" ganz gestrichen werden... RURIK 00:37, 2. Jan. 2009 (CET)
geschnittene Versionen
In Österreich und Schweiz ist eine ungeschnitte deutschsprachige Version mit Originalcover erhätlich, ich habe das mal dazugefügt
-Alle weltweit erhältlichen Versionen ob cut oder nicht sind auf DE spielbar. Sollte ebenfalls noch hinzugefügt/abgeändert werden! Mfg --212.95.119.202 12:08, 11. Feb. 2009 (CET)
Boykottaufruf Left 4 Dead 2
vielleicht erwähnenswert ^^ http://www.gamestar.de/news/pc/action/multiplayer-shooter/1956619/left_4_dead_2.html ... und viele andere --PrinzLangweilig 19:27, 07. Jun. 2009 (CET)
- Denke ich eher nicht. Das ist erstens nicht relevant (Boykott-Aufrufe gabs schon bei vielen Dingen, bewirkt haben bisher die wenigsten etwas) und zweitens ziemlich glaskugelig ("Es könnte ja sein, dass Valve dann L4D 1 nicht mehr pflegt."). Wer anderer Meinung ist, bitte begründen. -- Jan Rieke 21:13, 8. Jun. 2009 (CEST)
- Ich denke sehrwohl, dass es relevant ist und habe es daher wieder eingefügt (mit entsprechend weiteren Belegen).
- Diese Meinung "es könnte sein, dass Valve L4D nicht mehr pflegt" ist eine der Befürchtungen der Fans, welche in Ihrem Manifest niedergeschrieben sind - ich denke, dass es sich (wenn man dies erwähnt) hierbei nicht um Theorieetablierung handelt, da ja in keinster Weise propagiert wird, dass es so sein könnte.
- Das Manifest der Steamgruppe schildert aber sehr schlüssig, wie sie zu dieser Aussage kommen. Es gibt auch zahlreiche Interviews mit Valve-Mitarbeitern, die eindeutig belegen, dass zusätzliche Waffen, Movies und Protagonisten hinzugefügt würden - gemacht wurde das aber nicht.
- Die Steam-Gruppe hat mittlerweile über 35.000 Mitglieder und ist deman nicht einfach eine kleine Protestaktion (wie sie ab und an stattfindet).--suit Benutzer Diskussion:Suit 13:09, 24. Jun. 2009 (CEST)
- Nachtrag: Zum Vergleich gibt es nur drei offizielle Steam-Gruppen, die mehr Mitglieder haben als die Boykott-Gruppe (Counter-Strike: Source mit 76.000, Team Fortress 2 mit 50.000 und Left 4 Dead mit 150.000) die offizielle Left-4-Dead-2 Gruppe hat spärliche 2100 Mitglieder.
- Aktuell ist die Gruppe auf Platz 22 (offizielle Gruppen mitgerechnet) von über 682.000 Gruppen und das in nur 24 Tagen --suit Benutzer Diskussion:Suit 13:24, 24. Jun. 2009 (CEST)
Artikel-Neustrukturierung
Der Artikel benötigt dringend eine grundlegende Neustrukturierung. Spätestens mit dem unkontrolliert gewachsenem L4D-2-Eintrag ist die Struktur überhaupt nicht mehr nachvollziehbar. Beispielsweise ist der Text zu "1 Das Spiel" viel zu lang, zu stark untergliedert und allgemein mit zahlreichen unnötigen Informationen gefüllt. Es interessiert den Leser einer Enzyklopädie doch null, dass man als Spieler "nur eine Primärwaffe und einen Sprengkörper zur gleichen Zeit tragen" kann.
Ich schlage vor, dass wir erstmal mit einer Umstrukturierung anfangen. Dazu bitte ich um Vorschläge. Im Zuge der dann nötigen Umformulierungen können wir uns auch um Überflüssiges kümmern. -- Jan Rieke 00:55, 27. Okt. 2009 (CET)
- "nur eine Primärwaffe und einen Sprengkörper zur gleichen Zeit tragen" halte ich für sehr wichtig, in vielen Shootern kann der Protagonist neun (oder sogar wesentlich mehr) Waffen plus tonnenweise Munition rumschleppen --suit Benutzer Diskussion:Suit 10:05, 27. Okt. 2009 (CET)
- Na gut, darüber kann man streiten. Es ist jedenfalls nichts wirklich Besonderes, es gibt zahlreich sehr bekannte Spiele, die das genauso handhaben. Aber ich sehe die inhaltliche Überarbeitung auch erst als zweiten Schritt. -- Jan Rieke 00:10, 31. Okt. 2009 (CET)
Vorschlag für eine neue Gliederung
1 Left 4 Dead 1.1 Handlung, Hintergrund, Setting 1.2 Spielprinzip 1.2.1 Besonderheiten (darin: Achievements, AI-Director, Unterschiede der PC- und Xbox-360-Version) 1.3 Produktion 1.3.1 Entwicklung 1.3.2 Geschnittene Version 1.3.3 Verkaufszahlen 1.3.4 Demo 1.4 Reaktionen (hier fällt mir gerade kein besseres Wort ein) 1.4.1 Kritik/Wertungen 1.4.2 Custom-Maps 2 Left 4 Dead 2 2.1 Handlung, Hintergrund, Setting 2.2 Spielprinzip 2.3 Geschnittene Version 2.4 Produktion 2.5 Reaktionen (hier fällt mir gerade kein besseres Wort ein) 2.5.1 Community-Boykott 2.5.2 Kritik/Wertungen 3 Einzelnachweise 4 Weblinks
Alternativ könnte man auch erstmal einen Abschnitt mit Gemeinsamkeiten beider Teile machen und dann in weiteren (Unter-?)Abschnitten auf Unterschiede eingehen. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich denke, solange es nur 2 Teile gibt, ist das vielleicht noch nicht so sinnvoll. Kommentare gerne hier. -- Jan Rieke 00:10, 31. Okt. 2009 (CET)
Handlungszeitraum
Woher stammen denn die Informationen, dass das Spiel eine Woche nach den Ereignissen des ersten Teils spielt? Soweit ich weiß, spielt sich das zeitgleich ab, ich habe dafür aber "nur" einen Chatverlauf als Quelle, der von einem Mitglied des Half-Life Portals stammt, der bei Valve zu Besuch war. Hier ist der Chatverlauf, die Antwort kam um 22:18. --Zockerfreak112 21:52, 16. Nov. 2009 (CET)
- ich finde grade keine brauchbaren Quellen, meine aber das hat Doug Lombardi in einem Interview (Video) gesagt.
- Left 4 Dead 2 spielt drei Wochen nach dem Ausbruch der Infektion, Left 4 Dead hingegne zwei Wochen nach Ausbruch. Damit will man z.B. erklären, dass es inzwischen mehr Special Infected gibt. --suit Datei:Rebell at 13x13.jpg 22:06, 16. Nov. 2009 (CET)
Das scheint zwar eine logische Erklärung, ist aber auch nur durch das nicht-Besitzen einer Quelle entstanden. --Zockerfreak112 18:26, 17. Nov. 2009 (CET)
Das steht ja noch immer drin... ich lösche es mal, da es ja scheinbar keine Quelle dafür gibt. --87.143.137.36 16:49, 10. Sep. 2010 (CEST)
L4D2 Abschnitt "Verkaufszahlen"
Also dieser Teil aus dem Abschnitt "Verkaufszahlen" ist nicht belegt, ist unsachlich verfasst und scheint auch sonst unwahr (sollte wirklich L4D3 gemeint sein):
Valve bestätigte auf ihrer Homepage, dass Left for 4 Dead 3 exklusiv für die Playstation 3 (PS3) erscheint und nicht mehr für die Xbox 360. Als Grund wurde der mangelnde Onlinemodus, besser bekannt als xbox live genannt, welcher in letzter Vergangenheit diverse Sicherheitslücken aufzeigete. Die PS3 sei hingegen die ideale Spieleplattform für die kommende Software der Firma VAlve. Man überlegt, eine Collecters-Edition zu veröffentlichen, welche Left 4 Dead und Left 4 Dead 2 zusätchlich beinhaltet. Xbox 360 Besitzer gucken nun dumm in die Röhre, welche das Verhalten des Software Giganten Valve bis auf das schärfste Missbilligen.
Bis das geklärt ist, verschwindet das aus dem Artikel. Handelt es sich bei "Left4Dead 3" um einen Tippfehler oder ist das so beabsichtigt? Bei ersterem müsste der Abschnitt überarbeitet werden, bei letzterem müsste er wegkommen, da noch kein L4D3 angekündigt wurde. --Zockerfreak112 21:25, 22. Nov. 2009 (CET)
Baseballschläger
Also ich habe das Spiel nicht vorbestellt und kann im Spiel einen Baseballschläger nutzen... oder gilt die Aussage nur für die Deutsche Version? (Ich eine aus Österreich) --87.143.137.36 16:52, 10. Sep. 2010 (CEST)
PS3
Kommt das Spiel auch auf PS3 raus,weiß jemand was davon!?? (nicht signierter Beitrag von Khan73 (Diskussion | Beiträge) 01:01, 1. Okt. 2010 (CEST))
drei oder vier
"Hinzugefügt wurden drei weitere "besondere Infizierte". Zuerst der Charger, der wie ein Dampfhammer auf seine Opfer zurennt, sie greift, und wiederholt auf den Boden schlägt, des Weiteren der Jockey, der auf die Schultern seines Opfers springt, und diesen daraufhin lenken kann, sowie der Spitter, welcher eine ätzende Säure auf den Boden spuckt und die wandernde Witch, die nicht üblich auf einer Stelle sitzt, sondern herum läuft." Zählt die wandernde (Die ich noch nie ingame erlebt hab) nun zu den neuen oder nicht? Wenn nicht, sollte sie aus diesem Teil des Artikels raus, da es verwirrend ist. 89.0.141.229 19:43, 28. Nov. 2010 (CET)
- Besser? --23PowerZ 22:08, 28. Nov. 2010 (CET)
L4D 2
Wäre es nicht sinnvoller den Abschnitt zum zweiten Teil als eigenen Artikel auszugliedern? --dha ?¿ 00:14, 12. Dez. 2010 (CET)
- Finde ich nicht, denn vom Spielprinzip her unterscheiden sich die beiden Titel wenig, man hätte also viel Redundanz zwischen den Artikeln. Die ist zwar zugegebenermaßen auch aktuell teilweise vorhanden, das wäre aber zu beheben. --Jan Rieke 04:08, 9. Jan. 2011 (CET)
- Prinzip her Unterscheiden sich auch Doom III und Quake 4 kaum voneinander. Beide spiele sind eindeutig nach dem Same-Shit-Prinzip gemacht, wie auch L4D und L4D2 - dennoch gibt es separate Artikel.
- Zwar ist es im Falle von Left 4 Dead 2 offensichtlich, dass man hier eine ein Add-On als Vollpreis-Spiel verkauft hat, aber trotzdem ist das kein Argument gegen einen eigenständigen Artikel. --suit Datei:Rebell at 13x13.jpg 18:04, 9. Jan. 2011 (CET)
- Doom III und Quake 4 unterscheiden sich vielleicht nicht im grundsätzlichen Spielprinzip, aber stark in der konkreten Ausgestaltung und der Hintergrundgeschichte. Das ist bei L4D 1 und 2 nicht der Fall. Außerdem erfüllt mMn L4D2 alleine nicht die RK für Video- und Computerspiele oder ist zumindest grenzwertig. Insofern würde eine Trennung ohne Notwendigkeit zusätzliche Redunanz einführen und uns vermutlich mittelfristig auch noch eine unnötige Löschdiskussion bescheren. --Jan Rieke 20:53, 9. Jan. 2011 (CET)
- "hohe Medienpräsenz" ist gegeben, "(Verkaufs-)Auszeichnungen, hohe Bewertungen/Kritiken" auch und "Spiele mit allgemeiner Bekanntheit oder großer Verbreitung" ebenfalls.
- Versteh' mich nicht falsch, ich verstehe L4D2 als Augenauswischerei und Same-Shit; Es ist ein Besseres DLC und gute 20 Dollar wert. Das ändert aber nichts an der Tatsache, dass das "die Medien" anders sehen und der Sellout-Boykott-Initiator ebenfalls. Darum ist ein eigener Artikel durchaus gerechtfertigt.
- Doom III und Quake 4 unterscheiden nicht mehr als L4D von L4D2 - das ist die harte Wahrheit. Die Engine ist ein bisschen aufgebohrt, es gibt ein paar andere Waffen, andere Modelle und andere Maps - die Geschichte weicht etwas ab. Kein Big Deal. Dennoch hat man Doom III nicht als halbes Spiel verkauft und den Rest gratis versprochen wie man es bei L4D tat. --suit Datei:Rebell at 13x13.jpg 09:26, 10. Jan. 2011 (CET)
- Doom III und Quake 4 unterscheiden sich vielleicht nicht im grundsätzlichen Spielprinzip, aber stark in der konkreten Ausgestaltung und der Hintergrundgeschichte. Das ist bei L4D 1 und 2 nicht der Fall. Außerdem erfüllt mMn L4D2 alleine nicht die RK für Video- und Computerspiele oder ist zumindest grenzwertig. Insofern würde eine Trennung ohne Notwendigkeit zusätzliche Redunanz einführen und uns vermutlich mittelfristig auch noch eine unnötige Löschdiskussion bescheren. --Jan Rieke 20:53, 9. Jan. 2011 (CET)
"Die Spieler gehen als geschlossene Gruppe durch ein Szenario, welches im Spiel in sogenannte Filme unterteilt ist; jeder der vier mitgelieferten Filme besteht dabei aus fünf Leveln. " Das ist auch höchstens im ersten Teil der Fall. Die hier sogenannte Filmlänge (=Level, bzw. im Spiel "Map" genannt) ist immer unterschiedlich. Es sind minimal 3 Abschnitte, manchmal mehr. (nicht signierter Beitrag von 84.141.48.17 (Diskussion) 02:15, 28. Jan. 2011 (CET))
Bedeutung von "Left 4 Dead"
Im Artikel steht die Bedeutung von "left for dead" wäre "für den Tod übrig gelassen/zurückgelassen". Das halte ich für grammatikalisch nicht richtig. "dead" kann nicht mit "Tod" übersetzt werden, sondern nur mit dem Substantiv "Tote" oder "die Toten" im Falle von "the dead". Es müsste also heißen "für die Toten zurückgelassen" bzw. genauer "für Tote zurückgelassen". Ich denke aber, dass es sich hier um eine Phrase handelt die "zum Sterben zurückgelassen" bedeutet. --Drakonomikon (Diskussion) 20:32, 26. Aug. 2019 (CEST)