Diskussion:Microsoft Space Simulator

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TF?

Ich lese:

„Dabei wurde versucht, ein hohes Maß an Realismus zu erreichen (z. B. das Fehlen von Reibung im luftleeren Raum)“

Ist das nicht eher vereinfachend für die Programmierung? Eine gleichförmige Bewegung oder Drehung einfach beizubehalten, bedarf einer simpleren Berechnung, als wenn noch eine (nicht lineare Luft-) Reibung im Spiel wäre.--Ulf 09:05, 10. Apr. 2021 (CEST)