Diskussion:Neverwinter Nights/Archiv
Neverwinter Nights von 1991
Hat keiner weitere Informationen dazu? Der kleine Absatz erscheint mir als zu wenig. --Schaefflersknecht 12:52, 11. Jan 2006 (CET)
Neverwinter Nights II
Vielleicht könnte man erwähnen, dass aufgrund von Terminproblemen NWN II wahrscheinlich zunächst ohne SL-Client ausgeliefert werden wird (zumindest nach meinem momentanen Kenntnisstand), was zu einer gewissen Verstimmung in der NWN-Community geführt hat.
Der SL-Client soll aber laut Atari definitiv nachgeliefert werden.(nicht signierter Beitrag von BzR (Diskussion | Beiträge) 28. August 2006, 19:15 Uhr)
- Natürlich könnte man das erwähnen. Suche einfach auf http://nwn.bioware.com eine geeignete Quelle, fasse das ganze in einen griffigen Satz und ergänze den entsprechenden Absatz des Artikels. Außerdem wäre es schön, wenn du deine Beiträge so: --~~~~ signieren würdest. --PIGSgrame (Nachricht | Über mich | Beiträge) 03:12, 21. Sep 2006 (CEST)
Die maximale Gruppengröße ist mit 4 übrigens falsch. Ab Shandra (sp?) hat man eine Gruppengröße von 5 Charakteren und mindestens einmal sogar ein Maximum von - zumindest theoretisch - 12.(nicht signierter Beitrag von 217.236.161.36 (Diskussion) 11. November 2006, 23:59 Uhr)
- Das ist nur temporär. Man kann seine Größe via Konsole auch permanent auf 12 erhöhen, doch das Spiel sieht regulär über den größten teil des Spiels hinweg nur 4 Personen vor. Obsidian spricht offiziell ebenfalls nur von 4 Begleitern. Insofern ist die Angabe korrekt. Man kann aber gerne noch eine kleine Ergänzung zu diesem Sonderfall dazu bringen. Avantenor 18:10, 21. Sept. 2006 (CEST)
Gibt es eigentlich irgendeinen Kommentar von Bioware dazu, woher dieser Fehler kommt, dass man manchmal im SPiel nicht mehr von einem ins andere Gebiet reisen kann? In dem Fall ist nämlich der gesamte Spielstand verloren, alle Speicherstände haben dann das gleich Problem. Ich habe unter meinen Freunden niemanden, der das SPiel schon mal durchgespielt hat. Alle sind irgendwann an dem selben Probolem gescheitert. Vielleicht gibts dazu ja schon News, mir sind keine bekannt.(nicht signierter Beitrag von 88.73.91.255 (Diskussion) 22. April 2007, 23:19 Uhr)
Den SSI/AOL-Titel auslagern?
Ist hier noch jemand aktiv? Ich überlege, den MMORPG-Teil auszulagern. Den Artikel verstehe ich so, dass bis auf den Namen kein Zusammenhang besteht. Würde dazu aber zunächst gerne eine kompetente Meinung hören. --Make 19:40, 16. Sep. 2007 (CEST)
- Artikel ist doch in meinen Augen noch unter der optimalen Länge, und ausserdem eigentlich unnötige Arbeit. Dem normalen Leser kann man ein bisschen Unterscheidungsvermögen zutrauen, auch wenn es im ersten Moment vielleicht ein wenig verblüfft. Aber bei Ausbau: ja, gerne. Sonst gibts einen schrecklichen Miniartikel. Gruss, Dreadn 23:28, 16. Sep. 2007 (CEST) Moment, und folgendes: wenn das Spiel in Niewinter an der Schwertküste im Jahre 1372 TZ spielt, besteht definitionsgemäss ein grosser Zusammenhang (mindestens so wie der anderer Forgotten Realms-Spiele). Das Setting (Realms) und Regelwerk (DnD) macht bestimmt 50% von den Spielinhalten und -texten aus, bei diesen Sachen. Ich selbst kenne das SSI-Ding nicht, war vor meiner Zeit. Gruss, Dreadn 02:33, 17. Sep. 2007 (CEST)
Abschnitt "Persistente Welt"
Ich bin zugegebenermaßen hier eher wissensfrei, aber der Abschnitt "Persistente Welten" steht dort ohne erkennbaren zusammenhang und lässt mich etwas ratlos zurück. Worauf bezieht der sich? Kann der evtl. ganz weg? --Make 19:40, 16. Sep. 2007 (CEST)
- Na, das ist wichtig und essentiell an NWN (und wirds auch an Teil 2 werden, der von den Verkaufszahlen etwas schwach startete) und hält das Spiel heute (immerhin 2007) am Leben, sie http://www.nwvault.ign.com. Sowieso ein Meilenstein als erster glaubhafter und vollständiger 3d-Cyberspace, werden die Historiker so oder so irgendwann befinden. Daher bitte drinlassen. Gruss, Dreadn 23:28, 16. Sep. 2007 (CEST)
- Zunächst mal keine Angst vor Kahlschlag; so einer bin ich nicht;-) Ich hab nur nicht verstanden, worauf sich der Abschnitt bezieht. Ich hab mich in en ein bisschen fortgebildet und verstehe es jetzt so: Die Aurora-Engine des 2002er BioWare Titels hat eine Server-Komponente, die Persistente Welten und bis zu 72 oder mehr (abhängig von der Server-Hardware) gleichzeitige Spieler zulässt. (Der Murks mit 72 stammt nicht von mir sondern aus en.)
- Wenn das soweit richtig ist, würde ich vorschlagen, den Server-Aspekt wesentlich höher im Artikel zu platzieren. Ist ja keine Erweiterung sondern Grundfunktionalität.
- Auch der Abschnitt "Privat entwickelte Einzelspieler-Module" könnte höher, z.B. zum Aurora-Toolset.
- Da kommt mir noch eine Frage: unterstützt der Aurora-Editor die Mehrspieler-Funktionalität, oder nicht? Wenn ja, dann verstehe ich die Betonung von Einzelspieler nicht. Wenn nein, dann weiß ich nicht, woher die Mehrspielerkampagnen kommen, denn offensichtlich muss man ja mit dem Aurora-Editor entwickeln.
- Hast Du vielleicht ein bisschen Zeit und könntest den Artikel mal selbst mit der Sichtweise eines interessierten Ahnungslosen lesen? Für jemanden, der es nicht kennt, ist das nur schwer bis gar nicht zu begreifen, um was es geht. Ich würde Dir auch helfen, indem ich weiter Fragen stelle und gegenlese. Ist nichts brandeiliges, ich hab auch nur begrenzt WP-Zeit, wäre nur schön, wenn wir den Artikel ein wenig flottmachen könnten. --Make 22:22, 17. Sep. 2007 (CEST)
- Prinzipiell Zustimmung. Da oben ist ein Zwischentitel "Mehrspieler-Modus", wo sich gut grad noch ein kleiner Absatz einfügen würde, um die Proportionen zu wahren. Mir fehlt im Moment nur etwas die Inspiration, ich schreibe vielleicht in ein paar Wochen testweise zwei-drei Sätze, oder vielleicht liest noch jemand anders mit, der Lust hat? Wikipedia:Sei mutig. Dank an die Vorautoren, ich selbst habe am Artikel gar nicht viel gemacht. Zur Frage: Das Aurora-Toolset unterstützt die Mehrspieler-Funktionalität. Mehrspieler und Einzelspieler ist bei NWN alles eins. Während der Erstellung mit dem Aurora-Toolset (Teil 1 - das von Teil 2 ist bedeutend komplizierter geworden) zeigt sich das so gut wie gar nicht, ob man auf Singleplayer- oder Multiplayer abzielt. Einen ersten Überblick über die C-artige Sprache NWScript gibts zum Beispiel ganz gut im NWNWiki. Genauso ist die Erweiterung und das Voranschreiben des Programms, insbes. HAK-Dateien, für das Leben der Community zentral, Bioware bastelt gerade mit grossem Getöse den finalen Patch 1.69. Die Entwicklungsgeschichte von NWN1 wär glaub ich auch noch ganz interessant, ich glaube, das Spiel war eine schwerere, teurere Geburt als geplant (... bei www.gamasutra.com müsste es einen Artikel dazu geben, bin derzeit nicht angemeldet). Ich selbst bin Wiki-mässig zwar Inklusionist, aber nicht besonders arbeitssam, insofern passt das ganz gut zusammen. Artikel ist doch schon sehr schön. Nein, die Struktur per Inhaltsverzeichnis finde ich eigentlich vernünftig, mit dem Schlagwort "Freie Inhalte". Die 2 Add-Ons von Bioware werden von den meisten modernen Modulen und Welten vorausgesetzt (steht so im Artikel). Im Prinzip könnte man ne Dreiteilung sehen, nach Dateien: nwmain.exe, nwtoolset.exe, nwserver.exe. Die Community diskutiert derzeit überall Teil 2 mit gemischtem Ergebnis, aber ich empfinde es als ausserordentlich gelungen, und halte es für einen Langläufer, irgendwann wird dann auch die Generation NWN2 den Artikel vielleicht übernehmen. Ohne das NWVault von IGN wäre das Programm auch wesentlicher kurzlebiger gewesen, vermute ich. Und als besonders hervorstechendes Merkmal gegenüber anderen Spielen dieser Zeit empfand ich immer die massive Textlastigkeit, manche Modulbauer erzählen regelrecht 1000-seitige Realms-Romane. Ich find den Artikel rundum gut, mir fällt da nicht mehr viel ein, aber: nur zu. Gruss, Dreadn 06:11, 18. Sep. 2007 (CEST)
Zensierte deutsche version
Seht euch das mal an:Schnittbericht Sollte man das nicht im Artikel erwähnen?--84.167.223.107 19:05, 5. Mai 2008 (CEST)
Einleitungssatz des Absatzes über den ersten Teil von BioWare
Ist "Neben den Abenteuern der <<epischen>> Einzelspielerkampagne" nicht ein wenig zu wertend für eine Enzyklopädie? (nicht signierter Beitrag von 88.77.234.153 (Diskussion) 04:13, 24. Aug. 2010 (CEST))
Zwei Artikel?
Wäre es nicht angesichts desssen das es sich um zwei vollkommen Unterschiedliche Spiele handelt mit unterschiedlichen Konzept und Herstellern nicht angebracht Zwei Artikel zu erstellen?--Weiter Himmel 23:26, 29. Jan. 2011 (CET)
- Klar, warum nicht? Am besten einen neu formulierten Text, etwas Materials gibts bei en:Neverwinter_Nights_(AOL_game)#References.--141.84.69.20 20:28, 30. Jan. 2011 (CET)
Neverwinter Nights 2 extra?
Ich würde vorschlagen den Teil Neverwinter Nights 2 extra zu behandeln, da es in absehbarer Zeit Add-Ons geben wird und diese Seite somit ziemlich überfüllt wird. Bei der Gothic-Reihe gibt es ebenso für jedes Spiel einen Artikel. Wenn nieman etwas dagegen hat würde ich mich im Verlauf der Woche darum kümmern. -- ThorstenSchmick 19.01 Uhr 6.Jan 07
- In dem Artikel werden behandelt: NWN (AOL), NWN1 + 2 Addons + Premiummodule, NWN2 + 2 Addons + Adventure Pack, NW (Cryptic). Das hat mittlerweile ein Ausmaß erreicht, wo man mindestens NWN2 abtrennen sollte. Dann sieht man wahrscheinlich auch besser, wo noch Verbesserungsbedarf besteht. Wenn keine Widersprüche eingehen, würde ich das die nächsten Wochen mal angehen. --Avantenor 13:19, 2. Aug. 2011 (CEST)
Anmerkungen
Zu faul aus dem englischen alles zu uebersetzen, also nur mal kurz und knapp was zu nwn geschrieben.(nicht signierter Beitrag von 213.23.218.107 (Diskussion) 03:35, 7. Apr. 2004 (CEST))
von rs: Eine Besonderheit im Vergleich zu anderen Spielen ist, dass das Spiel sowohl für Windows als auch für MacOS (bereits verfügbar?) und Linux (habe ich hier laufen) verfügbar ist(nicht signierter Beitrag von 80.129.192.5 (Diskussion) 18:41, 8. Apr. 2004 (CEST))
In welcher Version wurden die 3.5er-Regeln eingeführt?
-Im übrigen dachte ich erst Neverwinter Nights 2 würde auf den 3.5er regeln basieren? --ExpelL(falsch signierter Beitrag von 84.172.97.123 (Diskussion) 10:42, 5. Jul. 2005 (CEST)
- Soweit ich weiß basierte die Grundversion von NWN auf 3.0, mit dem AddOns kamen dann allerdings Mechaniken aus 3.5 zum Einsatz. Einiges ist allerdings nach wie vor 3.0, gut zu sehne an dem Effekt des Zaubers "Hast". (nicht signierter Beitrag von 91.16.59.119 (Diskussion) 12:35, 24. Jan. 2009 (CET))
Prestigeklassen
-Habe die Prestigeklassen von Horden des Unterreiches im Detail erklärt und Quellenangabe der Beschreibungen angefügt, zudem ein Link zu einem Rollenspielserver beigefügt. --ReneP(falsch signierter Beitrag von 80.145.230.207 (Diskussion) 04:36, 8. Jul. 2005 (CEST)
ok, kann mir irgendjemand mal verraten, was die Prestigeklassen im Artikel zu suchen haben? Mal ganz davon abgesehen, dass der Artikel an sich schon viel zu fanlastig wirkt ergibt das für mich keinen Sinn. Dann können wir gleich noch alle Zaubersprüche, Feats und Talente beschreiben...--MilesTeg 09:19, 8. Jul. 2005 (CEST)
- Eine Erwähnung ist schon gerechtfertigt, weil es a) eine Neuerung durch die Addons ist und b) aus der Sicht des D&D-Regelwerks eine Abweichung von der Standard-Klassenauswahl ist. Diese Klassen stehen nicht von Anfang an zur Verfügung, sondern man muss erst in den "Standardklassen" bestimmte Bedingungen erfüllen, bevor man sich mit diesen Prestigeklassen weiter spezialisieren kann. Somit hat es auf die Spielweise durchaus großen Einfluß. Allerdings halte auch ich eine detailierte Auflistung nicht für sinnvoll. -- Avantenor, 14:20, 8. Jul. 2005 (CEST)
- Gegen die Erwähnung hab ich ja nichts, aber das ist meiner Meinung nach etwas zuviel des Guten. Ich werd die Absätze zu den Prestigeklassen vorerst etwas kürzen.--MilesTeg 20:24, 8. Jul. 2005 (CEST)
- Etwas ausführlicher wäre vll doch besser, und etwas umformulieren sollte man es, klingt sehr fanlastig. Ich werde mich morgen oder übermorgen mal drum kümmern. -- Avantenor 22:13, 10. Jul. 2005 (CEST)
- So, ich habe den Artikel zumindest mal ansatzweise überarbeitet und auch ein paar andere Details als die Prestigeklassen geändert. Aber eigentlich ist der Artikel immer noch zu fanlastig und sollte etappenweise weiter überarbeitet werden. Besonders die Add-Ons sind zu enthusiastisch. bei Multiplayer würde ich noch auf PWs hinweisen, ohne dabei irgendwelche speziell anzusprechen. Tatsache ist, daß seit Ultima Online kein anderes Spiel mehr so viele "Freeshards" hervorgerufen hat. -- Avantenor 15:15, 13. Jul. 2005 (CEST)
enhanced edition - 2018 - fehlt im artikel?!
https://store.steampowered.com/app/704450/Neverwinter_Nights_Enhanced_Edition/ --2A02:8070:A1C3:3000:141F:52F2:F93E:580B 17:32, 18. Dez. 2018 (CET)