Diskussion:Open-World-Spiel/Archiv

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Ein paar Links

Ein paar Links, die man noch verwenden könnte:

--Grim.fandango 18:13, 6. Apr. 2010 (CEST)

Metroid?

Ist Metroid wirklich Open World? Immerhin sind dqa eigentlich mehrere "Dungong" oder wie man sie nennen will die mit einem Transportersystem eher lose miteinander verbunden sind, eine Große Offene Spielweld kann ich da mit besten willen nicht erkennen (und einmal im Artikel eine Spielserie nennen reicht eigentlich ich sehe keinen grund hier 3 Teile einer Serie zu nennen....) --84.58.35.17 18:52, 23. Dez. 2009 (CET)

Laut gamasutra, ja. Die Begründung ist dort im Artikel. --Grim.fandango 20:31, 23. Dez. 2009 (CET)
Mal davon Abgesehen das die Seite nicht Unfehlbar ist, steht dort keine Begründung, sondern nur ne kurze Beschreibung. Und da Metroid extrem linar aufgebaut ist, keine Offene Spielwelt hat usw. sehe ich es nicht wirklich als ein Open-World Game an (nicht signierter Beitrag von 84.58.7.105 (Diskussion | Beiträge) 21:00, 24. Dez. 2009 (CET))
"Der Spieler schlüpft in die Rolle der weiblichen Spielfigur Samus Aran und erforscht eine große zusammenhängende Spielwelt"
Dies steht im Artikel Metroid. Und wenn ich mir das Gameplay auf Youtube ansehe, dass ist es nicht ganz abwegig. Genre sind eh nicht streng abgrenzbar. Ich persönlich würde sagen, dass man neben einer großen Spielwelt eigentlich auch Entscheidungsfreiheit benötigt, aber das wird nicht von allen so gesehen. Daher wird auch Elite (Computerspiel) als ein Open-World-Spiel genannt, was mich auch etwas wundert. Man kann aber beide Spiele zumindest als Vorläufer ansehen. --Grim.fandango 21:48, 24. Dez. 2009 (CET)
Nur leider ist die Welt nicht zusammenhängend, sondern in Gebiete unterteilt die eine Art Level darstellen (die nicht wirklich zusammen hängen). Deswegen kann man hier wohl geteilter meinung sein... Deswegen würde ich zumindest sagen ds es eher ein schlechtes Beispiel ist. Von daher würde ich es eher rausnehmen--84.58.36.81 16:13, 25. Dez. 2009 (CET)
Kann man denn nicht einfach wieder zurücklaufen? --Grim.fandango 17:43, 25. Dez. 2009 (CET)
Metroid ist meiner Meinung nach definitv open World. Man kann von Anfang an überall hinlaufen. Die Nachfolger sind jedoch diesbezüglich eingeschränkt. Grade bei Metroid Prime erhält man erst Stück für Stück Zugang zu weiteren Sektoren. Ein Zurück ist zwar immer möglich und auch Notwendig, aber man hat keine Möglichkeit Bereiche zu betreten, für die die entsprechende Ausrüstung noch nicht erspielt wurde. -- pirson 213.148.128.70 13:51, 13. Apr. 2010 (CEST)

Open-World-Spiel ( auflistung ergänzung )

kann man nicht die Vertreter von Open-World-Spiel nicht irgend wie gut überschichtlich auflisten/unterteilen


100 % offene Spiele Welt ( alles frei begebar ! ohne übergänge )

- Gothic 3

- Risen

- Gothic 3 Götterdämmerung


75% offene Haupt Spielewelt + weitere Welt abschnitte in Level ( Modulen ) unterteilt ( von der Hauptwelt erreichbar

- Oblivion

- Morrowind

- Gothic 2

- Gothic 1

- Fallout 3

- Two World 1

- Ultima 9


50% oder so offene Spiele Welt ( bestehend aus frei zugängliche einzelnen abschnitten )

- Zelda ( serie ) SNES , N64 , GBA

- Fable 1


offene spiele Welt bestehend aus Hauptwelt ( Karte ) + Modulen ( Level/bereiche )

- Final Fantasy 7

- Brath of Fire


Offene Strategie Spiele ( haupt Weltkarte )

- Herth of Iron 1

- Herth of Iron 2

- Herth of Iron 3


Offen online RPG Weltkarte

- Word of Warcraft

- Liniage 2


Den Final Fantasy 13 ist ein großes gegenteil von einer offfenen Spielewelt 75-85% der Gamewelt ist durch weiterspielen nie wieder erneut betretbar

Final Fantasy 13 Karte ( man geht nur in eine richtung und es gibt kein zurück ( wie bei einen Call of Duty spiel http://patchtimer.org/uploader/files2/amaterasu-1262950743-final-fantasy-xiii-extreme-linearity.jpg (nicht signierter Beitrag von 95.88.22.219 (Diskussion) 10:47, 15. Mai 2010 (CEST))

Ich denke, das bringt so dem Leser, der wenig Ahnung hat nicht viel. Die Spiele kennt er nicht und diese Unterteilung wird ihm nichts sagen. Besser ist es denke ich die historische Entwicklung und die Varianten zu erläutern, als haufenweise Spiele zu nennen. Mal abgesehen davon, dass wir immer Belege brauchen, für das was wir behaupten. --Grim.fandango 21:34, 27. Jun. 2010 (CEST)

Need for Speed: Underground 2

Soweit ich weiß gab es die Open World Abschnitte ab Need for Speed: Most Wanted. Da musste man dann Sachschaden anrichten und dann vor der Polizei zu flüchten, um Rufpunkte zu sammeln.

Signatur hab ich nicht...  ? (nicht signierter Beitrag von 93.214.17.4 (Diskussion) 20:40, 15. Aug. 2010 (CEST))

Minecraft

Minecraft wurde zuerst am 10. Mai 2009 veröffentlicht und nicht, wie im Artikel erwähnt, 2010--Monkinator 20:02, 21. Feb. 2011 (CET)

Farcry 1 & 2

sollten hier auch erwähnt werden, auf jeden Fall der zweite Teil --94.217.50.184 15:34, 29. Mär. 2010 (CEST)

erledigt. Ist der erste auch wirklich Open World? --Grim.fandango 21:20, 6. Apr. 2010 (CEST)
Naja, das Spiel ist in einzelne "Missionen" unterteilt. Man kann zwar die einzelnen rießigen Inseln frei begehen jedoch muss man sich an die Story halten um in andere Bereiche vorzustoßen und "zurück" in alte Bereiche kann man meiner Errinerung nach nicht. --92.74.169.200 21:09, 28. Feb. 2011 (CET)

Dwarf Fortress

http://bay12games.com/dwarves/

Ich finde das Dwarf Fortress neben Minecraft einer der wichtigsten Vertreter von Sandbox-Spielen bzw. Open-Word-Spielen ist, viel mehr Sandbox geht nicht meiner Meinung nach. "Telepolis schreibt, dass andere Sandbox-Spiele, wie GTA oder Oblivion im Bereich der komplexen Simulation einer lebendigen Spielwelt kaum mithalten könnten. Dwarf Fortress sei eines „der komplexesten, süchtigmachendsten und interessantesten Spiele unserer Zeit“." - Zitat aus dem Dwarf Fortress Wikipediaartikel

Bin kein großartiger Author würde es aber befürworten wenn Dwarf Fortress wenigstens erwähnt wird, oder spricht etwas dagegen? --92.74.169.200 21:06, 28. Feb. 2011 (CET)

"X: Beyond the Frontier" bis "X3: Terran Conflict"

http://egosoft.com

Gehören nicht auch die Spiele der X Reihe von Egosoft zur Kategorie der Open-World-Spiele? (nicht signierter Beitrag von 92.75.149.150 (Diskussion) 21:51, 30. Aug. 2011 (CEST))

Man kann sich auf jeden Fall in den verschiedenen Gebieten/Sektoren von Anfang an frei fortbewegen, weshalb auch ich diese Spiele in diese Kategorie einordnen würde.
Wenn du willst, kannst du die X-Reihe hinzufügen und ein/zwei Worte dazu schreiben ;)
Ein vergleichbares Spiel ist Freelancer, bei dem diese Freiheit meines Wissens nicht Grenzenlos ist.
In einem sehr späten Abschnitt des Spiels hat man meines Wissens keine Wahl, welchen Weg man nimmt, bis der letzte Kampf gewonnen wurde.
Leider kann ich nicht sagen, ob dies auchreichend lang der Fall ist, um es nicht mehr als Open-World-Spiel zu bezeichnen oder nicht. (ich tendiere zu letzterem und würde es hierzu einordnen)
--Richard Wepner 16:02, 2. Sep. 2011 (CEST)
Es muss nicht jedes Spiel erwähnt werden. Es sollte schon irgendwie "bedeutend" oder "erwähnenswert" sein. --Grim.fandango 21:22, 2. Sep. 2011 (CEST)
Meines Erachtens ist die einzige große Besonderheit der X-Reihe, dass es 1999 als erstes Spiel Elemente aus Shoot'em up, Weltraum-Flugsimulation und Wirtschaftssimulation vereinte. Da ich dies in Bezug auf den Bereich der Open-World Spiele gesehen für zu unbedeutend sehe, füge ich die Reihe nicht zum Artikel hinzu. --Richard Wepner 14:29, 7. Sep. 2011 (CEST)

Grand Theft Auto & CO.

Mal ganz im ernst, wenn man "Open World Spiel" hört, denkt man normalerweise zuerst an GTA, Just Cause und so weiter. Viele Leute definieren Open-World-Spiele geradezu über GTA. GTA hat bestimmt in dem Artikel etwas mehr Text als nur eine Erwähnung am Anfang verdient. Ich finde es etwas lächerlich, dass gerade den schwächeren Beispielen für Open World Spiele (z.B. Far Cry 2 oder Need for Speed) so viel Aufmerksamkeit gewidmet wird.

Bitte Ergänzen MfG (nicht signierter Beitrag von 93.222.176.163 (Diskussion) 15:20, 7. Sep. 2012 (CEST))