Diskussion:Outcast/Archiv

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Allgemeine Dinge

Beim Lesen des Artikels sind mir einige Dinge aufgefallen:

  1. fehlen Infos zu Dingen wie wirtschaftlichem Erfolg, Verkaufszahlen, Kritiken in der Fachpresse oder welchen Einfluß Outcast auf andere Spiele hatte. Solche Dinge interessieren in einer Enzyklopädie mehr als Informationen über fiktive Regionen u. ä.
  2. wenn ich mich richtig erinnere, war doch die Voxelgrafik des Spiels zur damaligen Zeit etwas herausragendes. Darüber sollte etwas in den Artikel.
  3. im ersten Satz steht, daß Outcast zum Genre des Action-Adventures gehört. Warum ist es dann in der Kategorie:Rollenspiele?
  4. stimmt es wirklich, daß die Bilder alle gemeinfrei sind? Vor allem bei einem Scan von einer Spielhülle wäre ich mir nicht so sicher, da hat doch bestimmt noch der jeweilige Designer die Urheberrechte, oder?

--Kam Solusar 18:48, 7. Dez 2004 (CET)

"Spoiler" (nötig)

Bei dieser Änderung des Artikels wurde ein "riesiger Spoiler entfernt". Klar, wer das Spiel noch nicht kennt, will dieses Faktum auf keinen Fall vorab erfahren. Aber bei den Zusammenfassungen von Büchern und Filmen in der Wikipedia habe ich bis jetzt auch nicht gemerkt, dass man darauf in einer Enzyklopädie Rücksicht nehmen kann. Man darf sich so einen Artikel vorher einfach nicht durchlesen, wenn man das Werk richtig genießen will. Ich denke, damit ein Artikel über ein solches Werk vollständig ist, muss darin auch dieser Spoiler enthalten sein.
Bitte um Diskussion. --ion 14:45, 26. Jul 2006 (CEST)

Nachtrag: Hier findet sich das momentane Wikipedia-Meinungsbild Wikipedia:Spoilerwarnung, das sogar meiner Meinung entspricht. --ion 14:59, 26. Jul 2006 (CEST)
Nachtrag Zwei: Mir fiel dann doch auf, dass der "Spoiler" Handlung erzählt und deshalb eher unter dieser Überschrift stehen sollte als unter "Hauptcharaktere". Meiner Meinung nach könnte man also die Abschnitte Handlung und Hauptcharaktere so überarbeiten, dass nur in "Handlung" Spoiler enthalten sind, aber dafür dort auch die ganze Handlung zusammengefasst wird, was im Moment nicht der Fall ist. --ion 15:08, 26. Jul 2006 (CEST)
Ich verstehe nicht, weshalb sich die Community einen abbricht, eine Spoilerwarnung zu setzen. Ok, aber das ist nicht das Thema und wurde bereits entschieden. Spoiler sind zur Beschreibung des Spiels unerlässlich. Der letzte Satz kann gerne in den Handlungsabschnitt rutschen. Der Satz, daß Xue unter seiner Assistenten-Rolle leidet ist kein Spoiler, der steht so im Handbuch drin und wird bereits beim Intro-Video deutlich. Dabei kann auch gleich ergänzt werden, daß Elsewhere Entertainment inzwischen "10tacle Belgium" heißt. -- Avantenor 26.07.2006, 17:55h CEST

Meilenstein endete nein

Erstes nicht-lineares Action-Adventure mit großem Handlungsfreiraum. Erstes Spiel mit einer simulierten echten Welt. Grandioser Soundtrack, erstes Spiel mit "Spielfilmatmosphäre". Beste KI damals.

Ich bin mir nicht so sicher. Kommt mir etwas spät vor, für einen Meilenstein. Grandioser Soundtrack und beste KI damals ist ja eher POV und relativ. Spielfilmatmosphäre gab es wohl auch schon eher (z.B. Under A Killing Moon, 1994). Am ehesten noch das erste Argument. War es wirklich das erste? Was meinen die anderen? Unser letzter Meilenstein ist Pokémon 1996. Und Quake ist auch nicht drin. --Kungfuman 16:36, 17. Sep 2006 (CEST)
Ich kenne das Spiel nicht, daher gebe ich dazu mal keine Meinung ab, aber warum meinst "kommt mir etwas spät vor"? Kann es heutzutage etwa keine Meilensteine mehr geben? Wäre mir neu dass es für Meilensteine ein gewisses Alter benötigt. --MetalSnake 17:37, 17. Sep 2006 (CEST)
Wie gesagt, ich bin mir nicht sicher. Meilensteine sollten schon ein gewisses Alter haben (was eigentlich erreicht ist) und vor allem bekannt sein. Aber die einzelnen Begründungen müssen schon gründlich überprüft werden. Selbst der für mich einzig in Frage kommende Punkt, geht nicht klar aus dem Artikel hervor. Von mir aus können die Richtlinien ja verändert (oder aufgeteilt) werden, was ich ja überall vertrete, aber dann hätten wir sehr viele Meilensteine. --Kungfuman 21:27, 17. Sep 2006 (CEST)
Vielleicht nur Genre-Meilenstein?
War es vielleicht das erste Spiel mit Voxel-Grafik? Aber verbesserte Grafik allein reicht ja nicht. Daher eher contra. --Kungfuman 21:46, 17. Dez. 2006 (CET)
Nein, ich glaube Novalogic hat schon früher Voxel-Grafik benutzt. Aber das würde eh nicht reichen. An den Spielinhalt kann ich mich nicht mehr erinnern, ich hatte nur die Demo gespielt und das Spiel konnte mich nicht überzeugen.
--Yoto 22:44, 17. Dez. 2006 (CET)
Contra Nie was von diesem Spiel gehört. Voxel-Grafik gab es zuerst bei Comance von Novalogic. --Grim.fandango 13:22, 18. Mär. 2007 (CET)
Durch Mehrheit abgelehnt. --Kungfuman 09:04, 19. Mär. 2007 (CET)

Anzahl der CD-ROMs

Also bei meiner Ausgabe in dieser dicken Doppel-CD-Box (wie auch bei Far Cry US) sind 3, nicht 2 CDs enthalten... (?!) -- Gibt es tatsächlich eine 2-CD-Version, oder ist das ein Fehler? Dann würde ich es korrigieren... --Markus Moll 13:43, 25. Okt. 2007 (CEST)

Also bei meinem '99er Orignal sind es zwei CDs. (Und neue Beiträge bitte unten anhängen :).) – ion 22:14, 26. Okt. 2007 (CEST)

in meiner dicken doppel cd box sind auch 3 cds enthalten. cd1 ist das spiel zum installieren drauf. cd2 ist der cd-audio-track fürs spiel. cd3 ist das making off und promo für das spiel silver drauf --Ebenholzjunge 18:14, 23. Sep. 2010 (CEST)