Diskussion:QuakeC
Dieser Text basiert auf einer Übersetzung des Artikels en:QuakeC - Version vom 20. Oktober 2005.
Kommentare auf dem Text entfernt (nur lesbar bei Edit) --Gunnar.offel
Die Spiellogik der meisten Computerspiele ist in pur C(++) geschrieben und wird in die ausführbare Datei des Spiels kompiliert, was schneller ist als eine Skriptlösung. Dies macht es jedoch schwieriger für die Spieler die Spiele zu modden (einen Mod zu erstellen).
Keine Sprache
Yo. Wenn ichs richtig verstanden habe, erzeugt qcc eine .dat datei, die dann von quake interpretiert wird. Dann wäre es eine Interpretersprache. Allerdings realisiert "QuakeC" nichts Bemerkenswertes ausser einen Teil von C. Es wäre also eine unvollständige Implementation von C in Interpreterform. Aber keine eigenständige Sprache. Und sollte auch von der Liste von Programmiersprachen gestrichen werden. Fahnder99 (Diskussion) 06:28, 25. Dez. 2015 (CET)