Diskussion:Quake (Spieleserie)
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Spielerische Differenzierung der Serienteile?
Als Quake-Unkundiger würde ich mir ein paar Erklärungen wünschen, was jedes Spiel von den anderen der Serie in spielerischer Hinsicht abgrenzt und was die Spiele gemeinsames haben. Nur so als groben Überblick, damit ich die Serienteile besser einordnen kann. --HoHun 12:12, 11. Dez 2005 (CET)
- Die gemeinsame Grundlage der Quake-Serie ist eben das Spieldesign, nicht die Story. Seit Quake1 wurde beispielsweise die dreidimensionale Architektur konsequent ins Gameplay eingebunden, so dass die Kämpfe nicht nur horizontal, sondern auch vertikal (bzw. diagonal) in alle Raumrichtungen gehen (was viele neuere Spiele wieder verlernt haben). Deshalb wurde auch "free mouselook" notwendig und seitdem Standard für Egoshooter. Bei der Monster-Gestaltung gibt es ganz ähnlich in Teil 1 u. 2 eine genau ausdiffernzierte Bandbreite von Monstern (fast schon bestimmte wiederkehrende Monstertypen), die entweder im Nahkampf, mit Projektilwaffen oder aus der Luft angreifen, und die werden immer entsprechend gemischt um wieder möglichst abwechslungsreichen dreidimensionalen Kampf zu bekommen. Die Waffen sind ähnlich auf bestimmte Vor- und Nachteile hin ausdifferenziert und in jedem Quake-Teil wiedererkennbar (Schrotflinte, Raketenwerfer, Nailgun z.B.). Dann spielt natürlich der Multiplayer bei der ganzen Serie eine tragende Rolle. Da könnte man noch viel zu sagen, auch über den künstlerischen Stil (der sich auch durchzieht), aber ob das so kurz und Überblicks-mäßig geht, weiß ich nicht, weil es schon sehr speziell um Spieldesign geht.--R. Nackas 15:28, 11. Dez 2005 (CET)
quake engine doom 3
Die Quake Engine passiert auf C und verwendet die WAD -Speichermethode, waehrend die Doom 3 Engine auf der objektorientierten Programmiersprache C++ basiert! Die Doom 3 Engine ist eine komplett von Id Software neu programierte Engine.
Somit ist die Aussage, dass die Doom 3 Engine auf der Quake Engine basiere falsch. Hab den Beitrag soweit korriegiert
mfg
- die aussage im artikel ist wieder richtig gestellt und war voellig korrekt (siehe Quake_Engine, dort wird das naeher erlaeutert) - die doom3 engine ist genauso wenig neu programmiert wie windows 2000 oder vista eine "neuprogrammierung" sind - da stecken jahre bzw jahrzehnte arbeit dahinter, heute programmiert in diesem umfang NIEMAND from scratch - egal was einem das marketing einredet
- wad ist nur ein dateiformat (pbo, pak, pk3 usw sind nur weiter nuztungsformen dieser methode) und so machts doom 3 nachwievor - alles in allem eine augenauswischerei - noch offensichlicher ist das ganze bei valves source engine (wo sich viel von der "alten" half-life engine im sdk findet aber offiziell und lizenzrechtlich nicht dort sein duerfte --suit Benutzer Diskussion:Suit 16:04, 7. Jul 2006 (CEST)
Enemy Territory: Quake Wars
Macht eine erwähnung von ET:QW hier auf der Seite Sinn? 84.173.96.104 19:05, 22. Dez. 2007 (CET)
- Ja, warum nicht? Gehört zur Quake-Serie.--R. Nackas 19:37, 22. Dez. 2007 (CET)
- Habe mal anlässlich der neuen Navigationsleiste einen Abschnitt über das Spiel eingefügt. Bin aber bisher unzufrieden, habe das Spiel nie gespielt. Hat da jemand inhaltlich mehr zu bieten als ich? :) --JXN 19:18, 18. Jun. 2008 (CEST)