Diskussion:Rendering-Pipeline

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Untenstehene Beiträge beziehen sich auf stark veraltete Versionen des Artikels. Schwammerl-Bob 20:40, 8. Okt 2005 (CEST)


Also, das finde ich ehrlich gesagt nicht so glücklich... Beispiel für was?! Es gibt verschiedene Scanline Rendering Verfahren (wie du auch schon schreibst mit Z-Buffer etc.) aber das kann sicher nicht als Bsp. für Rendern allgemein gelten, dafür ist der Begriff zu vielfältig (es wird auch im Audio und Video Bereich von Rendern gesprochen, das hat mit 3D-Grafik nicht viel zu tun....). InikOfDoom 13:59, 12. Aug 2003 (CEST)

Beispiel für ein Renderverfahren. Als ich angefangen habe mich mit 3D-Grafik zu befassen, dann hätte ich es schön gefunden, wenn man irgendwo mal eine einfache Erklärung für die konkrete Anwendung hätte finden können. Daher habe ich das ursprünglich bei 3D-Computergrafik hineingesetzt. Wo es jetzt ist, gefällt mir auch nicht. Carter666 14:05, 12. Aug 2003 (CEST)