Diskussion:Runes of Magic
Publikationen
Ich habe die Publikationen mal erneuert. Das Game wurde ja letzes Jahr auch noch in anderen Ländern veröffentlich. Ich hoffe die Angaben stimmen alle; steht zumindest auf der offiziellen Homepage von Runes of Magic
Außerdem hab ich noch Links zum "Web 2.0" von Runes of Magic hinzugefügt. __ Gonzo1994 14:35, 6. Feb. 2010 (CET)
- Wieso werden die Flaggen bei den Publikationen falsch angezeigt? Die Flagge von den Niederlanden gehört vor das Datum "22.Juli 2009". Ich hab schon vieles versucht aber ich bekomm es nicht gebacken. Kann es nichtmal einer von euch ändern?
- -- Gonzo1994 12:33, 15. Feb. 2010 (CET)
- Zeilenumbruch gesetzt; Liste wär schöner gewesen, aber das hat den ersten Punkt als * angezeigt. --Phoinix 12:55, 15. Feb. 2010 (CET)
- Hallo, also das Spiel ist auch in Russland erschienen, in russischer Sprache. Bald soll auch in Poland erscheinen. (nicht signierter Beitrag von 89.246.182.101 (Diskussion | Beiträge) 11:33, 8. Mär. 2010 (CET))
- Was ist mit Polen? Die jungs haben heute ihren 2. Server bekommen. 84.176.92.132 11:20, 23. Mär. 2010 (CET)
QS
- Habe bereits Einniges an Überflüssigem Rausgeworfen und dadurch auch Redudanzen zu Anderen Artikeln verringert, allerdigns müssen noch die ENtsprechenden Links eingebaut werden. Es sind sicherlich noche inige Punkte da, die Gekürz oder Umgebaut werden sollten, z.B: Atribnute, Housing reiitiere etc. unter Spielmechanik packen... Allerdings muss ich nun erst wieder aufhören.. wenn jemand weiter machen will, nur zu. MfG Kollyn Diskussion 10:06, 26. Feb. 2009 (CET)
- Ergänzuung. habe unter anderem den Abschnitt Entwicklungsstand gekürzt, den der Inhalt eiener Verkaufsbox gehört hier nicht hin. Es wäre eventuell Sinvoll diesen Abschnitt auch komplett rauszunehmen, und in die Einleitung einzubauen. Habe auch viele Punkte unter Spielmechanik gepackt, die voher einzeln Standen. Die machten so nämlich keinen Sinn. Klassen, Attribute Housing un etc. gehört doc zur Spielmechanik. MfG Kollyn Diskussion 10:42, 27. Feb. 2009 (CET)
[Anderer Benutzer] Anonym
Ist nicht böse gemeint doch ihr von Wikipedia habt keine Ahnung von Runes of Magic! Dennoch finde ich sind einige Sachen drin die ungefair stimmen. (nicht signierter Beitrag von 91.1.70.153 (Diskussion) 20:36, 23. Mai 2011 (CEST))
[Anderer Benutzer] Anonym
Ich bin dafür, den Abschnitt Völker zu entfernen. Erstens, weil er so kurz ist (den Hinweis das nur Menschen spielbar sind, kann man auch wo anders unterbringen) und zweitens, es gibt bisher keine offiziele Planung von anderen Völkern wie Elfen.
- Auf der offizielen HP steht dass mit Updates bzw Addons neue Rassen nachgereicht werden und im Board wurde es vom deutschen Community-Manager bestätigt, dass z.B. Elfen nicht ausgeschlossen sind.--Stahlwolf 17:24, 18. Mär. 2009 (CET)
Der Satz "Der ingame benutzbare Item-Shop enthält neben dem Diamantenshop auch einen Rubin- und Phiriusmarkenshop" ist meiner Meinung nach zu streichen, oder man sagt noch n paar Takte zu Rubin- und Phiriusmarkenshop.
QS-Nachtrag
Es sollte allerding snoch einges umformuliert werden, es ist im moment noch viel mit Entwickeln die Rede, allerdigns soltle der Artikel einfach den ISt Stand Beschreiben. --MfG Kollyn Diskussion 11:16, 25. Mär. 2009 (CET)
Ich habe den Absatz Spielkritik hinzugefügt, denn im Internet findet sich kaum etwas kritisches über das Spiel. (nicht signierter Beitrag von 79.222.23.187 (Diskussion | Beiträge) 18:28, 14. Jul 2009 (CEST))
- Deine eigene Kritik/Meinung ist hier aber nicht angebracht. Kritik aus Tests von GamesStar oder anderen Spiele-Zeitschriften etc ist da aussagekräftiger.--EisfeeNRW 18:35, 14. Jul. 2009 (CEST)
Man sollte vielleicht nicht unbedingt den Absatz Spielkritik hinzufügen. Aber es gibt doch schon einige Probleme bei dem Spiel, die durchaus sachlich und erwähnenswert sind. Z. B. die zahlreichen Bugs, auch der Punkt mit den Disconnects beim Teleportieren und in den Städten sollte erhalten bleiben. Denn das Spiel hat schon ziemlich viele und große Markel, die man nichts ahnenden neuen Spielern mitteilen sollte. Was Gamestar und dergleichen angeht, ich habe bis jetzt in keinem der Artikel auch nur ein bisschen Kritik an dem Spiel gesehen. Und da die extremen Probleme zu Anfang des Spiels noch nicht auffallen (außer man geht ins Forum), sollte es dazu definitiv einen Punkt geben. (nicht signierter Beitrag von Gre3eN (Diskussion | Beiträge) 15:35, 3. Dez. 2010 (CET)) Edit: Habe den Artikel generalüberholt und noch die Punkte Free2Play und Bugs hinzugefügt. Alles sachlich gehalten. (nicht signierter Beitrag von Gre3eN (Diskussion | Beiträge) 14:51, 18. Dez. 2010 (CET))
[Anderer Benutzer] Anonym
Ich persönlich finde auch, wie der Anonyme Benutzer vor mir, ihr solltet nicht etwas über die Spielkritik schreiben. Es stimmt schon, dass manchmal kleine oder evt. große Bugs etc. vorkommen können. Aber die sind selten und nicht unbedingt mit fatalen Folgen.
Vielleicht könntet ihr ja auch mehr über die Patches und die Evente berichten. (nicht signierter Beitrag von 91.1.70.153 (Diskussion) 20:36, 23. Mai 2011 (CEST))
Lieber (Anderer Benutzer) Anonym,
Deine Aussage trifft leider ganz und gar nicht zu:
- Als schwerwiegendster Bug gilt der "Crit" (Programmabbruch durch Kritischen Fehler). Dieser tritt nicht nur sehr häufig auf, sondern er existiert seit dem Jahr 2009 (ich spiele seit September 2009) und wirft Spieler aus dem Spiel, wenn zu viele Grafik-Texturen zu detailliert dargestellt werden sollen. Das Ausloggen der Spielfigur (oder des Charakters oder Avatars, wie immer man es nennen möchte) geschieht dabei auch nicht immer zeitgleich, so daß der Charakter noch während des Ausloggens von Feinden getötet werden kann, was dann bei hohem Level des Charakters zu immens hohen Schulden bei den Erfahrungspunkten wie auch den Talentpunkten führt. Beim Einloggen taucht der Charakter schon dann im Spiel auf, während der Spieler selbst noch den Ladebildschirm sieht, und kann von Feinden angegriffen und getötet werden. Gerade nach einem Programmabbruch durch "Crit" ist diese Möglichkeit sehr wahrscheinlich. Dieser Bug wurde im Forum berichtet und bisher nicht gefixt.
- Ebenfalls seit 2009 gibt es das Problem, dass bei Angriffen auf einen Feind dieser im unebenen Gelände nicht angegriffen werden kann, weil das Ziel nicht zu sehen ist. Der Feind wiederum kann den Charakter trotz dieses Problems angreifen, was - wenn der Charakter sich nicht schnell auf eine andere Position begibt - ebenfalls zum Tod des Charakters mit den damit verbundenen EP- und TP-Schulden führt. Gerade im Startgebiet Logar (Map: Heulende Berge, Levelbereich ca. 5 - 9) und der Höhle "Mondklamm" ist dies extrem oft der Fall. Ich selbst habe diesen Bug schon 2009 reportet, und heute existiert er noch immer.
--Fyrina (Diskussion) 06:27, 16. Jan. 2014 (CET)
- Ich stelle mir hier doch die Frage, wie weit Bugs relevant für den Artikel sind. Es existiert kein fehlerfreies Programm, erst recht keines, das so komplex wie ein MMOG ist. Eine Diskussion über den "schlimmsten" Fehler ist ohnehin subjektiv geführt und ohne Relevanz für den Artikel. – DS Disku 18:59, 18. Jan. 2014 (CET)
Waffen/Rüstung etc.
Hey
wie sieht das eigentlich mit dem uppen von gegenständen aus ? gibt´s unterschiedliche gegenstände wie z.B. bei Diabolo, wo z.B. sachen mit grüner schrift immer super boni hatten(schwer zu finden), oder wird hier wie bei z.B. Metin2 ein gegenstand auf bestimmte stufen gezogen (+0 bis +9 beim schmied oä) oder wird hier gar nichts gemacht ? GreenBerlin Fragen? 12:16, 30. Okt. 2009 (CET)
- PS: und wie/warum muss man seine sachen reparieren ? is nicht gerade üblich in solchen spielen. GreenBerlin Fragen? 12:17, 30. Okt. 2009 (CET)
- Das ist bei (MMO)RPGs doch sehr üblich. --Mullinger 00:27, 31. Okt. 2009 (CET)
- hmm ich kenn das auch nicht 89.56.237.37 19:10, 31. Okt. 2009 (CET)
- Zur Erläuterung, auch wenn es hier eigentlich gar nicht hingehört:
- Bei Kämpfen erleiden deine Gegenstände schaden (Schadenspunkte). Diese müssen dann repariert werden, bevor sie zerstört werden.
- Ist heute eigentlich normal. --Mullinger 21:41, 1. Nov. 2009 (CET)
- hmm ich kenn das auch nicht 89.56.237.37 19:10, 31. Okt. 2009 (CET)
- Das ist bei (MMO)RPGs doch sehr üblich. --Mullinger 00:27, 31. Okt. 2009 (CET)
Nachtrag
Bei den Reittieren fehlte das Pegasus-Mount (70% Geschwindigkeitsbonus). Jörn Stratmann 04:02, 28. Dez. 2009 (CET)
Diamanten-Handel
Hallo!
Wollte nur kurz anmerken, dass Diamanten nicht mehr in-game gehandelt werden können. Zwar werden Gegenstände aus dem Item-Shop noch per "Verschenken" für Gold über andere Spieler gehandelt, aber Erweiterungen im Haus oder Rucksack u.ä. sind nur noch gegen Zahlung von realem Geld möglich.
--Tzumperl 23:12, 16. Mai 2010 (CEST)
Hallo,
leider stimmt der Artikel so nicht. Zitat: "Weil man auf diese Art und Weise billiger an Diamanten kommen kann als über Frogster, wurde die Möglichkeit, Diamanten zu handeln, deaktiviert." Es ist keinesfalls möglich günstiger an Diamanten zu gelangen. Diese werden einzig und allein von Frogster verkauft. Somit wurde auch jeder Diamant der im Spiel über das Auktionshaus veräußert wurde zuvor von einem Spieler gegen echtes Geld von Frogster erworben. (nicht signierter Beitrag von 217.89.113.14 (Diskussion) 15:09, 7. Jul 2010 (CEST))
Es sollte noch erwähnt werden, dass es neuerdings eine Möglichkeit gibt, Diamanten mit einem NPC zu handeln, jedoch beschränkt sich dies auf 25 Diamanten für 175.000g verkaufen (7.000g pro Diamant) und 5 Diamanten für 100.000g kaufen (20.000g pro Diamant) pro Tag und auf einem Server nur 1000 Mal/Tag. Eine sehr spärliche Möglichkeit, weshalb man vielleicht noch angeben sollte, wie viel z. B. ein permanentes (normales) Reittier kostet, also 99 Diamanten. Demzufolge dauert es über diese Möglichkeit 20 Tage, bis man sich EIN BILLIGES Reittier für ca. 2.000.000g (sehr viel Gold) kaufen kann, was auch noch dazugeschrieben werden sollte. Das sind alles Fakten und ist keine eigene Meinung von mir, also kann es ruhig in den Text, finde ich.
Was auch noch zu dem Thema Diamanten-Handel gehört: 1. Es hat mehrere Monate gedauert bis der Diamanten-Handel wieder eingestzt wurde, 2. Die AGB wurden in dieser Zeit geändert, sodass das Handeln von Diamanten über die Geschenk-Versende-Funktion verboten wurde und Frogster Betrüger nicht zur Rechenschaft ziehen musste, 3. Durch das "Umgehen" mit den Passwörtern wurden unzählige Accounts gehackt, ohne Rückgabe der verlorenen Gegenstände durch die Entwickler und teils sogar keine Antworten des Supports, 4. Man kann ohne die Funktion des offenen Diamanten-Handels NICHT im high end content mitspielen, da alleine schon die Questgebiete ab Level 50-53 für nicht Itemshop-User zu schwer werden, geschweige denn die Instanzen, 5. Ein Erstaz durch den Phiriusmarkenshop besteht quasi nicht, da man für einen einzigen Fusionsstein (sehr wichtiges Item im end content) schon um die 1000 Phiriusmarken zahlt und höchstens 100/Tag einnehmen kann (für ein Ausrüstungsteil bräuchte man dementsprechend 60 Tage und man hat 15 oder so Ausrüstungsgegenstände, die alle mehrmals ersetzt werden müssen, will man ganz oben mitspielen, dazu kommt noch das Plussen usw.). Demnach ist das Spiel für Spieler, die nur Quests bis Level 53 machen wollen umsonst und danach muss man zahlen oder den "illegalen" Geschenk-Versende-Handel in Anspruch nehmen. (nicht signierter Beitrag von Gre3eN (Diskussion | Beiträge) 16:10, 3. Dez. 2010 (CET))
Duales Klassensystem
Wie kommt man bei der Kombination von 2 aus 8 Klassen auf 48 Kombinationsmöglichkeiten?
Es gibt zwei Möglichkeiten:
Entweder unterscheidet man zwischen Primär- und Sekundärklasse, dann kann man für jeder der 8 möglichen Primärklassen zwischen 7 Sekundärklassen wählen, macht 8 mal 7 also 56 Kombinationen.
Oderman macht keine Unterscheidung, dann gibt es 7! Kombinationen, also 28 (bei der ersten Primärklasse stehen 7 andere Klassen zur Auswahl, bei der zweiten nur noch 6, bei der dritten 5 und so weiter).
Die Zahl 48 passt nur, wenn bestimmte Kombinationen vom Spiel nicht erlaubt werden. Dann sollte das aber auch im Text stehen.
--194.127.5.247 15:22, 29. Jul. 2010 (CEST)
- (dazwischenquetsch) Wer eine der beiden Klassen Druide oder Bewahrer hat, für den sind die Klassen Ritter und Priester ausgeschlossen.--JFKCom 09:41, 5. Sep. 2010 (CEST)
- Zwar keine Antwort auf die Frage, aber ein weiterer Fehler: "Der markanteste Unterschied zu anderen MMORPGs ist das „duale Klassensystem“, welches bisher in einer anderen Form nur aus den Spielen Guild Wars sowie Final Fantasy XI bekannt ist." steht in der Einleitung. Das System gibt's auf auch bei Rappelz, und das ist auch älter als RoM. (nicht signierter Beitrag von 88.65.228.98 (Diskussion) 05:32, 9. Aug. 2010 (CEST))
- Bereits bei Neverwinter Nights sind Mehrfachklassen (nicht nur dual) möglich. NWN wiederum beruht auf dem Dungeons and Dragons Rollenspielregelwerk (D&D). (nicht signierter Beitrag von 84.130.165.214 (Diskussion) 12:50, 20. Mär. 2013 (CET))
Trivia
Ich fände es der Vollständigkeit halber gut, den Song "Magic Taborea" von Van Canto einfließen zu lassen, da der offizielle Videoclip auch ingame szenen zeigt und sehr auf RoM angelegt ist. --78.94.227.91 17:43, 4. Dez. 2010 (CET)
Kundschafter
der Kundschafter ist keinenfalls der den meisten schaden im singel target hat ist ne falsche aussage (nicht signierter Beitrag von 62.40.20.128 (Diskussion) 13:34, 15. Jul 2011 (CEST))
Zum Zeitpunkt des Beitrags stimmte diese Aussage. Runewaker hat gerade in der Anfangszeit des Spiels sehr viele Änderungen an den Skills durchgeführt, was zu dem Ausdruck "Modeklasse" führte und Klassen bzw. Klassenkombinationen bezeichnet, die rein aufgrund ihres hohen Schadensausstoßes gern gespielt werden. So war die Kombi Schurke/Kundschafter lange Zeit sehr beliebt, oder auch Schurke/Magier (bevor durch Änderung der Skills diese Kombi weniger auf Magieschaden ausgelegt wurde, sondern mehr auf Fallentechnik). --Fyrina (Diskussion) 06:35, 16. Jan. 2014 (CET)
Die Beklagte betreibt im Internet ein Fantasierollenspiel.
Leider deutschlandlastig:
- Landgericht Berlin – Urteil vom 29. Juni 2010 – 16 O 438/09
- Kammergericht Berlin – Urteil vom 31. Januar 2012 – 24 U 139/10
- Bundesgerichtshof – Verhandlungstermin vom 17. Juli 2013 – I ZR 34/12
"Versäumnisurteil: Auf die Revision des Klägers wird der Beschluss des 24. Zivilsenats des Kammergerichts vom 30. Januar 2012 aufgehoben. Auf die Berufung des Klägers wird das Urteil der Zivilkammer 16 des Landgerichts Berlin vom 29. Juni 2010 abgeändert. Die Beklagte wird verurteilt, 1. es unter Androhung eines vom Gericht für jeden Fall der Zuwiderhandlung festzusetzenden Ordnungsgeldes bis zu 250.000 €, ersatzweise Ordnungshaft bis zu sechs Monaten, oder Ordnungshaft bis zu sechs Monaten, letztere zu vollziehen an den Vorstandsmitgliedern, zu unterlassen im Rahmen des Online-Spiels "Runes of Magic" mit der Aufforderung "Schnapp Dir die günstige Gelegenheit und verpasse Deiner Rüstung & Waffen das gewisse ‘Etwas‘ " für den kostenpflichtigen Erwerb von Spielgegenständen zu werben oder werben zu lassen; 2. an den Kläger 100 € zu zahlen. Die Kosten des Rechtsstreits trägt die Beklagte. Das Urteil ist vorläufig vollstreckbar."
Quelle: http://www.bundesgerichtshof.de/DE/Presse/Terminhinweise/terminhinweise_node.html (temporärer URL!) und http://www.heise.de/newsticker/meldung/BGH-verbietet-Internet-Werbung-fuer-Kinder-1919592.html
--91.60.19.207 10:17, 18. Jul. 2013 (CEST)
Finanzierung
Zitat: "Der Betreiber Frogster betont regelmäßig, dass man darauf bedacht sei, das Spiel auch für jene Spieler ausgewogen und interessant zu halten, die nicht im Item-Shop echtes Geld in Spielgegenstände investieren wollen."
- Betreiber ist inzwischen die Firma GameForge.
- Spätestens ab Level ~55, wenn der Charakter von Küste des Wehklagens in das Gebiet Wilde Lande geht, ist es vorbei mit der Ausgewogenheit. Besitzen die Gegner in Küste des Wehklagens noch um die 6.500 Lebenspunkte, so weisen die Gegner in Wilde Lande bereits um die 20.000 Lebenspunkte auf. Die maximal 17 Ausrüstungsslots (10x Rüstung, 1x Waffe, 1x Nebenhand, 5x Schmuck = Accessoires) müssen durch zusätzliche Stats aufgewertet werden, um sich gegen diese Gegner durchsetzen zu können und deren Angriffe zu überleben.
- Das Aufwerten der Ausrüstung ist ab dann kaum noch mit kostenlosen Methoden zu bewältigen. Wie es im Beitrag beschrieben wurde, kann der Charakter pro Tag 10 Tagesquests erledigen, die mit jeweils 10 Phirius-Marken belohnt werden. Es gibt zwar Tagesquests, bei denen 20 Phirius-Marken zu bekommen sind (Ystra-Labyrinth), doch lassen sich diese nur ein einziges Mal pro Tag annehmen und erledigen. Bleiben wir also bei 100 PM (Phirius-Marken) pro Tag.
- Um an Phirius-Muscheln zum Kauf von Ausrüstungsgegenständen zum Aufwerten zu gelangen, sind die Minispiele bestens geeignet, doch sie kosten jeweils 30 PM Eintritt. Nicht immer werden im Loot weitere PM gefunden, so dass pro Tag im Schnitt 3 Minispiele gemacht werden können. Beim Überlebensspiel sind 30 Muscheln erhältlich, beim "Parcours des Schreckens" maximal 50, in der Goblinmine ebenfalls 50. Möglich sind also 130 Phirius-Muscheln pro Tag.
- Ein "Makelloser Fusionsstein", der zum Übertragen eines Stats von einem Ausrüstungsgegenstand auf einen Manastein zwingend notwendig ist, kostet (Stand von heute) 380 Phirius-Marken im ItemShop. Und damit zum Rechenbeispiel: Wer täglich die 10 Tagesquests erledigt, bekommt 100 Phirius-Marken und gibt - als Beispiel - 90 davon wieder für 3 Minispiele aus, die bei Erfolg dann 130 Phirius-Muscheln einbringen. Die Ausrüstungsgegenstände, die man für diese Muscheln kaufen kann, kosten 200, 250 und 300 Muscheln plus Gold. Doch die Stats, die darauf zu finden sind, werden erst bei Kauf und durch Zufall ermittelt und auf den Gegenstand gebracht, und nicht selten sind diese Stats dann nicht optimal. Somit liegen wir schon bei 6 Tagen: 2 für das Erledigen der Minispiele (gleich 260 Phirius-Muscheln) plus 4 Tage für 380 Phirius-Marken, um den "Makellosen Fusionsstein" kaufen zu können. Anders gesagt: 6 Tage für 1 Stat.
- Jeder der maximal 17 Ausrüstungsgegenstände des Charakters kann bis zu 6 Stats aufnehmen, also insgesamt 102 Stats. Dies multipliziert mit der Dauer von 6 Tagen, um an 1 Stat zu kommen (der im ungünstigsten Fall nicht mal den erhofften Nutzen bringt), und wir sind bei rund 600 Tagen, um die komplette Ausrüstung aufzuwerten.
- Innerhalb dieser 600 Tage steigt der Charakter jedoch im Level, und etwa alle 5 bis 10 Level wird ein komplett neues Aufwerten nötig, um in den noch schwierigeren Gebieten zu überleben. Wer sich mit Level 58 in den Aotulia-Vulkan wagt, weiß, wovon ich rede. Somit werden also lange vor Erreichen einer kompletten Aufwertung der Ausrüstung zu niedrigwertige Teile der Ausrüstung gegen höherwertige Teile ausgetauscht, die dann auch wieder aufgewertet werden müssen. Ein endloses und von Runewaker exakt so geplantes System, um den ItemShop und damit den Umsatz zu fördern.
Fazit: Das "Free-to-play" ist nur solange tatsächlich kostenlos, wie ein Spieler keinerlei Ambitionen hat, jenseits von Level 55 Erfolge zu erzielen oder bereit ist, monatelang auf ein und derselben Stufe stehen zu bleiben und die Stats zum Aufwerten zu sammeln. Ohne aufgewertete Ausrüstung in die Gebiete ab Wilde Lande oder gar in die Instanzen ab Level 55 gehen zu wollen (Herz des Ozeans, Halle der Überlebenden usw.), ist virtueller Selbstmord. --Fyrina (Diskussion) 07:24, 16. Jan. 2014 (CET)
- Wie weit free-to-play tatsächlich diesen Begriff verdient, ist in der gesamten Branche umstritten. Ebenso gibt es die Vorwürfe, das Spiel sei ohne Echtgeld unspielbar, in wirklich jedem verfügbaren MMOG. Der Passus bleibt damit an und für sich nicht falsch, spiegelt er doch die Aussagen der Betreiberfirma wider. Wenn du willst, kannst du ihn natürlich aber erweitern - ohne allzu sehr ins Detail zu gehen, das ist eine allgemeine Enzyklopädie und richtet sich NICHT ausschließlich an Computerspieler.
Die Einträge von Frogster habe ich in Gameforge geändert. – DS Disku 18:59, 18. Jan. 2014 (CET)
Bonussysteme
Die gesamte "Tragödie" um Score For More sollte hier nicht fehlen. --Fyrina (Diskussion) 07:35, 16. Jan. 2014 (CET)