Diskussion:Sammelkartenspiel

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Spielprinzip

Jemand der sich auskennt sollte die verbreitetsten Spielprinzipien skizzieren, sonst kann sich ein Laie unter diesen Spielen gar nichts vorstellen. --Ariser 17:54, 24. Mär 2006 (CET)

Es werden viele verschiedene Sammelkartenspiele erwähnt, aber was ist allen Spielen gemeinsam? (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 194.121.90.163 (DiskussionBeiträge) --Medici 16:59, 14. Feb. 2007 (CET))

Soweit ich das überblicken kann, haben alle TCGs gemeinsam, dass Monster/Charaktere/kleine grüne Männchen vom Mars mit zwei oder mehr bestimmten Werten ausgestattet sind und diese sich miteinander vergleichen. Zusätzlich gibt es noch "charakterlose" Karten, die das Spielgeschehen noch zusätzlich beeinflussen. Ich kenne aber nicht sehr viele TCGs, also möge man mich korrigieren. --Medici 16:59, 14. Feb. 2007 (CET)

Linkfehler

Der World of Warcraft link geht zu der Seite von dem MMORPG. Ich bin gerade dabei einen Artikel zu dem WoW - TCG zu schreiben und dann kann man den Link dann berichtigen. --Black Dragon 12:25, 17. Mär. 2007 (CET)

Sportsammelkarten?

Ich bin etwas überrascht, dass der Artikel nicht den geringsten Hinweis auf Sportsammelkarten enthält. V.a. die Fußballkartenserien sind ja doch sehr viel älter als die hier vorwiegenden Fantasy/RPG-Karten. --ChrisFW 01:20, 18. Sep 2006 (CEST)

Das ist ein Sammelkartenspiel

die anderen heißen sportcards die sind ganz andere mit den ccg kann man spielen mit den sogenannten TC trading cards kann man nur Tauschen in ebay.com gibt es eine eigene Katogerie für die Sportkarten.

vielleicht sollte man es erwähnen aber zu Sammelkartenspiel passen die überhaupt nicht.


Leider muss ich der obenstehenden Aussage widersprechen. Es gibt durchaus auch Sammelkartenspiele zum Thema Sport, die nicht in die Kategorie Sport-Cards fallen. Ein Beispiel dafür wäre das ganz neu herausgebrachte TCG zu Need for Speed. Klassische Sport-Cards wie die der amerikanischen Baseball-Stars sind eigentlich Sammelbilder. Man kann mit ihnen aber zumindest so etwas ähnliches wie Autoquartett spielen. (Z. B. hat mein JD mehr Homeruns als Dein DJ ... Deswegen kassiere ich ihn ein ...). Allerdings fällt eine genaue Abgrenzung zwischen Sammelkarten/Sammelbildern, sammelbaren Kartenspielen und Sammelkartenspielen im Zweifelsfall nicht ganz leicht. --Lawedo

Lustig dass du mit deinem Widerspruch obiger Aussage in wirklichkeit zugestimmt hast. Die alten Sammelkarten waren nunmal nicht zum Spiegeln gemacht. --95.88.233.19 23:03, 8. Dez. 2010 (CET)

Lesbarkeit des Artikels

Habe mal versucht den Artikel etwas übersichtlicher zu gestalten. Dies sollte nur als Anregung verstanden werden. --Pierre Audité 12:48, 23. Mai 2007 (CEST)

Verlinkung der Einzelnen Spiele

Ich bin der Meinung man sollte die einzelnen Artikel zu den Spielen verlinken und nicht die Zugehörigen Dachproduktionen (z.B. bei Yu-Gi-Oh!, StarWars und Simpsons aufgefallen)

Suchtpotential

Mir fehlt ein Hinweis auf das mögliche Suchtpotential und die Manipulation minderjähriger verfügbares Taschengeld für (nach meiner Sichtweise) Null Gegenwert auszugeben. Das war zeitweise wie die Lizenz zum Gelddrucken.

Gut dann führen wir diesen Hinweis auch sofort ein bei Schokolade, bunten Stickern, bildern bei Hanuta, Überraschungseier.... --95.88.233.19 23:04, 8. Dez. 2010 (CET)

Patent

Was vollständig fehlt, ist der Hinweis, dass das grundlegende Spielprinzip der Trading Card Games einen eindeutigen Erfinder hat, den amerikanischen Spiele-Autor Richard Garfield. Von ihm stammt das erste Spiel Magic: The Gathering. Noch wichtiger, weil im gesamten Spiele-Genre quasi die Ausnahme, ist der Hinweis, dass die amerikanische Firma Wizards of the Coast (WotC), die Magic verlegen, ein Patent auf den Spielemechanismus von Trading Card Games angemeldet und 1997 erhalten haben. Das führte u.a. dazu, dass alle in den USA angesiedelten Spielehersteller, die Trading Card Games produzieren, an WotC grundsätzlich Lizenzgebühren zu zahlen haben. Viele der Hersteller wie Decipher (Star Trek, Star Wars), Iron Crown Enterprises (Mittelerde TCG), White Wolf (Vampire) u.a.m. haben dagegen geklagt und verloren. Viele Spiele mußten daraufhin aus Kostengründen eingestellt werden. Ausgenommen waren z.B. Spiele, die auf bestimmte grundlegende Mechanismen wie z.B. das "Tappen" (das Seitwärtsdrehen von benutzten Resourcen-Karten) nicht verwendeten. Und natürlich alle Spiele, die nicht aus den USA stammen, denn das Patent gilt nicht außerhalb der USA. In Deutschland kann etwa grundsätzlich kein Patent für eine Spiele-Idee angemeldet werden, weil Ideen nach dem Urheberrecht nicht schutzfähig sind. Das Patent auf Trading Card Games hat trotzdem seinerzeit im gesamten internationalen Spiele-Genre und bei Spiele-Autoren für viel Aufregung gesorgt. (Quelle: KARTEFAKT Ausgabe 13, Januar 1998.) --1. Mai 2009 (nicht signierter Beitrag von 84.142.117.42 (Diskussion | Beiträge) 18:40, 1. Mai 2009 (CEST))

Das ist sehr interessant und informativ. Das sollte mal jemand zum Artikel hinzufügen. --217.51.236.205 02:02, 2. Jul. 2017 (CEST)

Liste aller Karten

Moin,

Vorschlag: Wie wärs mit nem Artikel mit ´ner Liste aller Karten (also für jedes TCG ein anderer Artikel). --195.245.65.225 08:31, 24. Mär. 2010 (CET)

Ich verkneife mir mal einen polemischen Kommentar und weise darauf hin, dass das a) eine Schweinearbeit ist, alleine MTG hat am die 10 000 unterschiedlichen Karten und b) nicht besonders sinnvoll, normalerweise stellen die Verleger der Spiele und/oder Fan-Bases Datenbanken zusammen, die dann auch durchsuchbar sind, etc. und damit deutlich mehr bringen als das, was man in einem Wikipedia-Artikel verwirklichen könnte. --Accxev (Diskussion) 12:34, 3. Mär. 2012 (CET)

O-TCGs (Internetversionen)

Heut zu Tage gibt es auch so genannte O-TCGs. Dort sammelt und tauscht mein meistens nur und alle Karten werden per PC gemacht. Die besten dieser Spiele basieren auf PHP, sodass alles voll automatisch abläuft. Natürlich gibt es diverse Spiele und Features über die man dann Karten erhält. Am deutlichsten unterscheiden sich die O-TCGs von den normalen TCG’s dadurch, dass sie nicht „Duelltauglich“ sind :) Trotzdem haben die meisten eine riesige Anhängerzahl und sind eine eigene Community!

Beispiele:

http://www.omocha-tenno.de (bis 2011 leider offline, aber hat viele neue Ideen, die andere O-TCGs nicht haben) http://www.gekko-yume.de http://www.whispering-secrets.org (nicht signierter Beitrag von 178.0.77.152 (Diskussion) 17:12, 19. Nov. 2010 (CET))

Aktuelle Entwicklung zu online TCG's

Hallo zusammen, Aktuell scheint mir eine ganze Welle von online TCG's aufzukommen. Beispielsweise Hearthstone von Blizzard Entertainment oder Scrolls von Mojang um mal 2 bekanntere zu nennen die auch in der Computerspielgemeinde auf große Resonanz stoßen. Ich denke dass dies erwähnenswert ist, evtl. sogar ein eigener Abschnitt? Auch wenn unter O-TCGs etwas ähnliches bereits erwähnt wurde denke ich dass es doch ein gesonderter Punkt ist. (nicht signierter Beitrag von 217.91.177.67 (Diskussion) 13:43, 25. Okt. 2013 (CEST))