Diskussion:Snake (Computerspiel)

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Meilenstein Diskussion endete mit „angenommen“

(Aus Wikipedia:WikiProjekt Computerspiel/Meilenstein-Kandidaten hierhin kopiert. --Yoto 14:53, 17. Dez. 2006 (CET))

Mir leuchtet absolut nicht ein, wieso dieses Spiel ein Meilenstein sein soll.--Waluigi 17:03, 7. Jan 2005 (CET)

Snake hat zahllose Nachahmer und Variationen begründet, unter anderem Tron. Sieht heute nicht nach viel aus, aber damals in der Zeit der Heimcomputer war das ein Straßenfeger ;-) --HoHun 17:57, 7. Jan 2005 (CET)

So gesehen müsste aber auch Pac-Man ein Meilenstein sein, da es nicht nur das erfolgreichste Arcade-Spiel ist, sondern auch eine wahre Welle von Labyrinth-Spielen auslöste.--Waluigi 11:57, 8. Jan 2005 (CET)

Hm, sehr guter Punkt. Vor Pac Man gab es allerdings schon andere Labyrinth-Spiele, in denen man Punkte aufsammeln mußte, wie z. B. Dodge 'em. Ich glaube, die ganze Frühzeit der Computerspiele haben wir noch nicht richtig ausgegraben :-) --HoHun 16:20, 8. Jan 2005 (CET)
@ Valugi: Pac-Man ist ja bereits in der Liste, obwohl es Vorher solche Spiele gab (s. Head On). Außerdem stimmt das Jahr bei Pac-Man nicht. (1980 statt 1979). Snake finde ich auch ein Meilenstein. --Kungfuman 08:52, 12. Mär 2006 (CET)

Snake wohl erledigt. Bereits in Liste. --Kungfuman 11:42, 17. Mär 2006 (CET)

Siehe auch: Portal:Computerspiele - Meilensteine.
--Yoto 18:57, 21. Mär 2006 (CET)

Wurmi

Kurze Anmerkung zum CGA-Snake/Wurmi aus XYZ Bild. Auf der Webseite aus dem das Bild stammt steht im Titel des Spieles Wurmi aus dem Norden. Schön und gut aber ich kannte das Spiel als Wurmi aus Frankfurt. Bezogen hatte ich es vor langer langer Zeit aus Hamburg. Was ja schon recht nördlich ist. Vielleicht gibt es ja noch mehr Abwandlungen.
(Der vorstehende Beitrag wurde am 3.8.2008, 22:48 [MESZ] abgesendet.)

Armagetron

Was ist so schlimm daran, hier auf Armagetron zu verweisen? --- Word, 18. April 2010 , 13.45 (GMT) (nicht signierter Beitrag von 84.166.94.206 (Diskussion | Beiträge) 15:47, 18. Apr. 2010 (CEST))

Das gehört wohl eher im Eintrag Tron (Computerspiel) genannt, siehe auch "Armagetron Advanced" ist ein [..] Tron-Clon [..]. -- Iso 4, am 18.5.2016, 12:08 (MESZ)
Wird dort auch schon (unter Siehe auch) genannt und hat (mit der Seite Armagetron) einen eigenen Eintrag. -- Iso 4, am 18.5.2016, 12:25 (MESZ)

Serpents

Es gab schon für Heimcomputer das ähnliche Spiel Serpentine (en:Serpentine (video game)), das 1982 für Apple II erschien und auf VC-20 und C-64 portiert wurde. --ZemanZorg (Diskussion) 14:19, 7. Jun. 2021 (CEST)

… deren Wände ebenfalls nicht berührt werden dürfen

Ich habe (wobei ich allerdings das Spiel schon sehr lange nicht gespielt habe) den Verdacht, dass man am Bildschirmrand und an ggf. vorhandenen Wänden durchaus ohne Zwischenraum entlangschrammen durfte, wie man es im mittleren Bild im untersten Bereich der senkrechten roten Wand und am linken Ende der horizontalen roten Wand sowie im oberen Bild am linken und am rechten Rand ja auch sieht. Mit dem eigenen Schlangenkörper kenne ich es jedenfalls so (und es ist sicher auch einfacher zu programmieren). Wenn das stimmt (mir fehlen Belege) ist berührt und Berührung missverständlich formuliert und sollte durch eindeutigere Ausdrücke wie gerammt, Kollision o.A. ersetzt werden.--Hanekomi (Diskussion) 12:20, 9. Aug. 2021 (CEST)