Diskussion:Star-Trek-Spiele/bis 2010

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"Star-Trek-Spiele" oder "Star Trek"-Spiele

Meiner Meinung nach heißt es eindeutig "Star Trek"-Spiele, da "Star Trek" ein feststehender Begriff ohne Bindestrich ist. Die Seite hatte ich bereits zum neuen Namen verschoben, diese Änderung wurde jedoch von 3247 wieder rückgängig gemacht.

Ich stimme einfach mal zu. Mich hat es auch etwas verwirrt, als die Seite zweimal die Position gewechselt hat *G*. Also ich bin für Star Trek-Spiele oder sogar Star Trek Spiele. --FabGuy 15:37, 23. Mär 2004 (CET)
"Star Trek Spiele" halte ich wieder für falsch, schließlich wird ja ein Zusammenhang zwischen "Star Trek" und "Spiele" hergestellt. -- Spassiger 15:57, 23. Mär 2004 (CET)
Nach §50 der Amtlichen Regelung gehört da ein Bindestrich hin. "Albert Einstein" ist auch "feststehend", trotzdem heißt es "Albert-Einstein-Gymnasium". Und nein, bitte keine Diskussion, ob Star Trek ein Eigenname ist, oder nicht. Nach §44 ist es bei Nicht-Eigennamen genauso. --3247 02:16, 24. Mär 2004 (CET)
Was für ein hirnrissiger Paragraphenbeißer hat denn da wieder zugeschlagen? Ich werde mich erkundigen, ob das auch wirklich stimmt, der Logik entspricht es jedenfalls nicht. -- Spassiger 15:22, 24. Mär 2004 (CET)
Sonst geht's dir schon noch gut? Wozu gibt es eine Rechtschreibung, wenn man sich dann nicht dran hält? Und warum klickst du nicht einfach auf die Links, da stehen die Rechtschreibregeln. --3247 18:14, 25. Mär 2004 (CET)
Sehr geehrter Herr XXXXXX, 
man muss schreiben "Star-Trek-Filme".
Es gibt eine Regel, nach der in mehrteiligen Zusammensetzungen, #
in denen  eine Wortgruppe oder eine Zusammensetzung mit Bindestrich 
auftritt, "durchgekoppelt" wird (§ 44 des amtlichen Regelwerkes).
Für die Schreibung von "star trek" --> "Star trek" --> "Star Trek" -->  
"Star-Trek" 
--> "Startrek" (und auch schon - wohl eher als 
fehlerhaft anzusehendem - "Startreck") spielt es eine Rolle, wie weit der 
in den Wörterbüchern noch kaum anzutreffende, aus dem 
Englischen entlehnte Ausdruck bereits den Schreibgepflogenheiten des
Deutschen unterworfen wurde. Empfehlenswert ist derzeit wohl die 
Schreibung "Star-Trek".

Mit freundlichen Grüßen  
Klaus Heller 
Geschäftsführer der
Zwischenstaatlichen Kommission
für deutsche Rechtschreibung  --~~~~
Schön und gut. Seh' ich auch irgendwie ein, man sollte dennoch prüfen, inwieweit eine solche Schreibweise dem "neuen" Medium Internet gerecht wird. Wikipedia z.B. unterscheiden beim Suchen ja. Vielleicht ist über eine Weiterleitungspage nachzudenken, die Begriffe wie "Star Trek-Spiele" oder "Star Trek Spiele" auf die richtige Schreibweise verlinkt.--LdrummerBoy 10:31, 29. Okt. 2009 (CET)

Konsolenspiele

Werden die Spiele für Konsolen, z.B. den Game Boy auch erwähnt?--Waluigi 08:28, 5. Nov 2004 (CET)

Bin jetzt nicht... aber das kannst du ja recht flott nachholen :) --FabGuy 18:49, 5. Nov 2004 (CET)

Nullaussagen

Da Elite Force die Game-Engine Quake III Arena benutzt sind die meisten Einstellungen bekannt, so kann alle Performance aus der Game-Engine herausgeholt werden.

Kann bei anderen Game Engines nur die Hälfte der Performance herausgeholt werden? --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 20:53, 12. Jan 2005 (CET)

Dies und die Tatsache dass man in Elite Force Strafen kann, ermöglicht es so genannte Moves durchzuführen, die nur für Elite Force Typisch sind.

Was is mit der Tatsache, dass man in auch schon Q3A strafen kann? --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 20:53, 12. Jan 2005 (CET)

Des Weiteren kommt hinzu das die Erstellung von Modifikationen erleichtert wird, dadurch das für die meisten änderungen an Multiplayer nur Siverside Mods benötigt werden.

Ob nu serverside oder clientside, der Aufwand der Entwicklung verändert sich nicht wesentlich. Q3 kennt auch schon serverside Mods. --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 21:05, 12. Jan 2005 (CET)

Außerdem werden dadurch, das der gesammte Einzellspieler Content auch im Multiplayer benutzt werden kann, sowie durch das Scripting-System komplett neue Möglichkeiten eröffnet.

Drittentwickler nutzen immer den gesamten Content, den ein Spiel mitbringt, es gibt keine Teilung zwischen Single- und Multiplayer-Content. Das Scripting System gabs auch schon in EF1. "Komplett neue Möglichkeiten" ist ein bisschen vage, was kann das System denn noch außer für Zwischensequenzen genutzt werden? --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 21:05, 12. Jan 2005 (CET)

blah blah blah

"Da Elite Force die Game-Engine Quake III Arena benutzt sind die meisten Einstellungen bekannt, so kann alle Performance aus der Game-Engine herausgeholt werden.

Kann bei anderen Game Engines nur die Hälfte der Performance herausgeholt werden? --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 20:53, 12. Jan 2005 (CET)"

Man muss aber auch beachten das es Spiele gibt bei denen nicht die Bedeutung aller Consolenbefehle und Einstellungen bekannt ist. In EF gibt es leute, welche die Details mit Consolenbefehlen soweit runter drehen können das sie sehr FPS-Werte erreichen, da sind bei denen locker mal 333 FPS und mehr drinnen und das nicht nur, wenn sie die neuste und beste Hardware haben.

Ich fasse zusammen: in EF kann man das nutzen, was durch die Q3-Engine möglich ist. Lassen wir mal dahingestellt, wie erwähnenswert die Tatsache ist, dass die Grafik eines Spiels derart verstümmelt werden kann, dass man 300 statt 150 FPS erreicht. --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 20:52, 13. Jan 2005 (CET)

"Außerdem werden dadurch, das der gesammte Einzellspieler Content auch im Multiplayer benutzt werden kann, sowie durch das Scripting-System komplett neue Möglichkeiten eröffnet.

Drittentwickler nutzen immer den gesamten Content, den ein Spiel mitbringt, es gibt keine Teilung zwischen Single- und Multiplayer-Content. Das Scripting System gabs auch schon in EF1. "Komplett neue Möglichkeiten" ist ein bisschen vage, was kann das System denn noch außer für Zwischensequenzen genutzt werden? --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 21:05, 12. Jan 2005 (CET)"

Natürlich gabs in EF ein Scritingsystem doch das ist nicht mit dem von EF2 vergleichbar, bei EF1 funktionieren die meisten Scripts nicht im Multyplayer. Das EF2 Scritptingsystem ist besonders für das Mappen gut geeignet, denn da die gesammten Dinge die in der Map passieren gescriptet werden müssen und nicht mehr getriggert werden können ist dies ein großer Unterschied, außerdem gibt es durch das neue Scriptingsystem zum Beispiel Dynamischelcihter genaustens zu programieren (Ausfälle müssen aufwendig festgeledt werden Bsp: $world.light_lightstyle( "light01", "aaaaazzzzzaaaaazzzzzjjaaaaaazzzzaaaajaaaajzzzzzazazazajjzaaaaazzkahjszwufkjaz", 0 ); z=Licht aus a=Licht volle helle). Weitere Möglichkeiten wären zum Beispiel noch, amn aht eine Rollenspielmap, mit Roten-, Gelben-, Blauenalarm sowie keinen Alarm, in EF ist es unmöglich zu realisieren das wenn man den Rotenalarm anschaltet der Gelbe ausgeht der vorher schon an war, mit der EF2 Scriptingsprache kein Problem, bei EF müsste man den Multyplayercode ändern das man die scripts benutzen kann die für so etwas nötig sind. Man sollte erst genaue Informationen einholen bevor man so eine Aussage kritisiert.

Ich schlag einfach mal vor Aussagen zu formulieren, die bereits genaue Informationen enthalten. --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 20:52, 13. Jan 2005 (CET)

Und man kann nicht immer den gesamten Singleplayer Conten für den Multyplayer nutzen, so gibt es Entyties die bei EF nur im Singleplayer Funktionieren und diese gehören auch zum Content oder aber auch wenn man Jedi Academy als Beispiel heranzieht, dort gibt es NPCs die im Multiplayer nicht funktionieren da dort keine md3-Models unterstützt werden.

"Dies und die Tatsache dass man in Elite Force Strafen kann, ermöglicht es so genannte Moves durchzuführen, die nur für Elite Force Typisch sind.

Was is mit der Tatsache, dass man in auch schon Q3A strafen kann? --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 20:53, 12. Jan 2005 (CET)"

Das ändert nichts daran das es Moves in EF gibt die in keinem anderen Spiel gemacht werden, ischer in Quake 3 kann man auch Strafen, jedoch ergeben die maps der jeweiligen Spiele die besonderheiten der Moves.

Was istn dann das besondere an den Moves und wie kommen sie zustande? Am Strafen liegts ja offenbar nicht. --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 20:52, 13. Jan 2005 (CET)

"Des Weiteren kommt hinzu das die Erstellung von Modifikationen erleichtert wird, dadurch das für die meisten änderungen an Multiplayer nur Siverside Mods benötigt werden.

Ob nu serverside oder clientside, der Aufwand der Entwicklung verändert sich nicht wesentlich. Q3 kennt auch schon serverside Mods. --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 21:05, 12. Jan 2005 (CET)"

Das macht einen Unterschied, denn wenn man nur eine Serverside mod hat braucht man den Clientcode nicht schreiben, was Zeit sparrt.

Dafür muss man die Funktionen im Servercode einbauen, wodurch die Erparnis hin ist. --e3c2d6ec0ca59f4588b8bb5cb621cfa6 20:52, 13. Jan 2005 (CET)

Rechtsstreit

Interessant wäre vielleicht noch, dass Activision die Lizenz gekündigt hat und es einen Rechtsstreit gab/gibt(?), sodass sich zu den dort veröffentlichen Spielen keine offiziellen Seiten mehr finden lassen … (nicht signierter Beitrag von 134.169.116.147 (Diskussion) 03:42, 5. Mär. 2014 (CET))

Über IP verlinkte Cover nicht zugänglich

Die Überschrift sagt es ja schon. Sie sollten gestrichen oder die Links ersetzt werden.

ist mal alles geputzt von mir. --BLueFiSH ?! 20:15, 10. Aug 2005 (CEST)

Gestaltung

Hallo,

kann man sich nicht mal Gedanken machen bzgl. der Gestaltung/Aufteilung. Schon jetzt ist zu manchem Spiel so viel Text vorhanden, dass man m.E. schnell den Überblick verlieren kann (und da noch einige Spiele ausstehen kann es nur schlimmer werden). Leerzeilen werden ja offensichtlich als "Verunstaltung wahrgenommen" (Gruß an ChristianErtl) und Linien könnten zur Verwechselung mit den Absätzen 1. Ordnung führen. Eine Idee?

--Apollo* 17:33, 7. Mär 2006 (CET)

Star-Trek Point-and-Click Adventure

Es fehlen ja völlig die alten Star-Trek Point-and-Click Adventure der ersten Generation, wo man mit Kirk und Co Abenteuer bestehen musste. Wird das noch von jemandem ergänzt??88.72.44.17 17:10, 29. Jul 2006 (CEST)

Wikipedia:Sei mutig :). --DaB. 17:32, 29. Jul 2006 (CEST)

Star Trek Armada 3D?

also imho _ist_ star trek armada 3d ... die karte ist eine art schachtel und nicht 2d wie im artikel behauptet --Eaglo 11:57, 30. Dez. 2006 (CET)

Star Trek Elite Force II

das hazard team wird von jean luc für die enterprise e wieder zurück ins leben gerufen und nicht von janeway ... habs ausgebessert --Eaglo 11:58, 30. Dez. 2006 (CET)

fiktiv, eh?

Bridge Commander: "...das fiktive Galaxyclass-Schiff USS Dauntless..." Ich persönlich glaube, dass die USS Sovereign, sowie die ein oder andere Begebenheit im Star-Trek-Universum unter gewissen Umständen ebenfalls als nicht sonderlich unfiktiv bezeichnet werden könnten. Ich spreche mich dafür aus einfach nur "die USS Dauntless, ein Schiff der Galaxy-Klasse," zu schreiben...meinetwegen noch ein Hinweis ob und wie das Vorkommen der Dauntless inkonsistent mit anderen "Fakten" ist. (nicht signierter Beitrag von 134.169.116.147 (Diskussion) 03:42, 5. Mär. 2014 (CET))

Rollenspiele

Man sollte an dieser Stelle vielleicht auch die diversen Internetrollenspiele in Foren/Chats erwähnen... www.oesf.at www.desf.de o.ä. seien da genannt. 217.229.16.253 (nicht signierter Beitrag von 134.169.116.147 (Diskussion) 03:42, 5. Mär. 2014 (CET))

Star Trek Legacy

Ich hab mir erlaubt das Spiel zu den "Simmulationen" zu schieben. Grund: zwar gibt es "Adventure" ähnelnde Elemente im Spiel, diese beschränken sich aber darauf, dass man mit seinem Schiff zu einen Punkt fliegen muss, um dort etwas abzuholen. Meistens wird man dann dort auch schon angegriffen und muss sein können in einer Raumschlacht unter Beweiß stellen. Da das Prinzip sehr Bridge Commander ähnelt ist Legacy, denk ich, besser bei den Simmulationen aufgehoben. --LdrummerBoy 10:31, 29. Okt. 2009 (CET)

Star Trek: Bridge Commander

Gibt es irgendeine Quelle für die 5000 Kopien? Bei Mobygames steht was von 5000 deutschen Kopien, aber da scheint wohl jemand den Artikel hier gelesen und das einfach weiter getratscht zu haben. Falls es keine Quelle gibt, sollte das raus. 5000 erscheint mir arg unrealistisch. Das Spiel war ja immerhin knapp anderthalb Jahre in Produktion und bei den Trek-Fans sehr beliebt. --141.55.125.44 00:40, 27. Apr. 2010 (CEST)