Diskussion:Super Mario Sunshine

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Review SW 9/2015

Nominiert von Geierkrächz

Mit dem Artikel bin ich jetzt soweit fertig. Nun würde ich mich sehr über Rückmeldungen freuen! Geierkrächz (Diskussion) 17:14, 15. Sep. 2015 (CEST)

Das ging schnell. Ein paar Anmerkungen.

  • Rote Münzen, Blaue Münzen: Wenn das Eigennamen sind, würde ich das hervorheben, z.B. durch Kursivschrift. erledigtErledigt
  • Nachfolgende Spiele und Einfluss: Die Überschrift ist unpräzise, Einfluss worauf?
  • außerdem besonderen Schleim auflöst welchen besonderen Schleim? Gibt es nicht nur den von Mario Morgana? erledigtErledigt
  • tauchen in manchen Leveln und Missionen grüngefleckte Eier auf, häufig auftauchender Spielfiguren - auftauchen ist umgangssprachlich erledigtErledigt
  • Einfache Gegner - bin mir nicht sicher, ob das jeder versteht erledigtErledigt
  • außerdem kann sich der Spieler aus der momentanen Position der Spielfigur in der virtuellen Welt umsehen - da bin ich mir nicht sicher, ob ich das richtig verstanden habe. Meinst du, dass sich die Figur von ihrem aktuellen Standpunkt aus umschauen kann (Kopf zur Seite drehen, nach oben/unten etc.?)
  • Christian Donlan: Super Mario Sunshine. In: Tony Mott (Hrsg.): 1001 Video Games You Must Play Before You Die. 2010, ISBN 978-0-7893-2090-2, S. 964 f. - Das f. ist ungenau, die genaue Seitenzahl wäre besser
  • Mit einem zweiten Sunshine-Spiel könne diesem Trend entgegengekommen werden - Stimmt entgegengekommen? Ich glaube eher, es geht darum, dem Trend gegenzusteuern. erledigtErledigt

--Chewbacca2205 (D) 09:41, 16. Sep. 2015 (CEST)

Danke für deine Verbesserungen, Korrekturen und die Anmerkungen! Die USK- und PEGI-Angaben hast du aus der Infobox entfernt, aber trotzdem werden sie noch im Artikel angezeigt. Wie geht denn das?
Drei deiner Anmerkungen habe ich noch nicht umgesetzt. Mit der Überschrift "Nachfolgende Spiele und Einfluss" bin ich selbst nicht zufrieden. In dem Abschnitt geht's um die nachfolgenden Videospiele, um die Möglichkeit eines Remakes oder eines direkten Nachfolgers sowie um Elemente, die von anderen Spielen übernommen wurden. Ein Oberbegriff, der das alles treffend zusammenfasst, ist mir noch nicht in den Sinn gekommen. Ebenso die Anmerkung zum Umsehen. Ich denke, du hast das richtig verstanden. Würde dir gern vllt einen Video-Ausschnitt zeigen, wo das in Aktion zu sehen ist, aber so einen Ausschnitt hab ich natürlich nicht gefunden. Ich habe jetzt versucht, das etwas deutlicher zu formulieren. Und zuletzt noch zu "f.", damit ist immer nur die folgende Seite gemeint. Im Gegensatz zu "ff." ist die Seitenanzahl damit eindeutig festgelegt. Geierkrächz (Diskussion) 14:13, 16. Sep. 2015 (CEST)
Das geht mithilfe von Wikidata. Toru arbeitet gerade daran, dass unsere Infobox Daten aus der Wikidata-Datenbank lesen kann. Das geht bislang bei ausgewählten Parametern, USK und PEGI sind zwei davon. VG Chewbacca2205 (D) 19:43, 16. Sep. 2015 (CEST)
Das sollte man meiner Meinung nach aber nur tun, indem man wenigstens den Befehl ABFRAGE_WIKIDATA eingibt. Das ist genau das Problem, dass der Quellcode auf diese Weise unleserlich wird. Bis auf USK und PEGI habe ich auch wieder bei allen Parametern die Möglichkeit entfernt, einen Parameter entfernen zu können und ohne ABFRAGE_WIKIDATA trotzdem eine Abfrage zu erhalten. Evtl. entferne ich diese auch noch aus USK und PEGI. --Toru10 (DiskussionWPCS) 10:39, 27. Sep. 2015 (CEST)

Die beiden Kritik-Abschnitte finde ich zu lang. Das liegt auch an Redundanzen, etwa wird der Schwierigkeitsgrad zweimal als zu hoch erwähnt und die Spielwelten sind in fast jedem Absatz Thema. Das ließe sich bestimmt besser zusammenfassen.--Stegosaurus (Diskussion) 08:23, 20. Sep. 2015 (CEST)

  • In der Handlung sollte erwähnt werden, dass der Dreckweg 08/17 ein Eigenleben besitzt. Es mutet ansonsten schon etwas merkwürdig an, dass Mario mit Prinzessin Peach und dem Dreckweg am Ende gemeinsam Urlaub macht.
  • „Das Ziel des Spielers ist es, Missionen zu erfüllen, um die insgesamt 120 Insignien der Sonne zu erlangen.“ Das stimmt ja nicht ganz. Genau genommen gibt es ja zwei Hauptziele. Das wichtigere ist wohl sogar das Besiegen des Endgegners.

--Toru10 (DiskussionWPCS) 10:09, 19. Okt. 2015 (CEST)

Es hat so sein Geschmäckle, eigene Artikel zum Belegen zu verwenden. Gibt es denn sonst nichts, womit man die fraglichen Stellen belegen könnte?--the artist formerly known as 141.84.69.20 18:03, 31. Okt. 2015 (CET)

Bindestrich-Apostroph-n-Apostroph-Bindestrich

Gibt es zu dieser Schreibweise eine Referenz? Mir ist dazu weder eine deutsche (oder auch englische) Rechtschreibregel, noch eine übliche Praxis bekannt, d.h., ich sehe das heute im AdT zum ersten Mal. --2003:DE:23DD:2312:1861:DE2:72BE:1F93 10:09, 19. Jul. 2017 (CEST)

@2003:DE:23DD:2312:1861:DE2:72BE:1F93: Es gilt die Regel der Durchkopplung von Komposita, welche sowohl in Bezug auf nachstehende Bezugswörter (z. B. nicht „PlayStation 4 Spiel“, sondern „PlayStation-4-Spiel“ [‚PlayStation 4‘ bezieht sich auf ‚Spiel‘]) als auch in Bezug auf vorangestellte (wie im Artikel: nicht 3D Jump ’n’ Run, sondern 3D-Jump-’n’-Run [‚Jump ’n’ Run‘ bezieht sich auf ‚3D‘]) angewandt wird. Auf die Urform des „De-facto-Eigenbegriffs“ ‚Jump ’n’ Run‘ wird – richtigerweise – keine Rücksicht genommen. --HГq 10:18, 19. Jul. 2017 (CEST)
Danke für den Hinweis! Habe mich von der nur teilweisen Einbeziehung des Begriffs in die Verlinkung, zusammen mit dem bei mir dorthin fallenden Zeilenumbruch, irritieren lassen. Durchkoppeln ist natürlich richtig. --2003:DE:23DD:2312:1861:DE2:72BE:1F93 10:32, 19. Jul. 2017 (CEST)

Leveldesign

Schade das nichts über das Level https://www.youtube.com/watch?v=2tGigdrn8hA im Artikel geschrieben wird. Ein "Meilenstein" des schlechten Leveldesigns --μg 08:53, 6. Aug. 2019 (CEST)