Diskussion:Torment: Tides of Numenera

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie
Der Artikel „Torment: Tides of Numenera“ wurde im April 2013 für die Präsentation auf der Wikipedia-Hauptseite in der Rubrik „Schon gewusst?vorgeschlagen. Die Diskussion ist hier archiviert. So lautete der Teaser auf der damaligen Hauptseite vom 25.04.2013; die Abrufstatistik zeigt die täglichen Abrufzahlen dieses Artikels.

"geistige Vorgänger"

Was ist ein "geistige Vorgänger" ? --Grim.fandango (Diskussion) 20:18, 6. Apr. 2013 (CEST)

Ein begriff aus dem englischen, den man (ich) nicht wirklich ins deutsche übersetzen kann. Es gibt sogar viele Artikel dazu im Wiki, bezeichnenderweise keinen im Deutschen: en:Spiritual successor (wobei das der geistige/spirituelle/??? Nachfolger ist). Gemeinhin wird der in diesem Kontext gebraucht, wenn man ein Spiel macht, das man aus rechtlichen gründen nicht als "Nachfolger" bezeichnen kann/darf. Und/oder ein Spiel, das stark an ein anderes Spiel erinnert, aber kein direkter Nachfolger ist, weil es bspw. ein ganz anderes storysetting hat. Hast du eine verständlichere und bessere Übersetzung für diesen Begriff? --Tets 20:45, 6. Apr. 2013 (CEST)
Nachfolger im Geiste ist eine gängige Formulierung:
IGN: Planescape: Torment bekommt einen Nachfolger im Geiste
Gamona: Nachfolger im Geiste von Battle Isle
Gamestar: Kein Planescape Torment 2, dafür aber ein Nachfolger im Geiste...
Spiegel: Sein Nachfolger im Geiste, Salmond, hat nichts dergleichen zu befürchten.
Alfred Heuß: als Napoleon III. den eigentlichen Caesaren- spiegel herausgab, in welchem er sich zugleich als das Werkzeug der Vorsehung und den Nachfolger im Geiste des großen Juliers verkündigt. (Der Caesarismus und sein antikes Urbild)
-- Qafgbxvghnx (Diskussion) 21:28, 6. Apr. 2013 (CEST)