Diskussion:Unity (Spiel-Engine)
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War eine schwere Geburt, aber hier ist mein Artikel zu Unity 3D. Es handelt sich nicht um eine Übersetzung des (umstrittenen) englischen Artikels sondern um eine Neuschöpfung meinerseits. Deswegen ist er natürlich noch nicht vollständig. Folgende Abschnitte fehlen besonders:
- Skripting in MONO (erledigt -- Torsten 18:57, 30. Aug. 2011 (CEST))
- Asset Server (erledigt -- Torsten 20:34, 30. Aug. 2011 (CEST))
- Netzwerk (erledigt -- Torsten 20:04, 31. Aug. 2011 (CEST))
-- Torsten 02:17, 20. Jul. 2011 (CEST)
Sicherheit
Ein Abschnitt, der meiner Meinung nach völlig fehlt ist der Sicherheitsaspekt. Was Kann eine Unity-Webbrowser-Anwendung auf dem PC machen? Gibt es ein Sandboxmodell? "Managed Code"? Und so weiter... Ich habe da leider auch keine Ahnung von, sonst würde ich es ja schreiben -- 85.177.141.235 03:17, 3. Sep. 2011 (CEST)
- Ausführungen zum Thema Sicherheit gehören m.E. in einen (noch zu schreibenden) Abschnitt "Unity Webplayer". Andere Sicherheitsaspekte haben (Unity) Spiele mit genereller Software gemeinsam. Deinem Beitrag entnehme ich, dass Du das offenbar ähnlich siehst. Zwei interessante Links dazu habe ich bereits gefunden:
- * http://unity3d.com/webplayer/hardware-stats
- * http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Security%20Sandbox.html
- Das Thema Sicherheit müsste also aus den Blickwinkeln "Datenschutz" und "Sicherheit der Sandbox" behandelt werden. Für ziemlich riskant halte ich den Umgang von Unity mit Bildern aus dem Intranet des Clients.
- -- Torsten 17:38, 4. Sep. 2011 (CEST)
Linux
Ich bin nicht sehr glücklich mit dem von Benutzer:Funatiker eingefügten Abschnitt 'Linux'.
Erstens steht die ausführliche Behandlung von Linux in keinem Verhältnis zu dessen Bedeutung als Zielplattform für Computerspiele im Allgemeinen und für die Gameengine 'Unity' im Speziellen.
Zweitens gehören Ankündigungen von Firmen (Linux-Unterstützung usw. In Version 4) nicht in eine seriöse Enzyklopädie.
Ich erkenne aber an, dass sich der Autor viel Mühe gegeben hat (inkl. Belege) und die aktuell unübersichtliche Situation der Unterstützung von Linux für dessen Benutzer erklärt werden sollte.
Mit dem Erscheinen von Unity 4 wird die Situation bzgl. Linux wieder klarer werden und werde diesen Spezialabschnitt wieder entfernen. Linux kann dann genauso behandelt werden, wie alle anderen Zielplattformen auch.
-- Torsten (Diskussion) 00:55, 2. Aug. 2012 (CEST)
- Hallo Torsten,
- Danke für deine ehrliche Meinung.
- Der ausführliche Abschnitt richtet sich an Entwickler von Programmen auf Unity-Basis und Linuxnutzer, um die - wie du schon feststelltest - unübersichtliche Situation zu erklären. In letzter Zeit (etwa im Rahmen der Diskussionen um das Kickstarter-Projekt „Castle Story“) ist festzustellen, dass wenige überschauen, wie mit Unity für Linux veröffentlicht werden kann.
- Auch mit der Veröffentlichung von Unity 4 wird es noch immer Besonderheiten wie etwa die fehlende Unterstützung für das Browserplugin. Ich werde dann jedoch die Details zu Linux in der Abschnitt über die sonstigen Plattformen einbauen. Bis dahin fordere ich das Beibehalten meines Abschnitts zu Linux und verweise auf die englischsprachige Wikipedia, die ebenfalls einen Abschnitt über Linux führt, der nach meiner Meinung jedoch in der Tat zu ausführlich ist.
- Ich bedanke mich übrigens außerdem für das Einführen des fehlenden Verbs.
- Hochachtungsvoll
- --Funatiker (Diskussion) 12:19, 2. Aug. 2012 (CEST)
- Hallo Funatiker,
- "fordern" ist hier wohl fehl am Platz, "hochachtungsvoll" aber auch ;-) das gleicht sich wohl wieder aus. Überlege bitte mal was einen Enzyklopädie-Artikel ausmacht, und wo der Unterschied zu einem technischen Handbuch, einem Bericht, oder einem Artikel in einem Blog oder einer Fachzeitschrift liegt. Der englische Artikel, den Du als Vorbild anführst, ist ein Beispiel dafür, wie ein Wikipedia Artikel nicht aussehen sollte. Darum habe ich mir die Mühe gemacht, den Artikel selbst zu schreiben. Es geht um die Unity Engine und nicht um Randaspekte (bei aller Sympathie für Linux und OpenSoftware). Und diese Proportion sollten wir erhalten.
--Torsten (Diskussion) 18:41, 2. Aug. 2012 (CEST)
- Ich denke, es ist Aufgabe des Artikels zu erläutern, was Unity ist und welche Eigenschaften es hat. Eine Eigenschaft ist die Unterstützung vieler Plattformen, die jedoch im Falle von Linux im Moment etwas komplizierter ist und dementsprechend auch ausführlicher erklärt ist. Ich habe mich bewusst von dem zu ausführlichen Abschnitt in der englischen Wikipedia abgegrenzt.
- --Funatiker (Diskussion) 11:52, 3. Aug. 2012 (CEST)
- PS: Meintest du Opensource oder Freie Software?
Linux wird ja jetzt unterstützt oder seh ich das leicht falsch ? (nicht signierter Beitrag von 86.59.98.136 (Diskussion) 17:44, 13. Dez. 2012 (CET))
Defekter Weblink (erl.)
http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Character-Animation.html (Internet Archive) – GiftBot (Diskussion) 06:42, 8. Okt. 2012 (CEST)
- Leider konnte ich "auf die Schnelle" keine andere "zitierfähige" Quelle finden. Wahrscheinlich wurde die Seite auf unity3d.com entfernt, weil das Animationssystem überarbeitet wurde. Das neue Character Animation System "Mecanim" wird erst zu Unity Version 4 gehören und dann hoffentlich auch im Web dokumentiert.
- Zitierfähig wären m.E. schriftliche Teile der Unity Dokumentation oder seriöse Tests oder Tutorials, keine Previews in Blogs oder Videos "aus dem Internet".
- Darum habe ich den toten Link erstmal entfernt. Wenn jemand eine brauchbare Quelle (für das Gesagte in dem betroffenen Abschnitt) findet, bitte ergänzen.
- --Torsten (Diskussion) 01:04, 9. Okt. 2012 (CEST)
- Link auf Mecanim ist seit dem 8.12. drin.
- -- Torsten (Diskussion) 09:32, 11. Dez. 2012 (CET)
Neue Version 2019.3 mit einigen Änderungen
Neue Version hat viele Änderungen - Stadia Verfügbarkeit und Raytracing - https://unity.com/srp/High-Definition-Render-Pipeline#whats-new-2019-3 - ggf. kann das jemand einarbeiten! --Fake4d (Diskussion) 16:20, 30. Jan. 2020 (CET)