Diskussion:Vertikale Synchronisation

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V-Sync besser aktivieren oder nicht?

Wenn man aktuelle Computerspiele auf einem TFT spielt, soll man dann VSync aktivieren oder deaktivieren? Wäre um guten Rat dankbar ;-) --Partaner Time 00:34, 18. Apr 2006 (CEST)

Deaktivieren. TFTs haben ein statisches Bild, das immer angezeigt wird. Das bewirkt, dass ohnehin fast immer 2 Bilder verschieden Bilder aus dem Framebuffer gleichzeitig angezeigt werden. Also bringt VSync wenig, abgesehen von der im Artikel beschriebenen Verzögerung. --MrBurns 01:51, 31. Jul. 2008 (CEST)
"Also bringt VSync wenig" - das ist falsch, s. mein Kommentar weiter unten. { Markus Moll 08:20, 22. Jun. 2011 (CEST) }
Wenn im Spiel es passiert das bei schnellen Drehungen (z.b. Ego-Shotern o.ä.) das Bild "Verrissen" wird (sieht aus als ob sich ein teil des Bildes schneller dreht als der Rest), kann meistens durch VSync diese Problem Behoben werden. Häufig ist es aber ein Problem des Spieles und wird ab und zu Nachträglich durch einen Patch behoben. (nicht signierter Beitrag von 217.228.214.18 (Diskussion) 16:54, 11. Aug. 2010 (CEST))
sollte man generell deaktivieren. das spiel fühlt sich mit vsync träger an, selbst wenn die framezahl gleich ist. seltene ausname wäre nur wenn das tearing [[1]] wirklich dauerhaft extrem ist--Ebenholzjunge 14:59, 17. Aug. 2010 (CEST)
Quatsch, so GENERELL kann man das nicht sagen. Jeder nach seiner Fasson! Ich persönlich habe bei meinem alten CRT mit 120 Hz, aber auch bei einem 1280x1024-TFT mit 75 Hz V-Sync meistens deaktiviert gehabt, um die maximale Performance zu erhalten. Tearing hatte ich da kaum. Mittlerweile habe ich einen 23"-Full-HD-TFT und massivstes Tearing, daher nutze ich sogar zusätzliche Tools wie RadeonPro, um V-Sync auch bei Spielen zu forcieren, die diese Option sonst nicht bieten. { Markus Moll 08:19, 22. Jun. 2011 (CEST) }

Sachliche Fehler

Der Artikel ist nicht nur unzureichend belegt, sondern voller sachlicher Fehler. Was tatsächlich korrekt ist, ist missverständlich bzw. der eigentliche Punkt wird nicht klar. Ich würde empfehlen, den Artikel einzustampfen und schlicht den Artikel aus der englischsprachigen Wikipedia zu übersetzen. -- 91.61.168.9 23:03, 21. Dez. 2009 (CET)

CRT

Ich finde es komisch dass unter dem Abschnitt "Vertikale Synchronisation als Option bei modernen Grafikkarten" die ganze Zeit über CRTs geredet wird. Das ist nun (2014) wirklich nicht gerade "modern". Scummos (Diskussion) 20:23, 1. Jul. 2014 (CEST)

Die Synchronisation ist noch immer auf CRTs ausgelegt, moderne Monitore sidn so ausgelegt, dass sie diese Signale auch verarbeiten können, also gibt es keinen Grund neue Standards für Grafikkarten zu schaffen. --MrBurns (Diskussion) 16:36, 31. Okt. 2019 (CET)

Bitte allgemeiner benennen

Da in der gegenwärtigen Einleitung (nebenan) ja auch schon wenigstens die „horizontale Synchronization“ genannt wurde, sollte der Eintrag wohl besser mal (bei Gelegenheit) hin zum allgemeineren „Bild-Synchronisation“ oder (etwas besser)Bild-Synchronisierung(oder gerne auch einem anderen, noch sinnvolleren Bezeichner) umbenannt werden – um die künftigen Inhalte dazu dann auch schonmal einfacher bündeln zu können. -- 89.14.85.73 16:13, 30. Okt. 2019 (CET)

Baustein

Ich hab den folgenden Baustein aus dem Abschnitt "Option bei modernen Grafikkarten" entfernt:

Ich wüsste nichts von einem Standard, der 2018 eingeführt wurde und irgendwas an VSync ändert. Bitte erklärt das mal hier bevor ihr ihn wieder einfügt. --MrBurns (Diskussion) 16:44, 31. Okt. 2019 (CET)

Mangelhafter Artikel

Der Artikel weist immer noch starke sachliche Mängel auf. Der Bildaufbau bei (Analog)bildschirmen hat nichts mit Software zu tun! In dem Artikel sollten diese beiden Bereiche stark abgegrenzt werden. Auch sollten Teile aktualisiert werden, LCDs sind schon seit Jahren nicht mehr auf 60 oder 75 Hz beschränkt. --Byankuren (Diskussion) 23:58, 6. Jun. 2022 (CEST)