Hidden: Source
Hidden: Source | |
Total Conversion (Half-Life 2) | |
Entwickler | Hidden Team |
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Veröffentlichung | 13. Juni 2005 |
Spiel-Engine | Source Engine |
Genre | Ego-Shooter |
Spielmodus | Mehrspieler |
Sprache | Englisch |
Aktuelle Version | Beta 4b (8. September 2007) (174 MB) |
Information | in Entwicklung |
Hidden: Source ist eine Mehrspieler-Mod des Ego-Shooters Half-Life 2. Die Mod ist derzeit in der Version Beta 4b verfügbar.
Das Konzept des Spiels wurde vorerst von einer Gruppe Studenten der University of Lincoln (Großbritannien) unter der Leitung von Mark Wherrett entwickelt. Es entstand ein Half-Life Prototyp, bis Mark Wherrett sich 2005 entschieden hat das Projekt an das eigentliche Team abzugeben, das immer noch hart daran arbeitet, das einmalige Spielerlebnis mit Hilfe der Source Engine zu verbessern.
Hintergrundgeschichte
Britische Wissenschaftler und Genetiker haben es bewerkstelligt, Licht um ein organisches Subjekt so abzulenken, dass es für das menschliche Auge unsichtbar wird. Unglücklicherweise führt dieser Vorgang zu starken und anhaltenden Schmerzen der Testperson, was gewöhnlich mit Realitätsverlust endete. Bisher war es unmöglich, ein lebendes Subjekt mit der lichtablenkenden Fähigkeit zu erhalten.
Ihr Durchbruch, nur bekannt als Subjekt 617 entkam, und das I.R.I.S. Team wurde ausgesendet, es zu eliminieren. Seit der Flucht wurde die Finanzierung enorm angehoben, die Britische Regierung stritt jedoch jegliche Anteilnahme am genetischen Experiment ab.
Gameplay
Das Gameplay dreht sich um ein Team von I.R.I.S. Commandos, die einen einzelnen, als den „Hidden“ bezeichneten Spieler jagen. Während sich das I.R.I.S.-Team auf ihre Waffen und Teamwork verlassen müssen, ist der „Hidden“ nahezu unsichtbar und besitzt einen vollkommen anderen Waffensatz. Das I.R.I.S Mitglied, das den Hidden tötet erhält das Privileg in der nächsten Runde selbst den Hidden zu spielen. Dieser kann gewinnen, indem er es schafft, das gesamte I.R.I.S.-Team auszuschalten. Das Spawn System ähnelt sehr dem von Counter-Strike, sodass getötete Spieler bis zum Ende der Runde warten müssen um wieder zu spawnen. Der Hidden kann, wenn er einen Gegner eliminiert hat, diesen verspeisen und so Lebensenergie zurückgewinnen.
Ein wesentlicher Teil des Spieles dreht sich um Angst. Da der Hidden nur durch eine leichte Brechung des Lichts zu erkennen ist, seine Gegner durch Wände hindurch erkennen kann und sich selbst an Decken entlanghangelt, müssen die I.R.I.S.-Mitglieder jederzeit konzentriert sein.
Waffen
I.R.I.S.-Einheiten haben die Wahl zwischen zwei Spielklassen, einmal der „Angreiferklasse“ und der „Versorgungsklasse“. Des Weiteren müssen sie eine Primärwaffe, eine Sekundärwaffe und einen zusätzlichen Ausrüstungsgegenstand wählen.
- Angreiferklasse
- Primärwaffe:
- FN F2000 Assault Rifle (Sturmgewehr)
- FN P90 Sub Machine Gun (Maschinenpistole)
- Remington 870 MCS Shotgun (Schrotgewehr)
- FN303 Less Lethal Launcher (Lähmender Geschosswerfer)
- Sekundärwaffe:
- FN FiveSeven Pistol
- FNP-9 Pistol
- Zusätzliche Ausrüstungsgegenstände:
- Laser Aiming Module (LAM) (Laserpointerbauelement)
- Flashlight Module (Taschenlampenbauelement)
- Light Amplification Goggles (Nachtsichtgerät)
- Sonic Trip Alarm (Akustische Lärmfalle)
- Adrenaline Shot (Aufputschmittel)
- Primärwaffe:
- Versorgungsklasse (Diese Klasse ist in der Lage, die Teammitglieder mit Munition zu versorgen. Jeder Spieler dieser Klasse besitzt dazu noch drei akustische Lärmfallen.)
- Primärwaffe:
- FN P90 Sub Machine Gun (Maschinenpistole)
- FN303 Less Lethal Launcher (Lähmender Geschosswerfer)
- Sekundärwaffe: (Die gleichen wie die Angreiferklasse.)
- Zusätzliche Ausrüstungsgegenstände: (Die gleichen wie die Angreiferklasse.)
- Primärwaffe:
- Der Hidden hat nur zwei Waffen:
- Messer – mit zwei verschiedenen Attacken
- der Stich (welcher zum Töten drei Treffer benötigt)
- der „Pigstick“ (welcher zum Töten einen Treffer benötigt)
- 3 Rohrbomben
- Messer – mit zwei verschiedenen Attacken
Außerdem kann der Hidden seine Opfer an Wänden oder Decken befestigen, um diese später zu verzehren oder einfach nur die verbliebenen Spieler in Angst zu versetzen.
Auszeichnungen
- 2006: Mod Database: „Editors Choice: Multiplayer Award“
- 2006: Independent Games Festival Awards: Finalist in der Kategorie „Best Mod – Half-Life 2“