Macromanagement
Macromanagement (kurz Macro) ist bei Echtzeitstrategiespielen das Gegenstück zum Micromanagement und bezeichnet das Bauen von Einheiten und Gebäuden, die Steuerung großer Einheitengruppen, sowie die Steuerung des Ressourcenabbaus.[1]
Beim Macromanagement kommt es vor allem auf das korrekte Timing und die Kontrolle aller wichtigen Elemente gleichzeitig an. Beispielsweise kann es sich für den Spieler als fatal erweisen, das Nachproduzieren von Einheiten oder das Erforschen von Upgrades zu vergessen, wenn er in einem schwierigen Gefecht steckt. Zum Macromanagement zählt auch das sogenannte „Scouten“ des Gegners, also das Auskundschaften der gegnerischen Aktionen sowie das fehlerfreie reagieren auf dessen Aktionen.
Das Macromanagement ist in der Regel der wichtigere Teil beim Gewinnen eines Spiels. Allerdings werden Spiele auf sehr hohem Niveau tendenziell eher durch Unterschiede im Micromanagement entschieden, da dort meist beide Spieler ein nahezu fehlerfreies Macromanagement aufweisen. Trotzdem ist die vergleichsweise Bedeutung von Micro und Macro erheblich vom Spiel als auch den verwendeten Spielklassen und Karten abhängig.
Beim Macromanagement unterscheidet man zwischen verschiedenen Modi, bei denen der Spieler Wert auf bestimmte Eigenschaften. Beispiele:[2]
- Sturm
- In diesem Modus wird schnellstmöglich eine große Armee aufgestellt, mit dem Ziel dem Gegner eine große Anzahl von Einheiten entgegenzustellen.
- Expansion
- In diesem Modus werden Produktionseinheiten zur Ressourcengewinnung oder Einheitenproduktion errichtet oder erobert.
- Kartenkontrolle
- In diesem Modus werden Einheiten über die Karte verstreut, um ein möglichst großes Gebiet kontrollieren zu können.
- Technologie
- In diesem Modus wird auf Forschung zur Verbesserung oder Freischaltung von Einheiten, Anlagen und Fähigkeiten geachtet.
- Einigeln, Schildkröte
- Eine defensive Strategie, welche auf die Absicherung bestehender Produktionseinheiten setzt.
Diese Modi sind hierbei nicht exklusiv zueinander, sondern können auch nach Bedarf kombiniert werden.
Referenzen
- ↑ Dalton E. McFarland: Management, Humanism, and Society: The Case for Macromanagement Theory. In: The Academy of Management Review. Band 2, Nr. 4, Oktober 1977, ISSN 0363-7425, S. 613, doi:10.2307/257513.
- ↑ Tommy Thomspon: Atriox's Commander AI in Halo Wars 2. In: Gamasutra. 2. Dezember 2019, abgerufen am 14. März 2020 (englisch).