Marc LeBlanc

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Marc LeBlanc ist ein US-amerikanischer Spieleentwickler und Ludologe.

Leben und Karriere

LeBlanc studierte am Massachusetts Institute of Technology (MIT) Informatik und schloss sein Studium mit dem Master of Science ab.

Durch seine Arbeit mit dem Entwicklerstudio Looking Glass Studios wirkte er bei Entwicklung mehrerer bekannter Computerspiele mit. Dies sind unter anderem Ultima Underworld 2, System Shock, Flight Unlimited, Terra Nova und Thief.[1]

Nach Looking Glass arbeitete LeBlanc für Sega und entwickelte die künstliche Intelligenz für die Sportspielserie Visual Concepts. 2003 arbeitete er für Mind Control Software, wo er zusammen mit Andrew Leker an dem Computer-Strategiespiel Oasis arbeitete, das mit dem Independent Games Festival Award ausgezeichnet wurde. Darüber hinaus hat LeBlanc an einer Reihe von Indie-Game-Jams teilgenommen.

Er leitete auf der Game Developers Conference eine Reihe von Workshops, in denen er seine Theorien zum Spieledesign, Spielmechanik, Dynamik und Ästhetik untersucht. Dabei bezog er auch Ideen von Doug Church ein. 2004 veröffentlichte er den Design-Ansatz „Mechanics, Dynamics, Aesthetics“ (MDA) in einer wissenschaftlichen Arbeit.[2][3] 2019 veröffentlichte er ebenfalls das Brettspiel Heroes Welcome.[4]

Acht Faktoren des Spielspaßes

LeBlanc definiert in seiner Arbeit 8 Arten von Spielspaß. Diese sind:

Ein Spiel muss nicht alle Faktoren erfüllen, kann aber durchaus mehrere beinhalten. Die einzelnen Spaßfaktoren hängen von den Präferenzen der Spieler ab und werden von ihnen individuell bewertet und an Stellenwert bemessen.[5][6][2]

Weblinks

Literatur

Einzelnachweise

  1. Marc LeBlanc Video Game Credits and Biography. Abgerufen am 19. Februar 2020.
  2. a b Game Design: 8 kinds of fun. Abgerufen am 19. Februar 2020 (englisch).
  3. Was ist Spielspaß? - Ansatz: Marc LeBlancs acht Sorten Spaß - User-Artikel | GamersGlobal.de. Abgerufen am 19. Februar 2020.
  4. Marc LeBlanc | Board Game Designer | BoardGameGeek. Abgerufen am 19. Februar 2020 (amerikanisches Englisch).
  5. Level 8: Kinds of Fun, Kinds of Players. In: Game Design Concepts. 23. Juli 2009, abgerufen am 19. Februar 2020 (englisch).
  6. Game Design: 8 kinds of fun ★★★★★. Abgerufen am 19. Februar 2020 (amerikanisches Englisch).