Modul:Vorlage:Curlingspiel
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Diese Seite enthält Code in der Programmiersprache Lua. Einbindungszahl Cirrus
local function trim(text)
while mw.ustring.sub(text,1,1) == " " do
text= mw.ustring.sub(text,2,-1);
end
while mw.ustring.sub(text,-1,-1) == " " do
text= mw.ustring.sub(text,1,-2);
end
return text;
end
local function CreateErrorText(code,info)
-- 1 = Fehler bei "ends"; 2 = Fehler bei "points1" ; 3 = Fehler bei "points2" ; 4 = Wartungslink alte Angaben
local text = ''
if code == 1 then
text = '<strong class="Error">Fehler! Unzulässige Angabe für Parameter "Ends"! ("'.. info .. '")</strong>'
text = text .. '<span style="display:none;">[[Vorlage:Curlingspiel/Wartung/Ends]]</span>';
elseif code == 2 then
text = '<strong class="Error">Fehler! Unzulässige Angabe für Parameter "Points1"! ("'.. info .. '")</strong>'
text = text .. '<span style="display:none;">[[Vorlage:Curlingspiel/Wartung/Points]]</span>';
elseif code == 3 then
text = '<strong class="Error">Fehler! Unzulässige Angabe für Parameter "Points2"! ("'.. info .. '")</strong>'
text = text .. '<span style="display:none;">[[Vorlage:Curlingspiel/Wartung/Points]]</span>';
elseif code == 4 then
text = '<strong class="Error">Fehler! Die Parameter "Points1" und "Points2" dürfen keine Schrägstriche mehr enthalten!</strong>';
text = text .. '<span style="display:none;">[[Vorlage:Curlingspiel/Wartung/Slash]]</span>';
elseif code == 11 then
text = '<strong class="Error">Fehler! Vorlage Curlingresult: Ungültiges Curlingergebnis angegeben. "Points1" und "Points2" dürfen jeweils nur eine Zahl >= 0 enthalten!</strong>';
text = text .. '<span style="display:none;">[[Vorlage:Curlingspiel/Wartung/Result]]</span>';
end
return text;
end
local p = {}
function p.Execute(frame)
local Text = "";
local temptext = "";
local Ends = tonumber(trim(frame.args['Ends'] or '10'));
local Hammer = tonumber(trim(frame.args['LS'] or '3'));
local Team1 = frame.args['Team1'] or 'Team1';
local Team2 = frame.args['Team2'] or 'Team2';
local Points1 = frame.args['Points1'] or '0000000000';
local Points2 = frame.args['Points2'] or '0000000000';
local Gewinner = 0;
local Summe1 = 0;
local Summe2 = 0;
local Wert1 = 0;
local Wert2 = 0;
local Zeichen = "";
local HasSlash = false; -- Wartung: Slashs ist alter Stil
local Lossbytime = 0; -- bei Zeitueberschreitung 1 oder 2
if Ends < 4 or Ends > 20 then
Text = CreateErrorText(1, tostring(Ends));
return Text;
end
-- Points 1 und Points2 duerfen nur ASCII-Zeichen enthalten. Es reichen also die normalen Stringfunktionen
Points1 = string.upper(Points1);
Points2 = string.upper(Points2);
--[=[
Test auf Gueltigkeit von Points1 und Points2:
Bei der Kopie des Strings (temptext) werden alle erlaubten Zeichen entfernt.
Ist der String danach leer, dann ist der urspruengliche String ok. gleichzeitug wird
ueberprueft, ob Schraegstriche enthalten sind.
]=]
-- tbl enthaelt die erlaubten Zeichen und das Slash fuer die spezielle Fehlermeldung
local tbl = {'0','1','2','3','4','5','6','7','8','X','T','/'};
temptext = Points1;
for idx = 1, #Points1 do
Zeichen= mw.ustring.sub(Points1,idx,idx) or '?';
for i, z in ipairs(tbl) do
if Zeichen == z then
temptext = mw.ustring.gsub( temptext, z,'');
end
end
if Zeichen == '/' then
HasSlash = true;
end
end
if temptext ~='' then
Text = CreateErrorText(2,temptext);
return Text;
end
temptext = Points2;
for idx = 1, #Points2 do
Zeichen= mw.ustring.sub(Points2,idx,idx) or '?';
for i,c in ipairs(tbl) do
if Zeichen == c then
temptext = mw.ustring.gsub( temptext, c,'');
end
end
if Zeichen == '/' then
HasSlash = true;
end
end
if temptext ~='' then
Text = CreateErrorText(3,temptext);
return Text;
end
-- Slash nicht mehr erlaubt, ergo ein besonderer Fehlerhinweis:
if HasSlash then
Text = CreateErrorText(4);
return Text;
end
-- Anfuegen von 'X', damit bei zuwenig Werten aufgefuellt wird
Points1 = Points1 .. 'XXXXXXXXXX';
Points2 = Points2 .. 'XXXXXXXXXX';
--[=[ Aufbau des Ausgabetextes, einer dreizeiligen HTML-Tabelle.
Weil erst nach dem Auswerten von Points1 und Points2 der Gewinner ermittelt ist
und damit erst dann feststeht, welche Zelle fett dargestellt wird, kommt der
Zeilenanfang am Schluss an den anfang des Strings
]=]
-- Die Zeilen werden spaltenweise zusammengesetzt
local Kopf = '<table class="wikitable" style="text-align: center;">';
local Zeile0 = '<tr><th style="background:#ffffcc; width:16em;">Team</th>';
local Zeile1 = '';
local Zeile2 = '';
if Hammer == 1 then
Zeile0 = Zeile0 .. '<th style="background:#ffffcc; width:25px;"><br /></th>';
Zeile1 = Zeile1 .. '<td>[[Datei:Hammer icon.svg|20x20px|Recht des letzten Steins|link=Curling#Recht des letzten Steins]]</td>';
Zeile2 = Zeile2 .. '<td><br /></td>';
elseif Hammer == 2 then
Zeile0 = Zeile0 .. '<th style="background:#ffffcc; width:25px;"><br /></th>';
Zeile1 = Zeile1 .. '<td><br /></td>';
Zeile2 = Zeile2 .. '<td>[[Datei:Hammer icon.svg|20x20px|Recht des letzten Steins|link=Curling#Recht des letzten Steins]]</td>';
else
Zeile0 = Zeile0 .. '<th style="background:#ffffcc; width:25px;"><br /></th>';
Zeile1 = Zeile1 .. '<td><br /></td>';
Zeile2 = Zeile2 .. '<td><br /></td>';
end
for idx= 1 , Ends do
if idx < 10 then
Zeile0 = Zeile0 .. '<th style="background:#ffffcc;width:0.3em;">' .. tostring(idx) .. '</th>';
else
Zeile0 = Zeile0 .. '<th style="background:#ffffcc;width:0.6em;">' .. tostring(idx) .. '</th>';
end
Zeichen= string.sub(Points1,idx,idx) or '?';
if Gewinner == 0 and Zeichen == 'T' then
-- Zeitueberschreitung Team 1
Gewinner = 2;
Lossbytime = 1;
end
Zeile1 = Zeile1 .. '<td>' .. Zeichen .. '</td>';
Wert = tonumber(Zeichen) or 0; -- Ein 'X' oder 'T' wird Null gezaehlt.
Summe1 = Summe1 + Wert;
Zeichen= string.sub(Points2,idx,idx) or '?';
if Gewinner == 0 and Zeichen == 'T' then
-- Zeitueberschreitung Team 2
Gewinner = 1;
Lossbytime = 2;
end
Zeile2 = Zeile2 .. '<td>' .. Zeichen .. '</td>';
Wert = tonumber(Zeichen) or 0; -- Ein 'X' oder 'T' wird Null gezaehlt.
Summe2 = Summe2 + Wert;
end
if Lossbytime == 0 and Summe1 > Summe2 then
Gewinner = 1;
elseif Lossbytime == 0 and Summe1 < Summe2 then
Gewinner = 2;
end
if Lossbytime == 1 then
Summe1 = '<span style="color:#FF0000;">T</span>';
Summe2 = '-';
elseif Lossbytime == 2 then
Summe1 = '-';
Summe2 = '<span style="color:#FF0000;">T</span>';
end
Zeile0 = Zeile0 .. '<th style="white-space:nowrap;background:#ffffcc;width:3em;">Gesamt</th></tr>';
Zeile1 = Zeile1 .. '<td>' .. tostring(Summe1) .. '</td></tr>';
Zeile2 = Zeile2 .. '<td>' .. tostring(Summe2) .. '</td></tr>';
if Gewinner == 1 then
Zeile1 = '<tr><td style="text-align:left; white-space:nowrap;"><b>' .. Team1 .. '</b></td>' .. Zeile1;
else
Zeile1 = '<tr><td style="text-align:left; white-space:nowrap;">' .. Team1 .. '</td>' .. Zeile1;
end
if Gewinner == 2 then
Zeile2 = '<tr><td style="text-align:left; white-space:nowrap;"><b>' .. Team2 .. '</b></td>' .. Zeile2;
else
Zeile2 = '<tr><td style="text-align:left; white-space:nowrap;">' .. Team2 .. '</td>' .. Zeile2;
end
--Zusammensetzen
Text = Kopf .. Zeile0 .. Zeile1 .. Zeile2 .. '</table>';
return Text;
end
-- Funktion Result fuer den Fall, dass nur das Ergebnis bekannt ist.
-- Aufruf mit "Vorlage:Curlingspiel/Result"
function p.Result(frame)
local Text = "";
local Team1 = frame.args['Team1'] or 'Team1';
local IsLine = frame.args['IsLine'] or '';
local Team2 = frame.args['Team2'] or 'Team2';
local Points1 = frame.args['Points1'] or ''; -- neuer Parameter
local Points2 = frame.args['Points2'] or ''; -- neuer Parameter
local Breite = frame.args['Breite'] or '';
local Gewinner = 0;
local Lossbytime = 0;
local Wert1 = '';
local Wert2 = '';
-- Points1 und Points2 duerfen nur ASCII-Zeichen enthalten. Es reichen also die normalen Stringfunktionen
Points1 = string.upper(Points1);
Points2 = string.upper(Points2);
if Breite == '' then Breite = '40em'; end
-- Sonderfall Zeitueberschreitung
if string.sub(Points1,1,1) == 'T' then
Wert1 = '<span style="color:#FF0000;">T</span>';
Wert2 = '-';
Gewinner = 2;
Lossbytime = 1;
elseif string.sub(Points2,1,1) == 'T' then
Wert1 = '-';
Wert2 = '<span style="color:#FF0000;">T</span>';
Gewinner = 1;
Lossbytime = 2;
end
if Lossbytime == 0 then
-- Die Gueltigkeit wird durch numerische Auswertung getestet. Im Fehlerfall -1
Wert1 = tonumber(Points1) or -1;
Wert2 = tonumber(Points2) or -1;
if Wert1 < 0 or Wert2 < 0 then
Text = CreateErrorText(11);
return Text;
end;
if Wert1 < Wert2 then
Wert1 = tostring(Wert1)
Wert2 = '<b>'.. tostring(Wert2) .. '</b>'
Gewinner = 2;
elseif Wert1 > Wert2 then
Wert1 = '<b>'.. tostring(Wert1) .. '</b>'
Wert2 = tostring(Wert2);
Gewinner = 1;
else
Wert1 = tostring(Wert1);
Wert2 = tostring(Wert2);
end
end
if IsLine == '' then
-- Aufbau des Ausgabetextes, einer zweizeiligen HTML-Tabelle
local Kopf = '<table class="wikitable" style="text-align: center; width:' .. Breite .. ';">';
local Zeile0 = '';
local Zeile1 = '<tr><td>' .. Wert1 .. '</td><td>' ..Wert2 .. '</td></tr>';
if Gewinner==1 then
Zeile0 = '<tr><td style="background:#ffffcc; width:50%;"><b>' .. Team1 .. '</b></td><td style="background:#ffffcc; width:50%;">' .. Team2 .. '</td></tr>';
elseif Gewinner==2 then
Zeile0 = '<tr><td style="background:#ffffcc; width:50%;">' .. Team1 .. '</td><td style="background:#ffffcc; width:50%;"><b>' .. Team2 .. '</b></td></tr>';
else
Zeile0 = '<tr><td style="background:#ffffcc; width:50%;">' .. Team1 .. '</td><td style="background:#ffffcc; width:50%;">' .. Team2 .. '</td></tr>';
end
Text = Kopf .. Zeile0 .. Zeile1 ..'</table>';
else -- Es wird nur eine Tabellenzeile erzeugt
if Gewinner==1 then
Text = '<tr><td><b>' .. Team1 .. '</b></td><td>' .. Team2 .. '</td>';
elseif Gewinner==2 then
Text = '<tr><td>' .. Team1 .. '</td><td><b>' .. Team2 .. '</b></td>';
else
Text = '<tr><td>' .. Team1 .. '</td><td>' .. Team2 .. '</td>';
end
Text = Text .. '<td style="text-align:center;">' .. Wert1 .. ':' .. Wert2 .. '</td></tr>'
end
return Text;
end;
function p.Tableheader(frame)
local Styles = frame.args['Styles'] or '';
Text = '<table class="wikitable" style="' .. Styles .. '"><tr><th>1. Team</th><th>2. Team</th><th>Ergebnis</th></tr>'
return Text;
end;
function p.Tablefooter(frame)
local Info = frame.args['Info'] or '';
Text = '</table>\n' .. Info;
return Text;
end;
return p;