Multimedia-Framework
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Ein Multimedia-Framework ist ein Software-Framework, das elektronische Medien auf einem Computer bzw. in einem Netzwerk verarbeitet. Ein gutes Multimediaframework bietet eine intuitive Programmierschnittstelle und einen modularen Aufbau, um die Einbindung neuer Codecs oder Containerformate zu erleichtern.
Es ist dafür ausgelegt, in Anwendungen wie Mediaplayern und Videoeditoren verwendet zu werden. Multimedia Frameworks sind für verschiedene Betriebssysteme verfügbar:
Linux oder plattformunabhängig:
- Helix DNA
- FFmpeg
- GStreamer
- Media Application Server (MAS)[1]
- MLT [1]
- Network-Integrated Multimedia Middleware (NMM)[2]
- xine
- Audio Compression Manager (ACM)
- DirectShow
- DirectX Media Objects (DMOs)
- Media Foundation (ab Windows Vista)
- QuickTime
- Video for Windows (VfW)
- Windows Media
- Mobile Interactive Content Design Tool[3]
- Web Multimedia Authoring Tool[4]
- MMF[5]
- Java Media Framework (JMF)
Literatur
- Nils Magnus, Torsten Spindler (Hrsg.): Video : Wiedergabe, Bearbeitung und Streaming unter Linux. Open Source Press, München 2005, ISBN 3-937514-10-4
- Horst Eidenberger, Roman Divotkey: Medienverarbeitung in Java : Audio und Video mit Java Media Framework & Mobile Media API. 1. Auflage. dpunkt-Verlag, Heidelberg 2004, ISBN 3-89864-184-8.
Einzelnachweise
- ↑ mediaapplicationserver.net (Memento des Originals vom 1. August 2015 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ motama.com (Memento des Originals vom 16. Juni 2009 im Internet Archive) Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.
- ↑ jm-mobile.com
- ↑ multimediadocument.com
- ↑ developer.symbian.org