Nihon Falcom

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Nihon Falcom Corporation
Rechtsform Kabushiki-gaisha
ISIN JP3748520008
Gründung März 1981
Sitz Tachikawa, JapanJapan Japan
Leitung Toshihiro Kondo (CEO)
Mitarbeiterzahl 60[1]
Branche Softwareentwicklung
Website www.falcom.co.jp
Stand: August 2021

Nihon Falcom Corporation (日本ファルコム株式会社) ist ein japanischer Videospielentwickler und -publisher mit Sitz in Tachikawa, Präfektur Tokio. 1981 gegründet, ist eines der am ältesten noch im Markt aktiven Entwicklerstudios.

Geschichte

Datei:Toshihiro Kondo.jpg
CEO Toshihiro Kondo (2014)

Nihon Falcom wurde im März 1981 von Masayuki Kato gegründet, zunächst als japanischer Arm des Computerherstellers Apple.[2] Es entwickelte sich dann jedoch zu einem Spezialisten für Computer-Rollenspiele und Action-Adventures. Es ist eines der weltweit ältesten noch aktiven Entwicklerstudios und hatte Stand 2017 kein Geschäftsjahr mit Verlust abgeschlossen.[3][4] Zunächst entwickelte das Studio Titel für die japanischen Heimcomputer PC-88 und X1. Im Laufe der Zeit entwickelte die Firma dann jedoch für ein breites Spektrum von Heimcomputern, den PC und verschiedene Generationen von Spielkonsolen unterschiedlicher Hersteller. Dazu gehören:

Die seit November 1984 veröffentlichten Titel der Reihe Dragon Slayer dienten dem Unternehmen immer wieder dazu neue Spielkonzepte auszuprobieren. War der Versuch erfolgreich, wurde das neue Spielkonzept als eigenständige Serie ausgekoppelt. Im Oktober 1985 legte so Dragon Slayer 2: Xanadu den Grundstein für die Reihe Xanadu und Dragon Slayer: Legend of Heroes im November 1989 für die Reihe Legend of Heroes. Innerhalb von Legend of Heroes entstand mit den Trails-Titeln wiederum eine eigene Unterreihe. Im Juni 1987 erschien mit Ys I: Ancient Ys Vanished der erste Teil der seither immer wieder weitergeführten Ys-Reihe, eine weitere mehrteilige Reihe startete Oktober 1991 mit dem Titel Brandish.

1998 wurde der junge Universitätsabsolvent Toshiro Kondo eingestellt, der zuvor eine Fansite zu The Legend of Heroes 2: Prophecy of the Moonlight Witch betrieben hatte. Die Website entstand im Rahmen eines Universitätsseminars, das sich inhaltlich mit dem Internet auseinandersetzte. Er erhielt eine Einladung zu einem Gespräch mit Firmengründer Kato, der ihm eine Stellung anbot, eine seiner direkten Führungskräfte wurde Makoto Shinkai. Seine Aufgaben lagen zunächst in der Pflege der Unternehmensserver. Mit der Portierung von Prophecy of the Moonlight Witch auf Windows sollte das Spiel um ein neues Szenarioelement erweitert werden, dessen Skript-Ausarbeitung an Kondo übertragen wurde. Nach und nach erhielt er mehr Projektmanagementverantwortung, war u. a. einer der Hauptverantwortlichen für Trails in the Sky, und wurde schließlich Entwicklungsleiter. 2007 zog sich Kato aus Gesundheitsgründen aus dem Tagesgeschäft zurück und übergab die Geschäftsleitung an Kondo.[4][5]

Kondo führte die begonnene Transformation von einem auf PC spezialisierten Unternehmen zu einem konsolenorientierten Entwickler zu Ende und versuchte die Spiele des Unternehmens einem breiteren Publikum zu öffnen.[5] 2010 schloss Falcom ein Abkommen mit dem amerikanischen Publisher Xseed Games über die Lokalisation von drei Ys-Titeln (Ys I & II, The Oath in Felghana, Ys Seven) und den drei Titel zu Trails in the Sky.[6] Auch Ys Origin und Memories of Celceta fanden über Xseed den Weg auf den westlichen Markt,[7][8] Aksys Games lokalisierte Tokyo Xanadu.[9] Im Juni 2021 kündigt NIS America die Lokalisierung vierer weiterer Trails-Spiele für den westlichen Markt an.[10]

Arbeitsweise

Da Nihon Falcom im Vergleich zu Mitbewerbern kleiner ist und über weniger Geldmittel verfügt, haben sich einige Konstanten in der Entwicklungsarbeit herausgebildet. So liegt der Fokus nach eigenen Angaben auf einem funktionierenden, unterhaltsamen Spielprinzip. Durch häufiges Testen von Prototypen soll zunächst die Qualität des Spielprinzips sichergestellt werden, bevor es inhaltlich ausgebaut wird. Das Studio folgt damit einem bei westlichen Entwicklungsstudios gängigen Arbeitsprinzip. Die für Japan häufig anzutreffende Bedienung von Otaku-Interessen (z. B. Moe-Elemente) für eine größere Aufmerksamkeit ist dagegen nicht ausgeschlossen, steht aber nicht im Vordergrund.[2] Ebenfalls anders als unter japanischen Entwicklern oftmals üblich existiert eine inhaltliche Kontinuität über die einzelnen Titel hinaus, statt den Ausgangspunkt für jeden Titel zurückzusetzen und Entwicklungen oder Inhalte der Vorgängerspiele zu ignorieren (vgl. Final Fantasy). Laut Kondo ist dies mit eine Konzession an die geringe Größe des Unternehmens, da ein Reset des Szenarios zusätzlichen Entwicklungsaufwand bedeute und Kontinuität im Gegensatz dazu die Produktivität erhöhe, mit der neue Titel entwickelt werden können.[11] Gleichzeitig bemüht sich das Studio abseits der Kernelemente um Abwechslung und Wandel, um die Spielreihen interessant und ansprechend zu halten.[4]

Zum Zeitpunkt des Unternehmenseintritts von Toshihiro Kondo Ende der 1990er und Anfang der 2000er lag zeitweilig ein Schwerpunkt auf Remakes und Portierungen von Nihon Falcoms älteren Titel für neue Plattformen, da dies eine sichere Einnahmequelle darstellte. Gleichzeitig verließen jedoch Mitarbeiter das Unternehmen und innerhalb der Belegschaft wuchs der Wunsch sich wieder mehr auf Neuentwicklungen zu konzentrieren. Waren die frühen Spiele (bspw. Brandish, Sorcerian oder Xanadu) aufgrund des Einflusses von Wizardry und anderen amerikanischen Produktionen auf den japanischen Markt noch sehr westlich geprägt, verschob sich der Fokus später mehr auf die Wünsche und Anforderungen des japanischen Heimatmarktes, wo Nihon Falcom primär veröffentlicht. Insbesondere die Ys-Reihe zielte bereits hauptsächlich auf ein einheimisches Publikum. Zwar wurden auch Titel auf dem westlichen Markt veröffentlicht, lange Zeit jedoch stets als Lizenzierungsgeschäft über Drittanbieter, die sich um die entsprechenden Rechte bewarben. Da das Unternehmen laut Kondo selbst keine Kompetenzen außerhalb des eigenen Sprachraums besitze, sei es auf Partner angewiesen. Seit Anfang der 2010er Jahre fand das Unternehmen mit Unterstützung von Partnern wie Xseed Games, Aksys Games und NIS America aber auch zunehmend direkten Zugang zum westlichen Markt und legte verstärkt Augenmerk auf die Veröffentlichung seiner Titel außerhalb Japans.[2][3][11]

Veröffentlichte Titel

Jahr Titel Plattform
1982 Galactic Wars PC-88
1983 Super Mahjong X1
Bird Land PC-88
Computer the Golf
Horror House
Cosmo Fighter II X1
Super Horoscope Kanji Version PC-88
Private Stripper PC-88, FM-7, PC-98
SSGN Covert Cruise Special Attack Strategy FM-8
Panorama Island PC-88
Horror House Part-II
1984 Monster House Sharp MZ
Demon's Ring PC-88, FM-7, PC-98
Asteka PC-88, FM-7, PC-98
The Threat of North PC-6001
Escape from Twilight Zone FM-7
Dragon Slayer PC-88, FM-7, X1
1985 Dragon Slayer 2: Xanadu X1, PC-88, FM-7, PC-98, MSX
1986 Xanadu Scenario 2 PC-88, FM-7, PC-98
Dragon Slayer Jr: Romancia X1, PC-88, PC-98, MSX
Tombs & Treasure X1, PC-88, PC-98, FM-7, MSX
1987 Ys I: Ancient Ys Vanished PC-88, X1, PC-98, FM-7
Legacy of the Wizard MSX 2, MSX
Sorcerian PC-88, PC-98, X1
1988 Ys II: Ancient Ys Vanished - The Final Chapter PC-88, PC-98, FM7, X1, MSX
1989 Star Trader PC-88, PC-98
Ys III: Wanderers from Ys PC-88, PC-98, MSX2
Dragon Slayer: The Legend of Heroes PC-98, FM Towns, MSX2
1990 Dinosaur PC-88, PC-98, FM Towns
1991 Lord Monarch PC-98, FM Towns
Brandish PC-98, FM Towns
Popful Mail PC-88, PC-98, SNES
1992 Dragon Slayer: The Legend of Heroes 2 PC-88, PC-98
1993 Brandish 2: Planet Buster PC-98
1994 The Legend of Xanadu PC Engine
The Legend of Heroes 2: Prophecy of the Moonlight Witch PC-98
Brandish 3: Spirit of Balcan
Revival Xanadu
1995 The Legend of Xanadu 2 PC Engine CD
Revival Xanadu 2 Remix PC-98
Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand SNES
1996 The Legend of Heroes: A Tear of Vermillion PC-98
Brandish VT
Lord Monarch Original Windows
1997 Lord Monarch First
Lord Monarch Pro
Sorcerian Forever
Vantage Master
1998 Ys I Eternal
Vantage Master V2
Monarch Monarch
Brandish 4
1999 The Legend of Heroes 3: Song of the Ocean
2000 Ys II Eternal
Sorcerian Original
2001 Ys I & II Complete
Zwei: The Arges Adventure[12] Windows, PlayStation Portable
2002 VM Japan Windows
Dinosaur Resurrection
2003 Ys VI: The Ark of Napishtim
2004 The Legend of Heroes: Trails in the Sky Windows, PlayStation Portable, PlayStation 3
Gurumin: A Monstrous Adventure Windows, PlayStation Portable
2005 Rinne Windows
Ys: The Oath in Felghana Windows, PlayStation Portable
Xanadu Next N-Gage, Windows
2006 The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC Windows, PlayStation Portable, PlayStation 3
Ys Origin Windows
2007 The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd Windows, PlayStation Portable, PlayStation 3
2008 Vantage Master Portable PlayStation Portable
Zwei: The Ilvard Insurrection Windows
2009 Brandish: The Dark Revenant PlayStation Portable
Ys I & II Chronicles
Ys Seven
2010 Ys vs. Sora no Kiseki: Alternative Saga
The Legend of Heroes: Trails from Zero PlayStation Portable, PlayStation 4
2011 The Legend of Heroes: Trails to Azure
2012 The Legend of Nayuta: Boundless Trails PlayStation Portable
Ys: Memories of Celceta PlayStation Vita, PlayStation 4
2013 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4
2014 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 2
2015 Tokyo Xanadu PlayStation Vita, PlayStation 4
2016 Ys VIII: Lacrimosa of Dana
2017 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 3 PlayStation 4
2018 The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel 4[13]
2019 Ys IX: Monstrum Nox[14]
2020 The Legend of Heroes: Trails into Reverie[15]

Literatur

  • Alan Wen: Studio Profile: Nihon Falcom – How the longest-running Japanese RPG studio continues to blaze its own Trails. In: Edge. Nr. 362. Future plc, 12. August 2021, ISSN 1350-1593, S. 92–95 (englisch).

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Alan Wen: Studio Profile: Nihon Falcom – How the longest-running Japanese RPG studio continues to blaze its own Trails. In: Edge. Nr. 362. Future plc, 12. August 2021, ISSN 1350-1593, S. 92–95 (englisch).
  2. a b c Christian Nutt: A 30 Year Fantasy: The Story of Falcom's Resurgence. In: Gamasutra. 6. Januar 2012, abgerufen am 21. Februar 2022 (englisch).
  3. a b Tom Massey: Falcom vs the fans. In: Eurogamer. 14. Februar 2016, abgerufen am 22. Februar 2022 (englisch).
  4. a b c Kat Bailey: Falcom's President Shares the Studio's Secret to Surviving in the Brutally Competitive Games Industry for More Than 30 Years. In: USgamer. 26. Juli 2017, abgerufen am 21. Februar 2022 (englisch).
  5. a b Martin Robinson: The fan who took the reins at a JRPG powerhouse. In: Eurogamer. 24. Juni 2021, abgerufen am 22. Februar 2022 (englisch).
  6. Eric Caoili: XSeed, Nihon Falcom Partner To Bring Ys, Legend Of Heroes To No. In: Gamasutra. 14. Mai 2010, abgerufen am 22. Februar 2022 (englisch).
  7. Joshua Derocher: Ys Origin is now in English on Steam. In: Destructoid. 1. Juni 2012, abgerufen am 20. Februar 2022 (kanadisches Englisch).
  8. Jan Wöbbeking: Ys: Memories of Celceta: Bewegte Bilder aus dem Vita-Rollenspiel. In: 4Players. 27. August 2013, abgerufen am 14. Februar 2022.
  9. Aksys localizing Falcom's Tokyo Xanadu for PS Vita, PC. In: Destructoid. 3. Juli 2016, abgerufen am 22. Februar 2022 (kanadisches Englisch).
  10. NIS America: Vier The-Legend-of-Spiele von Nihon Falcom erscheinen in westlichen Regionen. Abgerufen am 22. Februar 2022.
  11. a b Mollie L. Patterson: Toshihiro Kondo talks Nihon Falcom, Trails of Cold Steel III. In: EGM. 4. Oktober 2019, abgerufen am 21. Februar 2022 (amerikanisches Englisch).
  12. 会社沿革 (2000年~2009年) | Falcom. Abgerufen am 28. September 2020 (japanisch).
  13. Kite Stenbuck: Trails of Cold Steel IV will be released in Japan on September 27. In: RPG Site . 22. Mai 2018. Abgerufen am 25. Mai 2018.
  14. Sal Romano: Ys IX: Monstrum Nox announced for PS4. In: Gematsu . 19. Dezember 2018. Abgerufen am 19. Dezember 2018.
  15. Sal Romano: The Legend of Heroes: Hajimari no Kiseki announced for PS4. In: Gematsu . 18. Dezember 2019. Abgerufen am 18. Dezember 2019.