Rod Fergusson

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Fergusson bei der Game Developers Conference 2011

Rod Fergusson ist ein kanadischer Videospielproduzent.

Karriere

Fergusson fing 1996 bei Microsoft an und leistete technischen Support für Unternehmenskunden.[1] Eines der ersten Projekte, an denen Fergusson arbeite, war Microsoft Train Simulator.[2]

Fergusson hat im Juli 2005 bei Epic Games angefangen, wo er als ausführender Produzent fungierte und später dann als Produktionsleiter an der Entwicklung der Gears-of-War-Reihe beteiligt war.[3][4] Am 9. August 2012 gab Fergusson seinen Abschied von Epic bekannt und trat Irrational Games während der letzten Entwicklungsphase von BioShock Infinite als Executive Vice President of Development bei.[5][6] Am 8. April 2013 bestätigte Fergusson, dass er Irrational Games verlassen wird.[7]

Am 27. Januar 2014 gab Microsoft den Kauf des Gears-of-War-Franchises von Epic Games bekannt.[8][9][10] Mit dem Kauf wurde Fergusson von Microsoft beauftragt, das Franchise in ihrem Studio The Coalition zu leiten.[11][12][13] Fergusson gab am 6. Februar 2020 bekannt, dass er The Coalition verlassen hat. Fergusson wird ab März 2020 bei Blizzard Entertainment als leitender Entwickler des Diablo-Franchises anfangen.[14][15]

Videospiel Credits

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Emanuel Maiberg: Making a Big Budget Video Game Is Riskier and Harder Than Ever. So Why Do It?. In: Motherboard . 3. Oktober 2016. Abgerufen am 7. Juli 2017.
  2. Ben Hanson: How Simulating Trains Led To Gears of War. In: Game Informer. GameStop. 5. August 2012. Abgerufen am 23. Dezember 2014.
  3. David Jenkins: Gears Of War 4 hands-on preview and interview – ‚We’re not doing first person. We’re staying true‘. In: Metro . 14. April 2016. Abgerufen am 7. Juli 2017.
  4. Mike Mahardy: Gears of War, Bioshock Infinite Dev Forming New 2K Studio. In: IGN. 26. September 2013. Abgerufen am 7. Juli 2017.
  5. Andrew Goldfarb: Gears of War Dev Joins Bioshock Infinite Team. Rob Fergusson moves to Irrational. In: IGN. Ziff Davis. 9. August 2012. Abgerufen am 23. Dezember 2014.
  6. Tom Ivan: Epic’s production boss joins BioShock dev Irrational. "I’ve played Infinite and it’s amazing," says former Gears of War man Rod Fergusson. In: Computer and Video Games. Future plc. 10. August 2012. Archiviert vom Original am 21. September 2012. Abgerufen am 23. Dezember 2014.
  7. Brian Crecente: BioShock Infinite VP of development Rod Fergusson leaving Irrational Games. In: Polygon. Vox Media. 8. April 2014. Abgerufen am 23. Dezember 2014.
  8. Daniel Nye Griffths: Microsoft Acquires ‚Gears of War‘ From Epic, Assigns Next Game To Black Tusk Studios. In: Forbes. Forbes, Inc.. 27. Januar 2014. Abgerufen am 23. Dezember 2014.
  9. Luke Karmali: Gears of War Rights Acquired by Microsoft. Development duties handed to Black Tusk Studios. In: IGN. Ziff Davis. 27. Januar 2014. Abgerufen am 23. Dezember 2014.
  10. Eddie Makuch: Microsoft buys Gears of War from Epic. Xbox maker acquires rights to the popular franchise; Black Tusk Studios taking over development duties with producer Rod Fergusson leading the team; details on new projects coming later this year. In: GameSpot. CBS Interactive. 27. Januar 2014. Abgerufen am 23. Dezember 2014.
  11. Michael McWhertor: Microsoft acquires Gears of War from Epic, hires series producer Rod Fergusson. In: Polygon. Vox Media. 27. Januar 2014. Abgerufen am 23. Dezember 2014.
  12. Brian Crecente: The fixer: Why Rod Fergusson returned to Gears of War. In: Polygon. Vox Media. 1. August 2014. Abgerufen am 23. Dezember 2014.
  13. Jon Hicks: Epic streak: Rod Fergusson on bringing Gears of War to Xbox One. Series veteran talks Black Tusk, Bioshock and betraying fans. In: Official Xbox Magazine. Future plc. 13. September 2014. Archiviert vom Original am 13. September 2014. Abgerufen am 24. Juni 2015.
  14. Gears Of Wars' Boss Leaving, Will Now Oversee Diablo. Abgerufen am 6. Februar 2020 (amerikanisches Englisch).
  15. Gears of War Studio Head Leaving To Lead Diablo Franchise At Blizzard. In: GameSpot. Abgerufen am 6. Februar 2020 (amerikanisches Englisch).