Sid Meier’s Railroads!

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Sid Meier’s Railroads!
Entwickler Firaxis Games
Publisher 2K Games,
Feral Interactive (Mac)
Veröffentlichung Deutschland 27. Oktober 2006
Plattform PC (Windows, macOS)
Genre Wirtschaftssimulation
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Sprache Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Spanisch

Sid Meier’s Railroads! ist eine Wirtschaftssimulation von Firaxis Games, die im Oktober 2006 von 2K Games veröffentlicht wurde. Es ist der Nachfolger von Railroad Tycoon 3. Es stellt das erste Spiel seit dem ursprünglichen Railroad Tycoon, für das sich Sid Meier wieder verantwortlich zeigte. Eine Version für Mac OS X wurde am 1. November 2012 von Feral Interactive veröffentlicht.

Entwicklung

Sid Meier besuchte das Miniatur Wunderland in Hamburg und bekam die Idee die Railroad Tycoon Reihe mit 3D-Grafik neu aufleben zu lassen. Dabei sollte auch das Interface vereinfacht werden.[1]

Spielprinzip

Der Spieler verlegt Schienen um Städte mit Fabriken zu verbinden. Etwa 50 Lokomotiven von LEG – Adler und Pfeil über die Baureihe V 200 bis zum TGV vom Jahr 1828 bis 1980 stehen zur Verfügung.[2] Neben Post und Passagieren können auch Waren transportiert werden. Autos werden aus Stahl, der wiederum aus Erz hergestellt wird. Der Warenkreislauf übersteigt niemals 3 Güter. Gespielt werden 15 Szenarien mit Amerika, Deutschland und Frankreich sowie Griechenland. Der Schwierigkeitsgrad unterscheidet ob Züge ineinander durchfahren oder Ausweichstrecken benötigen. Zusammenstöße sind nicht möglich.[3]

Rezeption

Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic77/100[6]
Bewertungen
PublikationWertung
Games Aktuell8,5/10[5]
GameStar70/100[2]
PC Games77/100[3]
Spieletipps.de74/100[4]

Sid Meier’s Railroads sei spielerisch identisch zu Railroad Tycoon Deluxe nur optisch ansprechender. Städte und Züge seien liebevoll animiert, die Szenarios wunderschön gestaltet. Schon nach kurzer Spielzeit spiele Geld keine Rolle mehr. Fesselnd sei das Austüfteln der perfekten Strecken. Eine zusammenhängende Kampagne fehle.[3] Der Streckenbau sei fummelig beim Anschluss zweier Gleise. Eine Undo-Funktion fehle. Die Züge haben Probleme bei der Wegfindung, wenn komplexe mehrgleisige Strecken gebaut werden. Große Streckennetze lassen sich mittels Transport Tycoon oder Locomotion besser anlegen.[2] Ein Endlosspiel im Sinne einer Modelleisenbahn fehle. Die Herausforderung innerhalb der Szenarien seien auch für ungeübte Spieler zu einfach.[4] Die Soundkulisse sei stimmig, die Präsentation sei toll. Die Bedienung sei einfach, die Lernkurve flach. Der Fuhrpark sei umfangreich und die Steuerung intuitiv.[5]

Einzelnachweise

  1. Sebastian Thöing: Sid Meier im Interview. In: PC Games. 23. August 2006, abgerufen am 2. August 2022.
  2. a b c Sid Meier’s Railroads! In: GameStar. 23. Oktober 2006 (gamestar.de).
  3. a b c Robert Horn: Sid Meier’s Railroads. In: PC Games. Dezember 2006, S. 110–111 (Textarchiv – Internet Archive).
  4. a b Salome-Schuele: Sid Meier’s Railroads. In: spieletipps.de. 8. November 2006, abgerufen am 2. August 2022.
  5. a b Sascha Gliss: Sid Meiers Railroads im Mega-Test! In: Games Aktuell. 31. Oktober 2006, abgerufen am 2. August 2022.
  6. Sid Meier’s Railroads! In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 2. August 2022 (englisch).