Stadt, Land, Fluss

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Stadt, Land, Fluss – regional auch Stadt, Name, Land und ähnliche Varianten – ist der Name eines Schreib-, Wissens- und Quizspiels.

Beschreibung

Voraussetzungen

Zu diesem Spiel benötigt man pro Teilnehmer lediglich ein Blatt Papier und einen Schreibstift. Die Teilnehmeranzahl ist beliebig. Die Mitspieler sollten das Alphabet beherrschen.

Die Teilnehmer einigen sich gemeinsam auf ein Grundschema. Hier sind dem Einfallsreichtum kaum Grenzen gesetzt. Üblich sind wenigstens drei Bereiche (Stadt, Land, Fluss), das Spiel kann aber auch mehr Kategorien umfassen. Das folgende Beispiel zeigt eine gebräuchliche Zusammenstellung; es lassen sich aber auch andere Kategorien benutzen, wie Musikinstrument, Firma, Prominenter, Straßen- oder Haltestellenname usw. Durch diese besonderen Kategorien sind die Spiele vielseitig und noch abwechslungsreicher geworden. Es gibt Verzeichnisse, die verschiedene Kategorien übersichtlich zusammengestellt haben und den Spielern vorschlagen.[1][2]

Beispiel-Schema
Stadt Land Fluss Name Beruf Pflanze Tier
Duisburg Dänemark Donau Dieter Dachdecker Dahlie Dachs

Dieses Schema trägt jeder Mitspieler auf seinem Blatt ein. Nun wird der Buchstabe ermittelt, mit dem alle zu suchenden Begriffe beginnen müssen. Jetzt beginnen alle zu schreiben. Wer zuerst fertig ist, d. h. alle Kategorien mit mind. einem Begriff gefüllt hat, gibt dies laut kund. Alle müssen nun das Schreiben beenden. Alternativ wird im Vorfeld eine feste Zeitdauer festgelegt.

Buchstabenermittlung

Es gibt verschiedene Methoden mit denen die Spieler den Spielrundenbuchstaben ermitteln. Am gängigsten ist, dass ein Spieler leise das Alphabet aufsagt und ein anderer „Stopp“ ruft. Der Buchstabe, der zuvor aufgesagt wurde wird gespielt. Es gibt inzwischen jedoch auch zahlreiche andere kreative Methoden zum Ermittlung. So beschreiben Einige vor dem Spielbeginn ein Blatt Papier ungeordnet mit Buchstaben (am besten jeden Buchstaben zwei Mal). Auf diesen Ermittlungsbogen wird nun bei der Buchstabenwahl mit geschlossenen Augen gezeigt oder mit einem Stift ein X markiert. Der Buchstabe, welcher am nächsten steht, wird gespielt. Bei kommerziellen Spielen gibt es häufig eine Buchstabenleiste, über die die Spieler mit dem Finger auf- und abfahren können, bis ein anderer Spieler „Stopp“ ruft. Ebenso gibt es inzwischen Smartphone-Apps, die die Ermittlung übernehmen.

Bei allen Methoden geht es darum, dass möglichst spontan der Buchstabe ermittelt werden soll, damit die Spieler möglichst wenig Vorbereitungszeit haben und somit Mogeleien vermieden werden.

Wertung

Hier gibt es unterschiedliche Vorstellungen. Allen dürfte gemein sein, dass Worte, die beim jetzt stattfindenden Vorlesen und Vergleichen nur einmal vorhanden sind, mehr Punkte bringen als mehrfach vorhandene, so genannte Doubletten. Häufig anzutreffen ist auch die Regel, dass es Bonuspunkte gibt, sollte ein Spieler in einer Kategorie als einziger eine richtige Antwort haben. Sieger ist, wer nach einer vereinbarten Rundenzahl die meisten Punkte gesammelt hat.

Die klassische Punktevergabe ist wie folgt:[3]

  • 20 Punkte, wenn kein anderer Spieler einen Begriff für diese Kategorie gefunden hat
  • 10 Punkte, wenn mehrere Spieler unterschiedliche Begriffe diese Kategorie gefunden haben.
  • 5 Punkte, wenn mehrere Spieler den gleichen Begriff gewählt haben

Wer am Ende des Spiels die höchste Gesamtpunktzahl erreicht, hat das Spiel gewonnen.

Lösungsmöglichkeiten

In der klassischen Variante (Stadt, Land, Fluss, Name, Beruf, Pflanze, Tier) können bei vorheriger Genehmigung auch internationale und wissenschaftliche Schreibweisen verwendet werden, wobei manche Lösungen jedoch ohne ein Nachschlagewerk schwer zu beweisen sind.

Welche Lösungen erlaubt sind, sollte vor dem Spiel unter allen Teilnehmern abgesprochen werden; zum Beispiel ob Fremdwörter (Bsp. „Xenophidia“ als Tier), Dialekt (Bsp. „Blaukraut“ als Pflanze), internationale Schreibweisen (Bsp. „Zambesi“ als Fluss) oder Abkürzungen (Bsp. „USA“ als Land) bzw. Kurzformen (Bsp. „Waldi“ als Name (für Waldemar)) erlaubt sind. Auch das Abkürzen an sich sollte vorher besprochen werden, zum Beispiel ob eine Mindestanzahl Buchstaben geschrieben werden muss, ob zumindest das Feld in voller Breite ausgefüllt werden muss oder ob das Abkürzen generell verboten ist.

Außerdem sollte Einigkeit darüber herrschen, wie genau die Bereiche auszulegen sind, um Streit zu vermeiden. So sollte im Vorhinein festgelegt werden, ob unter Land nur unabhängige Staaten genannt werden dürfen (z. B. Niederlande, Vereinigtes Königreich) oder die Auslegung weniger eng erfolgen soll (z. B. Holland, England, Sauerland, Lummerland). Analog sollte etwa geklärt werden, ob die Rubrik Stadt nur echte Städte mit Stadtrecht einschließt oder ob auch Gemeinden erlaubt sind, ob auch kleine Bäche als Flüsse anerkannt werden usw.

Idealerweise sollten Nachschlagewerke verfügbar sein, um in strittigen Fällen entscheiden zu können. Spielen größere Gruppen dieses Spiel, so kann es günstig sein, wenn reihum ein Spieler aussetzt und als Schiedsrichter fungiert oder generell ein besonders fähiger und als neutral geltender Spieler hierzu ernannt wird.

Im Internet kursieren Komplettlösungen, die bei exotischen Buchstaben (Q, X, Y) auf Fremdsprachen zurückgreifen, um die Lücken komplett zu füllen. Im Deutschen ist es nicht möglich, beim oben genannten Beispielschema alle 182 Lücken zu füllen (7 Gruppen à 26 Buchstaben), da es keine Staaten gibt, die mit Q, X und Y beginnen. Wenn man aber hier behelfsmäßig auch Bundesstaaten und Territorien gelten lässt, ist es möglich (z. B. Québec, Xinjiang, Yorkshire).

Adaptionen

  • Von Oktober 1990 bis September 1991 moderierte Viktor Worms auf Tele 5 die Sendung Stadt Land Fluß, die an das Spiel angelehnt war.[4]
  • Die beiden Kabarettisten Christoph Grissemann und Dirk Stermann spielten in ihrer wöchentlichen Show Salon Helga des österreichischen Radiosenders FM4 mit einem live zugeschalteten Hörer gelegentlich eine Abwandlung des Spiels, die sie als Stadt, Land, Scheidungsgrund bezeichnen und die aus gewollt kuriosen, tagespolitischen Fragestellungen besteht.
  • 2012 strahlte RTL II die Sendung Stadt, Land... aus. In der Sendung, die es ausschließlich im „Promi-Spezial“ gab, wurden die weiteren vier Kategorien in jeder der zwei Runden neu vorgegeben und nur ein Buchstabe damit gespielt. Da es sich um eine Comedysendung handelt, zielen die Kategorien wie Sachen, an denen man schrauben kann, oder sichere Zeichen für Metrosexualität darauf ab, humorvolle Antworten zu produzieren. Ebenfalls Teil des Comedyfaktors ist, dass Kandidaten wenig sinnvolle und doppelte Antworten erklären können, um doch noch volle Punkte zu erhalten.[5]
  • Das Kartenspiel Schnapp, Land, Fluss! von Haim Shafir baut auf Stadt, Land, Fluss auf.
  • Von MB Spiele gab es das Spiel Harte Nuß, bei der ebenfalls sechs Kategorien von beidseitig bedruckten Kategorienkärtchen und die Buchstaben durch sechs in einem sechseckigen Käfig eingefasste aber frei drehbaren Buchstabenwürfel bestimmt werden. Somit wird pro Runde zu jeder der sechs Kategorien ein eigener Anfangsbuchstabe bestimmt.[6]
  • Die Spiele Stadt, Land, Unseriös und Stadt Land Seriös der Spielemarke Take It Serious nutzen das Spielprinzip des Originals, verwenden jedoch pro Feld eine eigene Kategorie. So ergeben sich 72 Spielkategorien pro Spielplan.[7][8]

Markenrechtsstreit

Ein großer deutscher Spieleverlag versuchte 2012 und 2013 Markenrechte an Stadt, Land, Fluss durchzusetzen. Das Landgericht Berlin wies mit dem Urteil vom 4. April 2013 die Klage ab.[9] In der Berufungsverhandlung wies das Kammergericht Berlin die Berufung ebenfalls ab und ließ keine Revision zu.[10] Beide Gerichte stellten gleichlautend fest, dass Stadt, Land, Fluss ein seit Generationen gespielter Spieleklassiker ist, an dem niemand die Markenrechte erhalten kann.

Weblinks

Wikibooks: Spiele: Stadt-Land-Fluss – Lern- und Lehrmaterialien

Einzelnachweise

  1. ≡ Liste: Die 82 besten Stadt Land Fluss Kategorien Themen. 17. Juni 2018, abgerufen am 4. März 2021 (deutsch).
  2. Stadt Land Fluss - Gratis Vorlage & viele Kategorievorschläge. In: Take It Serious. Abgerufen am 4. März 2021 (deutsch).
  3. Peter Vogel: Stadt, Land, Fluss - Regeln und Spielablauf. Abgerufen am 4. März 2021 (deutsch).
  4. Marcus Kirzynowski: Das war das alte Tele 5. TV WUNSCHLISTE - Das Film- und Fernsehserien-Infoportal, 17. Oktober 2015, abgerufen am 5. Dezember 2020: „Ein gutes Jahr lang, vom 15. Oktober 1990 bis zum 19. Oktober 1991, lief "Stadt, Land, Fluß", die zweite Spielshow auf Tele 5 nach "Ruck Zuck". Viktor Worms, zuvor als Moderator der "ZDF-Hitparade" gescheitert, führte durch das an den Spieleklassiker angelehnte Quiz.“
  5. rtl2.de
  6. Spielbeschreibung von Harte Nuß mit Foto
  7. Take It Serious - Stadt Land Unseriös. Dein lustiges Party Stadt Land Fluss. In: Take It Serious. Abgerufen am 8. März 2021 (deutsch).
  8. Stadt Land Seriös - das Familien Stadt Land Fluss von Take It Serious. In: Take It Serious. Abgerufen am 8. März 2021 (deutsch).
  9. Landgericht Berlin, Urteil vom 4. April 2013, Az. LG Berlin, Az. 52 O 294/12.
  10. Kammergericht Berlin, Urteil vom 1. November 2013, Az. 5 U 68/13, Volltext.