Ubisoft Montreal

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Ubisoft Montreal

Rechtsform Filiale von Ubisoft
Gründung 1997
Sitz Montreal, Québec, Kanada Kanada
Mitarbeiterzahl 3.500+ (2018)[1]
Branche Softwareentwicklung
Website montreal.ubisoft.com

Ubisoft Montreal ist ein Entwicklerstudio für Videospiele in Montreal, Kanada. Es gehört der französischen Ubisoft Entertainment S.A. Mit über 3.500 Mitarbeitern[1] ist Ubisoft Montreal eines der größten Studios weltweit.[2] Auf Ubisoft Montreal gehen die Rainbow-Six-, Splinter-Cell-, Prince-of-Persia-, Assassin’s-Creed-, Far-Cry- und Watch-Dogs-Reihen zurück.

Das Hauptquartier des Studios in Montreal

Geschichte

Das Studio wurde im Jahr 1997 mit staatlichen Subventionen eröffnet. Ubisoft gab die großteils französischsprachige Bevölkerung und die Nähe zu den englischsprachigen Vereinigten Staaten als mit ausschlaggebende Gründe für den Standort an.[3] Martin Tremblay stieß 1999 als ausführender Vizepräsident der Firma hinzu und wurde ein Jahr später zum Leiter des operativen Geschäftsbereiches (engl. Chief Operating Officer, kurz COO) befördert.[4]

Anfangs entwickelte das Studio vor allem Spiele für Kinder wie Donald Duck: Goin’ Quackers und solche, die auf Playmobil-Spielzeug basierten.[5] Im Jahr 2000 begann das Studio mit den Arbeiten am Spiel Tom Clancy’s Splinter Cell.[6] Als das Spiel im November 2002 erschien, wurde es von allen Seiten gelobt. IGN nannte das Spiel „den besten Titel auf der Xbox dieses Jahr“ und prophezeite in einer Rezension, dass Ubisoft Montreal durch dieses Spiel bekannt werden würde.[7]

Im Jahr 2005 gab die Regierung von Québec Ubisoft 5 Millionen kanadische Dollar, um zu expandieren.[8] Dieser Betrag wurde später auf 19 Millionen erhöht und es wurden Pläne veröffentlicht, die 1.400 zusätzliche Anstellungen bis 2013 vorsahen, um Ubisoft Montreal zum weltgrößten Entwicklungsstudio zu machen.[9] Noch im gleichen Jahr erhielt Ubisoft die Gelegenheit zur vertraglichen Übernahme sämtlicher Mitarbeiter des ebenfalls in Montreal aktiven Entwicklungsstudios Microïds Canada. Ein Team aus fünfzig Entwicklern.[10] Die angeschlagene Muttergesellschaft MC2 Microïds in Paris löste ihr Entwicklungsstudio und die Tochtergesellschaft in Kanada auf. Lizenzen und Rechte an den dort entwickelten Spielen waren in der Vereinbarung nicht enthalten.

Während seiner Zeit als COO war Martin Tremblay ein überzeugter Vertreter der so genannten

non-compete clause

, die es nach Beendigung eines Arbeitsverhältnisses verbietet, bei einem Konkurrenten zu arbeiten. Das geschah als Reaktion auf die Neueröffnung von EA Montreal im März 2004 und einem Vorfall, bei dem EA mehrere Ubisoft-Montreal-Mitarbeiter abwarb.[11] Ironischerweise hinderte genau diese Klausel Tremblay daran, die Stelle als Präsident der Worldwide Studios bei Vivendi Games anzunehmen, nachdem er Ubisoft 2006 verlassen hatte.[12]

Nach Tremblays Abgang wurde Yannis Mallat, Produzent von Ubisoft Montreals Prince-of-Persia-Reihe, zum CEO ernannt und übernahm dabei auch die vakante Rolle des COO.[13]

2013 übernahm Ubisoft das Entwicklerstudio THQ Montreal und gliederte es in Ubisoft Montreal ein.[14]

Entwickelte Spiele

Assassin’s-Creed-Reihe

Jahr Titel Verkaufsstart
2007 Assassin’s Creed 14. Nov. 2007
2008 Assassin’s Creed: Altaïr’s Chronicles 5. Feb. 2008
2009 Assassin’s Creed: Bloodlines 17. Nov. 2009
Assassin’s Creed II 17. Nov. 2009
Assassin’s Creed II: Discovery 5. Feb. 2009
2010 Assassin’s Creed: Brotherhood 16. Nov. 2010
2011 Assassin’s Creed: Revelations 15. Nov. 2011
2012 Assassin’s Creed III 31. Okt. 2012
2013 Assassin’s Creed IV: Black Flag 29. Okt. 2013
2014 Assassin’s Creed Unity 11. Nov. 2014
Assassin’s Creed Rogue 11. Nov. 2014
2017 Assassin’s Creed Origins 27. Okt. 2017
2020 Assassin’s Creed Valhalla 10. Nov. 2020

Tom-Clancy’s-Rainbow-Six-Reihe

Jahr Titel Verkaufsstart
2003 Rainbow Six 3: Raven Shield 21. März 2003
2006 Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 1. Dez. 2006
2008 Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2 18. März 2008
2015 Tom Clancy’s Rainbow Six Siege 1. Dez. 2015

Tom-Clancy’s-Splinter-Cell-Reihe

Jahr Titel Verkaufsstart
2002 Tom Clancy’s Splinter Cell 18. Nov. 2002
2004 Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow 23. März 2004
2005 Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory 23. März 2005
2006 Tom Clancy’s Splinter Cell: Essentials 7. Apr. 2006
2006 Tom Clancy’s Splinter Cell: Double Agent 10. Nov. 2006
2010 Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction 15. Apr. 2010
2013 Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist 22. Aug. 2013

Far-Cry-Reihe

Jahr Titel Verkaufsstart
2005 Far Cry Instincts 30. Sep. 2005
2004 Far Cry Instincts: Evolution 27. März 2006
2006 Far Cry Instincts: Predator 27. März 2006
2006 Far Cry Vengeance 8. Dez. 2006
2008 Far Cry 2 21. Okt. 2008
2012 Far Cry 3 29. Nov. 2012
2013 Far Cry 3: Blood Dragon 30. Apr. 2013
2014 Far Cry 4 18. Nov. 2014
2016 Far Cry Primal 23. Feb. 2016
2018 Far Cry 5 27. März 2018
2019 Far Cry New Dawn 15. Feb. 2019
2021 Far Cry 6 7. Okt. 2021

Prince-of-Persia-Reihe

Jahr Titel Verkaufsstart
2003 Prince of Persia: The Sands of Time 11. Nov. 2003
2004 Prince of Persia: Warrior Within 30. Nov. 2004
2005 Prince of Persia: The Two Thrones 30. Nov. 2005
2008 Prince of Persia 4. Dez. 2008

Watch-Dogs-Reihe

Jahr Titel Verkaufsstart
2014 Watch Dogs 27. Mai 2014
2016 Watch Dogs 2 15. Nov. 2016
2020 Watch Dogs: Legion 29. Okt. 2020

Weitere Spiele

Literatur

  • Ubisoft Montreal In: Winnie Forster: Lexikon der Computer- und Videospielmacher. Erste Auflage, S. 338–339. ISBN 978-3-00-021584-1.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. a b Our studio. In: montreal.ubisoft.com. Archiviert vom Original am 26. August 2018; abgerufen am 12. Januar 2022 (englisch).
  2. Michael French: Ubisoft Montreal to become world's biggest studio. In: Develop. 9. Februar 2007, archiviert vom Original am 28. Juli 2009; abgerufen am 11. September 2018 (englisch).
  3. Mathew Kumar: The French-Canadian Connection: A Q&A With Yannis Mallat, Ubisoft Montreal. In: Gamasutra. 14. Dezember 2006, abgerufen am 11. September 2018 (englisch).
  4. Tor Thorsen: Tremblay bids Ubisoft adieu. In: GameSpot. 3. April 2006, abgerufen am 10. September 2018 (englisch).
  5. Geoff Keighley: The Final Hours of Prince of Persia. In: GameSpot. 2. Juli 2004, abgerufen am 10. September 2018 (englisch).
  6. Tom Clancy's Splinter Cell Q&A. In: GameSpot. 19. März 2003, abgerufen am 10. September 2018 (englisch).
  7. Aaron Boulding: Splinter Cell Review. In: IGN. 18. November 2002, abgerufen am 10. September 2018 (englisch).
  8. Tor Thorsen: Canada gives Ubisoft $4 million. In: GameSpot. 1. Februar 2005, abgerufen am 10. September 2018 (englisch).
  9. Ubisoft Montreal to become world's biggest studio. In: mcvuk.com. 9. Februar 2007, abgerufen am 29. Juli 2022 (englisch).
  10. Tor Thorsen: Ubisoft subsumes Microids Canada. In: GameSpot. 2. März 2005, abgerufen am 29. Juli 2022 (englisch).
  11. Simon Carless: Electronic Arts, Ubisoft Clash On Montreal Hiring. In: Gamasutra. 31. Januar 2006, abgerufen am 11. September 2018 (englisch).
  12. Simon Carless: Ubisoft Wins Court Non-Compete Order Against Tremblay. In: Gamasutra. 18. Mai 2006, abgerufen am 11. September 2018 (englisch).
  13. Ubisoft Montreal promotes Mallat. In: GameSpot. 10. April 2006, abgerufen am 10. September 2018 (englisch).
  14. David Martin: THQ verkauft Marken: Ubisoft übernimmt South Park und THQ Montreal. In: PC Games Hardware. 24. Januar 2013, abgerufen am 11. September 2018.