Wander (Computerspiel)

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Screenshot von Wander (Welt:Castle)

Wander ist ein Textadventure für Großrechner und wurde ab 1973 oder 1974 vom Programmierer und späteren ersten Geschäftsführer von Lucasfilm Games Peter Langston entwickelt.

Spielprinzip und Technik

Das Programm („Fantasy Story Tool“) ist modular aufgebaut und kann verschiedene „Spielewelten“ (Level), Endung .WRLD laden. Eigene Welten (Storys) können erstellt werden. Zudem kann der Spielstand gespeichert werden. Gestartet wird das Programm mit

wander [WORLD] [-r[savefile]] [-t#]

Der Parameter -t bedeutet tracing und wird für Diagnosezwecke verwendet. Die Bedienung erfolgt wie üblich per Eingabe von englischen Kommandos, also ein oder mehrerer, meist zwei Wörter. Im ersten Abenteuer muss eine Maid aus einem Schloss befreit werden. Folgende Spielewelten wurden damals entwickelt:

  • Castle (1974), Peter Langston
  • A3 (1977–1978), Keith Laumer und Peter Langston
  • Tut (1978), Peter Langston
  • Library (zwischen 1974 und 1978), Nat Howard
  • Advent (Colossal-Cave-Adventure-Portierung, 1981), Peter Langston

Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte

Da der ursprüngliche Quellcode des zunächst in BASIC geschriebenen und 1974 von Langston selbst nach C portierten Spiels verschollen ist und keine Unterlagen zu seiner Erstveröffentlichung existieren, sind die Entstehungsgeschichte des Spiels und der zeitliche Bezug zum 1975 oder 1976 veröffentlichten Adventure des Programmierers William Crowther unklar.[1] Beide Spiele wurden unabhängig voneinander über einen längeren Zeitraum hinweg entwickelt und wurden zunächst als Ansammlung begehbarer Räumlichkeiten angelegt; die Spielelemente wurden zu einem späteren, jeweils nicht dokumentierten Zeitpunkt ergänzt.

Wander galt als verschollen, bis Anfang 2015 der Quelltext einer Version aus dem Jahr 1980 von Langston in einem Softwarearchiv wiederentdeckt wurde.[2] Die Existenz des Spiels war dabei durchaus bekannt; der britische Mathematiker und Inform-Entwickler Graham Nelson bezeichnete es 1993 als „textbasiertes Weltmodellierungsprogramm“ und „Proto-Adventure“.[3] Ein Copyrightvermerk wurde erst 1978 nachträglich eingefügt. Zu diesem Zeitpunkt enthielt das Spiel bereits Komponenten, die auf Crowthers Adventure Bezug nahmen.[1]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. a b Renga in Blue (Blog): Castle. Abgerufen am 28. Dezember 2021.
  2. Retroactive Fiction (Blog): Wander (1974) — a lost mainframe game is found! Abgerufen am 28. Dezember 2021.
  3. Graham Nelson: The Inform Designer's Manual. 4. Auflage. The Interactive Fiction Library, St. Charles 2001, ISBN 0-9713119-0-0, S. 363.