Wikiup Diskussion:WikiProjekt Computerspiel/Archiv10
Regeln Meilensteindiskussionen
Vorschlag 1
Ich finde, wir sollten bei den Meilenstein-Diskussionen (zumindest bei den Portal-MS) ein Abbruchkriteriuem für die Diskussionen einführen. Grund:
- Diskussion wird von aussenstehenden eh nicht gesehen und dümpelt vor sich hin
- Leute, die ihre Meinung geäussert haben, sind gar nicht aktiv in der Wikipedia können also ihre Pros oder Contras gar nicht überdenken. (Die erste Generation der Mitarbeiter dieses Portals scheint ca./höchstens 2 Jahre aktiv gewesen sein.)
Formulierung: Eine Diskussion endet ohne Ergebnis (und wird abgebrochen), wenn der Antragszeitpunkt über ein Jahr her ist und die letzte Meinungsäußerung über einen Monat alt ist.
Hmm? --Grim.fandango 13:36, 22. Mär. 2007 (CET)
- Tja. Da hast Du wohl recht. Vieles dümpelt lange vor sich hin. Aber wir haben immer wenig Leute. Jetzt war gerade viel Action, das sollte man nutzen. Aber ein Meilenstein mangels Personal abzulehnen? --Kungfuman 16:01, 22. Mär. 2007 (CET)
- Ne nicht ablehnen. Ohne Ergebnis. Praktisch ist das Spiel zwar dann nicht bei den Meilesteinen, aber da es auch nicht abgelehnt ist, kann man eine neue Diskussion einfacher starten. Abgelehnt finde ich etwas schwerwiegender. Vielleicht ist eine neue Diskussion sogar(!) einfacher: Es hat einfach keinen Sinn auf Contras von Leuten einzugehen, die nicht mehr da sind. --Grim.fandango 16:16, 22. Mär. 2007 (CET)
- Ich bin noch da, hatte aber die letzten Tage zuviel zu tun ;-) --84.56.160.100 16:28, 22. Mär. 2007 (CET)
- Ich meine nicht die Diskussionen auf dieser Seite, also auch nicht dich. Sondern Leute, die vor über einem oder zwei Jahren ihre Meinung gesagt haben, aber nun weg sind. --Grim.fandango 16:44, 22. Mär. 2007 (CET)
- Ich bin noch da, hatte aber die letzten Tage zuviel zu tun ;-) --84.56.160.100 16:28, 22. Mär. 2007 (CET)
- Ich weiss wir sind hier nicht allzuviele, aber wenn es keinen großen Widerspruch gibt, ist dieser Vorschlag angenommen? Ich/Wir werden natürlich keine Diskussion direkt löschen, sondern erstmal eine Warnung anbringen.... Aber so sehen unsere Seiten wie verlassen aus und einige Leute sind nicht mehr da. --Grim.fandango 14:14, 1. Apr. 2007 (CEST)
- Mit der Erweiterung, daß für einen Abbruch nach oben genannter Formel natürlich ein nicht entscheidbares Diskussionresultat vorliegt. --Sic! 06:48, 4. Apr. 2007 (CEST)
- Klar. Ein Gesamturteil für oder gegen ein Meilenstein soll damit nicht ignoriert werden. --Grim.fandango 09:20, 4. Apr. 2007 (CEST)
Vorschlag 2
Zusätzlich bin ich dafür, folgende Regel zu ersetzen oder zu erweitern:
- Eine neue Zusammenstellung bekannter Merkmalen zu einem Mix macht ein Spiel nicht zu einem Meilenstein, wenn diese Kombination keine grundsätzlich neuen spielerischen Interaktionen erlaubt.
Ersetzen/Erweitern mit:
- Führt ein Spiel, das kommerziell sehr erfolgreich ist, mehrere Entwicklungen eines Genres zusammen, so sollte das Spiel als Meilenstein aufgenommen und vor anderen Spielen bevorzugt werden.
Konkret denke ich da an Die Sims und Maniac Mansion, was die Sache eindeutiger machen würde. --Grim.fandango 13:34, 23. Mär. 2007 (CET)
- Ich glaube das wäre so nicht gut, da müsste man manche frühe Meilensteine wieder entfernen. --Kungfuman 14:04, 23. Mär. 2007 (CET)
- Wieso, welche? Das ist doch mehr eher eine Einschluss- als Ausschluss-Regel? Huch ;-) --Grim.fandango 14:28, 23. Mär. 2007 (CET)
- Ich glaube das wäre so nicht gut, da müsste man manche frühe Meilensteine wieder entfernen. --Kungfuman 14:04, 23. Mär. 2007 (CET)
- Vielleicht LCP, Maniac Mansion und Mystery House? --Kungfuman 18:12, 23. Mär. 2007 (CET)
- Zuerst müsste jemand einen Antrag stellen. Selbst dann würde die Regel LCP und Maniac Mansion nicht treffen... Sag mir (bitte :-)), wieso du dieser Ansicht bist. LCP ist doch das Erste und Maniac Mansion führt definitiv mehrere Entwicklungen zusammen. Ist die Regel vielleicht nicht eindeutig genug? --Grim.fandango 19:08, 24. Mär. 2007 (CET)
Was mich an dem Vorschlag stört, ist eigentlich, das mit der vorgeschlagenen Formulierung ein kommerzieller Erfolg, der nur kopiert, den Vorrang vor einem echten Fortschritt in der Softwarebranche erhält. Ich würde vorschlagen, den letzten Teil des Satzes und vor anderen Spielen bevorzugt werden. zu streichen, dann könnte man drüber nachdenken. Also als Schwerpunkt der Aussage sozusagen: 'kommerziell erfolgreiche Spiele, die zwar keinen echten Entwicklungsfortschritt haben, aber eine neue Kombination bereits bekannter Features darstellen, können Meilensteine sein'.--Sic! 23:23, 24. Mär. 2007 (CET)
- Damit kann ich leben. Sagen wir also:
Spiele, die mehrere Entwicklungen eines Genres oder Genre-übergreifend bereits bekannte Elemente zusammenführen und zudem kommerziell sehr erfolgreich sind (bzw. waren), können Meilensteine sein.
Damit würde sich auch der Streit Wolfenstein vs Doom erledigen, sowie Maniac Mansion gegen xy. --Grim.fandango 12:23, 26. Mär. 2007 (CEST)
- Von mir aus OK. Aber wir müssen ja sowieso jeden Einzelfall prüfen. Ob die neue Regelung wesentlich anders als die jetzige ist? (...können). --Kungfuman 17:03, 26. Mär. 2007 (CEST)
- Soll ja auch nicht wesentlich anders sein. Oder sollte es das? ;-) Aber ein paar Spiele mehr sollten dadurch möglich sein... --Grim.fandango 11:00, 27. Mär. 2007 (CEST)
Auch hier frage ich nochmal nach, ob es Einsprüche gibt? --Grim.fandango 14:14, 1. Apr. 2007 (CEST)
Umsetzung
Ich habe die Regeln eingebaut. Ob die 2. was bringt, weiss ich so noch nicht. Aber die erste finde schon jetzt nützlich. Es gibt Diskussionen, die nur am Widerstand an einer Person scheitern würden, die aber nicht mehr da ist. Solche Diskussionen sollten abgebrochen und bei Bedarf neu angefangen werden. Bei anderen geht es um uralte Spiele oder um wenig bekannte Spiele mit nicht eindeutiger Diskussion. Und manchmal erstreckt sich die Diskussion über einen langen Zeitraum, da kann man von einer Diskussion gar nicht sprechen. --Grim.fandango 22:30, 10. Apr. 2007 (CEST)
- Ich schlage vor, wenigstens die abgebrochenen Diskussionen auf die Diskseite der Artikel (oder woanders) zu archivieren. Eigentlich könnte man dies auch auf der Unterseite (aktuell unentscheidbar) lassen/bzw. verschieben. Schade, dass momentan die Action raus ist. Gerade uralte Spiele sind meist die Meilensteine. Leider kennen die nicht alle. Ich habe immer noch vor, meine Kurztabelle (auf der Disk von Zeittafel der Computerspiele) auf das Portal zu bringen, mit Verlinkung auf die ganze Tabelle. Sie passt eigentlich nur über der Meilensteinbox, aber in ganzer Seitenbreite. Die bisherige Meilensteinbox wäre dann eigentlich überflüssig und könnte anders verwendet werden (oder auch bleiben). --Kungfuman 08:39, 11. Apr. 2007 (CEST)
- Ich bin für die Disk-Seite der Artikel. Die Unterseite (aktuell unentscheidbar) sollte auch aufgeräumt werden. Findest du es nicht seltsam auf jemandem zu antworten, der vor 2 Jahren seine Meinung gesagt hat? ;-) --Grim.fandango 09:21, 11. Apr. 2007 (CEST)
- PS: Die eingeschlafenen Diskussionen, da wo ich die Warnung angebracht habe, brauchst du aber nicht sofort entfernen, ist ja nurn Hinweis. Vermutlich bringt es aber nichts, wenn wir noch ein paar Wochen warten... egal...--Grim.fandango 09:27, 11. Apr. 2007 (CEST)
Kritik/Auswertung (Meilensteine)
- Wing Commander ist doch eine Weltraumsim bzw ein Shooter, kein Ego-Shooter, siehe auch die Kat des Artikels. Battlezone könnte man evtl. auch zu den Ego-Shootern packen. Genres sind halt unscharf. --Kungfuman 22:07, 29. Mär. 2007 (CEST)
- Bloss weil beides auf Simulation endet, sind Sim City und Wing Commander in einem Genre? Da stimmt was nicht. --Grim.fandango 22:12, 29. Mär. 2007 (CEST)
- Wo ist das Problem, sind beides Sims. Von mir aus Wing Commander unter Shoot 'em ups. Oder noch eine Kat Action-Spiel. Aber man kann nicht alle Simulationskategorien einzeln aufführen. Das gilt auch für viele andere Spiele. Im Prinzip ist jedes Spiel fast einzigartig. --Kungfuman 22:29, 29. Mär. 2007 (CEST) Oder geht es um SimCity? Am besten, wir behalten die Kats der Artikel.
- Das Problem ist, das aus Mangel an (sprachlicher?) Unterscheidung, zwei völlig unterschiedliche Spiele in dem selben Genre sind. Wing Commander ist eher ein Ego-Shooter (oder Shoot 'em up wie du sagst) im Weltraum ... Simulation wird es nur genannt, weil man in einem Raumschiff sitzt. Die Steuerung des Raumschiffs ist aber völlig unrealistisch. --Grim.fandango 22:56, 29. Mär. 2007 (CEST)
- Ich weiß um die unterschiedlichen Simulationsarten und auch die unterschiedliche Realität. Ego-Shooter sind doch eher am Boden. SimCity und Göttersimulationen sind auch nicht realistisch. Aber Flugsimulationen, die man auch noch nach zivilier und militärischer u.a. unterteilen könnte, sind doch gut zusammen mit Weltraumkriegs-Flug-und-Schieß-Simulationen zu vereinen. Da passt eher SimCity nicht mit den Flugsims zusammen. Neben den Simulationen ist auch das Genre Geschicklichkeit sehr umfassend (Maze ist drin, eigentlich sind viele Spiele Geschicklichkeitsspiele). Siehe auch unteren Beitrag, man könnte eine komplette Tabelle anlegen. --Kungfuman 08:17, 30. Mär. 2007 (CEST)
- Warum nicht eine Kategorie "Shooter", in die eben Ego-Shooter und Shoot ’em up vereint werden? Nach Jahren aufgedröselt sind beide Gruppe eh fast disjunkt. Ebenso würde ich die Rennspiele in die Simulationen oder Sportspiele packen.. --84.56.187.164 23:31, 29. Mär. 2007 (CEST)
- Ego-Shooter habe ich bewusst nicht mit den simpleren Shoot 'em ups wie Space Invaders zusammengefasst. Alleine schon wegen dem Bekanntheitsgrad. Zu Ego-Shootern werden in der Tabelle auch Third-Person Shooter und Schleich-Shooter eingruppiert. (Wird noch in der Einleitung erwähnt). Ähnliches gilt für Rennspiele. Da werden Rennspiele und Rennsimulationen zusammengefasst. Alternativ könnte man auch eine Liste aller Genres anlegen. Aber diese ist etwas übersichtlicher und muss bei der Standardauflösung nicht nach rechts gescrollt werden. --Kungfuman 07:44, 30. Mär. 2007 (CEST)
- Ich finde die Tabelle recht gut gelungen. Sie gibt Antworten auf viele Fragen
- Was war das erste Computerspiel?
- Was war das erste Rennspiel?
- Wann gab es Pac-Man?
- Welche wichtigen Spiele gab es zur gleichen Zeit wie Pac-Man?
- Welche Spiele gab es in den 70ern?
- Was sind die Meilensteine bei Jump 'n Runs?
- Welche wichtigen Genres gibt es?
Sämtliche Details kann man natürlich nicht unterbringen, dafür gibt es Links und weitere Artikel. Die Optik der Tabelle kann evtl. noch verbessert werden, insbesondere die Felder sind zu hoch. Es folgt eine verkürzte Liste für das Portal auf Benutzer:Kungfuman/Meilensteinwiese. Ich bitte um Vorschläge, wie der Tabellenartikel heißen soll. Geschichte der Videospiele haben wir schon. Unterseite davon? Eine Liste ist es auch nicht direkt. Zudem sollen ja weitere Meilensteinartikel folgen. --Kungfuman 08:17, 30. Mär. 2007 (CEST)
- Die Tabelle ist praktisch fertig. Ich werde sie jetzt detailliert prüfen und würde sie gerne heute oder spätestens morgen in den Artikelnamensraum, vermutlich als Unterseite des Geschichtsartikel verschieben. Änderungen können ja auch dort noch gemacht werden. --Kungfuman 14:30, 30. Mär. 2007 (CEST)
Listenkategorie
Im Zusammenhang mit der neuen Kategorie Computerspiele (Portal Spiele, siehe oben), fielen mir Computerspielelisten mit unterschiedlichen Kategorien auf. Die meisten habe ich in die Kategorie Liste (Informatik) verschoben. Wie wäre es mit einer eigenen Kategorie Liste (Computerspiel)? --Kungfuman 14:30, 30. Mär. 2007 (CEST)
- Wenn es genug Artikel gibt, halt ich eine solche Kategorie für sinnvoll, aber eines vorweg: Es gab bereits mal eine Kategorie "Liste (Spiele)" (also für Spiele allgemein), da war die Genre-Liste, die Mario-Liste und die D&D-Liste einsortiert und vielleicht noch ein paar andere und wurde dann trotzdem mangels Einträgen gelöscht. 80.219.210.120 14:34, 30. Mär. 2007 (CEST)
- Ich glaube, wir kriegen etwa 10 Listen zusammen (notfalls weitere Anlegen /Meilensteinlisten sind ja in Arbeit) --Kungfuman 14:44, 30. Mär. 2007 (CEST)
Meilensteine
Bei der Kurzfassung (u.a. Erstvertreter) fiel mir folgendes auf. Adventure (1975/76) war das erste Adventure. Was ist Hunt the Wumpus? Ein Artikel für die ersten beiden Ego-Shooter fehlt und Akalabeth (Ultima 0). Das erste Rollenspiel pedit5 hat redirect auf dnd. Benutzer:Kungfuman/Meilensteinwiese. --Kungfuman 15:17, 30. Mär. 2007 (CEST)
- Die Tabellen sind fertig. Die lange ist auf Benutzer:Kungfuman/Computermeilensteintabelle.Wer hat eine Idee, wie man die kurze auf das Portal bekommt? Es fiel auf, dass manchen Genre-Artikeln wie Computer-Strategiespiel die Chronik fehlt und manchen gar der Erstvertreter (Ego-Shooter). --Kungfuman 17:38, 30. Mär. 2007 (CEST)
Die Tabelle ist auf Zeittafel der Computerspiele.
- Ich habe in der Hilfe nachgelesen und mich gegen eine Unterseite ausgesprochen. Längere Diskussionen bezüglich Shooter, Shoot' em ups und Ego Shooter gab es bereits. Ähnliches Problem Actionspiele, Action-Adventure, Adventure, Hack & Slay Action-Rollenspiele usw. Ich fand durch Zufall die Zeittafelkat. Eine andere gute Darstellungsform ist bei Zeittafel der Programmiersprachen. --Kungfuman 09:20, 31. Mär. 2007 (CEST)
- Eine weitere Darstellung einer Zeileiste, zwischenzeitlich verschollen: Computer#Zeitleiste. --Kungfuman 19:37, 15. Apr. 2007 (CEST)
Kategorie:Emulator
Es existiert seit kurzem eine Unterkategorie mit 2 Einträgen Kategorie:Emulator (Software). Fraglich ist, ob das Sinn macht (genug Hardware-Emulator-Artikel vorhanden?). Durch Zufall entdeckt. Wenn muss einiges verschoben werden. --Kungfuman 12:47, 31. Mär. 2007 (CEST)
Kritik zum USK Artikel
Hallo Spielergemeinde, derzeit läuft gerade eine Diskussion auf Diskussion:Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle zur Aufnahme einer Kritik in den USK Artikel, wovon wiederum die Computerspiele für ausschließlich Personen ab 18 Jahren betroffen sind. Die Hintergründe und worum es in dieser Kritik geht steht auf der Diskussionsseite. Da ich momentan dort mit 2 Nichtspielern diese Diskussion ziemlich alleine führe, möchte ich euch, die Gamer Community herzlich zu dieser Diskussion einladen. Ich würde mich freuen, wenn ihr euch daran beteiligt, danke.--84.56.129.175 19:02, 8. Apr. 2007 (CEST)
- Hab mich mal gemeldet. ;-) Ionenweaper 20:15, 8. Apr. 2007 (CEST)
- Ich verstehe das Problem nicht. Einseitige POV-Kritik muss natürlich draußen bleiben. Indizierung ist ja ein Extra-Artikel. --Kungfuman 09:08, 9. Apr. 2007 (CEST)
Prey (Computerspiel)
musste auf eine Version von Juli 2006 zurückgesetzt werden, da ein Teil von einer Website kopiert wurde. Vielleicht will noch jemand die restlichen Informationen rauszwickeln, bevor die betreffenen Versionen gelöscht werden. Hier der Difflink; Spielinhalt ist die URV. Wenn Fließtext übernommen wird, vielleicht besser die Versionsgeschichte auf die Disk. kopieren.--80.145.126.149 20:26, 10. Apr. 2007 (CEST)
Inhaltlich richtig?
Ich habe im GTA Artikel (der übrigens im Review ist) einen Abschnitt hinzugefügt, von dem ich mir relativ sicher bin, dass er stimmt. Möchte aber hier bitten, es mal gegenzulesen: Grand_Theft_Auto#Unterschiede_zu_anderen_Spielen. Ich kenne nämlich nicht alle Third-Person-Shooter. :-) danke. --Grim.fandango 12:27, 11. Apr. 2007 (CEST)
- Ich glaube, das muss noch verbessert werden, insbesondere, weil die ersten Teile 2D sind. Außerdem gibt es vieles wohl auch bei anderen Spielen (schwerer werdend, freie Auswahl der Reihenfolge). --Kungfuman 13:08, 11. Apr. 2007 (CEST)
- Den letzten Satz habe ich nicht verstanden: GTA wird nicht wirklich schwerer (so steht es im Text) und welche Reihenfolge meinst du? --Grim.fandango 14:06, 11. Apr. 2007 (CEST)
- Schwerer:Einige Spiele werden im Verlauf des Spiels, d.h. in den späteren Leveln, immer schwieriger. Die Level werden umfangreicher, die Gegner nehmen an Zahl zu und sind zudem besser bewaffnet. Reihenfolge= Freie Auswahl/Bewegung in der Spielewelt. --Kungfuman 14:40, 11. Apr. 2007 (CEST)
- Hoppla, damit meinte ich andere Nicht-GTA-Spiele... wird verbessert. --Grim.fandango 14:50, 11. Apr. 2007 (CEST)
Relevanzkriterien Browserspiele
Bitte [[1]] beachten/beobachten. --Grim.fandango 14:51, 13. Apr. 2007 (CEST)
- Offenbar gerade geklärt. Löschanträge werden natürlich weiter beobachtet, insbesondere bei ganzen Kategorien. Aber Danke für den Hinweis! --Kungfuman 15:19, 13. Apr. 2007 (CEST)
Verkaufszahlenliste
Eine gute Liste befindet sich auf Benutzer:Mac ON/Liste der meistverkauftesten Videospiele, manche Links sind aber noch fehlerhaft (von en.WP übernommen). --Kungfuman 20:12, 15. Apr. 2007 (CEST)
- Siehe auch Benutzer:Make/Testfeld03. --Kungfuman 20:13, 15. Apr. 2007 (CEST)
LA-Eiliges
hallo, mein kompliment zum aufbau dieses projekts. ich hab beim räumen einer BKL einen artikel gefunden zwecks relevanzprüfung, und es geht wirklich sehr schön aufgebaut zu einem platz, Euch zu benachrichtigen! wenn ichs nicht richtig eingetragen hab, dann ist die benutzerführung noch nicht perfekt, kompliment bleibt aber.. ;) ich denke, wenn alle projekte so aufgebaut wären, gäbs weniger streit auf der LA-seite, und es würde den interessierten weniger „unter den augen“ weggelöscht - ich werd die idee für meine platzeln adaptieren - gruß -- W!B: 15:34, 20. Apr. 2007 (CEST)
- Danke fürs Kompliment. Leider gibt/gab es trotz und wegen des Projekts schon Ärger und viele LAs. Selbst für die Projektseite schon. --Kungfuman 16:05, 20. Apr. 2007 (CEST)
- versteh ich. man verliert in seinen interessensgebieten schnell den überblick, was für die allgemeinheit überhaupt noch interessant ist. sauber arbeiten, selbstdisziplin, und cool bleiben, das einzige, was hilft.. ;) - ich jedenfalls hab keinen grund, schlecht drüber reden.. -- W!B: 00:17, 22. Apr. 2007 (CEST)
Portal:Computerspiele/Kategorien
Hallo Portal. Ich habe Portal:Computerspiele/Kategorien als Auslagerung von Portal:Spiele/Kategorien angelegt. Falls ihr die Übersicht nicht benötigt, könnt ihr die Seite wieder löschen. Schönen Gruß --Heiko A 19:27, 23. Apr. 2007 (CEST)
- Vielen Dank, wir haben zwar Wikipedia:Kategorien/Computerspiele, aber Deine ist etwas besser. --Kungfuman 08:21, 24. Apr. 2007 (CEST)
LA WikiProjekt Informatik
Das Wikipedia:WikiProjekt Informatik hat einen LA, weil es inaktiv ist. Sehr schade, für den großen Bereich (Computer, Hardware, Software, Emulatoren, K.I., Hacker, VoIP, Viren, Grafikkarten, Linux usw. --Kungfuman 09:39, 24. Apr. 2007 (CEST)
Na toll .... Artikelwunsch von Fight Club
Das kommt mir wirklich seltsam vor : Meine Artikel - meiner Meinung und der meiner Freunde nach recht gute - über Primal, Jericho und Demolition Racer (der über Destruction Derby blieb aber, warum auch immer) wurden grundlos gelöscht. Von Leuten, die nie in ihrem Leben ein Videospiel gespielt haben (solche Menschen hasse ich wirklich). Und Sie erzählen mir hier, dass Sie einen Artikel über das Videospiel zu Fight Club haben möchten ? Ich erzähle Ihnen mal was das für ein Spiel ist : Bei einer Umfrage hat als Fight Club als eines der schlechtesten Lizenz Spiel abgeschnitten. Zurecht. Diese Lizenzgurke ist zudem die schlechteste Film Umsetzung, die es jemals gab. Aus der grandiosen Filmvorlage wurde ein billiges Beat´em up (hoffen dass ich es richtig geschrieben habe.Sie wissen sicherlich aber was ich meine). Sogar der Titel "Tekken für Arme" ist bei dem Spiel noch ein Kompliment. Es verdient den ehrwürdigen Namen "Fight Club" nicht. Es hat keine Story, keinen Sinn ist ist zum sterben langweilig..... sogar zum Sterben zu langweilig. Naja, worauf ich heraus will : ES ist der letzte Dreck (Kühl betrachtet, ohne persönliche Empfindung). Verdient ein Spiel einen Artikel, wenn es den Titel "schlechtestes Lizenz Spiel aller Zeiten" trägt ? Weshalb wurden also die anderen oben genannten Artikel gelöscht. Primal gehört zu den wichtigsten Werken auf der Playstation 2. Jedenfalls, danke dafür, dass Sie sich die Zeit genommen haben mir zuzuhören. The Bluesharp, der eben eine Anti-Stress Tablette mit einem Liter Bier runtergespült hat und jetzt erst einmal sein selbst komponiertes Lied aufnimmt. Natürlich ist eine Blues Harp mit bei. Postskriptum: Werde den Artikel trotzdem mal schreiben, auch wenn es gegen den Kodex verstößt. Da ich den aufgestellt habe, kann ich das ruhig machen. :-)
- Zu Fight Club. Es ist ein Artikelwunsch, den jemand eingetragen hat. Ich kenne das Spiel nicht, grundsätzlich sind auch Nicht-Meilensteine enzyklopädiewürdig. (Als schlechstestes Spiel der Welt ;) ) Deine Artikel wurden leider gelöscht (nicht von unseren Leuten), da die Artikelqualität nach Mehrheitsmeinung nach nicht ausreichend war, und nicht verbessert wurde und/oder die Relevanz nicht ausreichend klar war. Es gibt zwar viele Spielegegner und Löschtrolle, aber Gründe waren wohl immer angegeben. Der Weg der Löschprüfung steht immer offen. Die Anforderungen an Qualität und Relevanz sind gerade in unserem Bereich sehr hoch. --Kungfuman 08:20, 6. Mai 2007 (CEST)
Kurz mal zur Information: Die fehlenden Informationen hatte ich hinzugefügt und zwei Leute waren dafür, dass der Artikel bleibt und nur einer dagegen. Natürlich weiß ich, dass die Leute hier im Portal nicht daran beteiligt waren. Das verdient ein Lob. Kurz und knapp, The Bluesharp
Kommentar zu GTA und Exzellent-Status
Ich muss was loswerden: Es war schwieriger den Artikel lesenswert zu bekommen als exzellent. Das will was heißen. Für viele andere Computerspiele-Artikel wäre das kaum machbar. Ich denke da besonders an ältere z.B. Pirates!. Und die Civilization-Reihe oder einige LucasArts-Adventure hätten zumindest den Lesenswert-Status verdient. --Grim.fandango 21:14, 5. Mai 2007 (CEST)
- Das war wirklich schwer. Vielleicht würden manche ihre Stimme gar nach Löschung des einzigen Bildes noch änderen. Weitere Artikel können gerne vorgeschlagen werden. Z.B Nintendogs oder andere Meilensteine haben Potenzial. Ich habe übrigens erst relativ spät von der Kandidatur erfahren. Ich habe fast alle Seiten auf meine Beobachtungsliste, aber nicht die eingebundene Unterseite Ausgezeichnete Artikel. Besser wäre es, auch hier anzukündigen. --Kungfuman 08:08, 6. Mai 2007 (CEST)
- Erstaunlich: Das Spiel ist grottig, dafür ist der Artikel zu Nintendogs klasse. Der Autor verdient ein Lob von mir. Dem Artikel zu Pirates! fehlen noch einige Informationen. Der Text zu der Civilization Reihe ist wirklich gut. Sid Meier ist ja auch ein Genie. Worauf ich hinaus will : Wenn das Spiel nicht gut ist wird der Artikel auch sicherlich keine Auszeichnung bekommen. Zu schlechten Spielen fehlen oft die benötigten Informationen. Bei Personen und Filme ist es da um einiges leichter. Der Autor muss zudem selbst von der Qualität des Spieles überzeugt sein, besser sogar von dem Spiel besessen sein. Das merke ich selbst oftmals auch bei mir. Zu Jade Cocoon (Immer noch kein Meilenstein?) konnte ich spontan einen riesigen Text schreiben. Das liegt daran, dass ich das Spiel selbst als Meisterwerk, Kunstwerk, ansehe. Sprich: Ich habe es etwa 6 mal durchgespielt und habe stetst Umwege genommen, um das Ziel des Spieles später zu erreichen, um so die Schönheit der Story, der Hintergründe, der Ästhetik und der Emotionen vollends genießen zu können. Ein Beispiel : In der Szene, als die gesamte Stadt versteinert war, habe ich noch einmal eine Erkundungstour durch diese gemacht. Obwohl ich wusste, dass ich nur durch das Tor gehen musste (dauert etwa eine Minute).
Also : Werden Sie eins mit dem Spiel, so wird Ihr Artikel auch eine Auszeichnung bekommen. Wiederum sind Computerspielartikel verpönt... In dem Bereich sind die Deutschen immer noch viel zu verklemmt. Bei Metal Gear Solid und Silent Hill kommt bei mir das gleiche heraus. Das kommt davon, wenn man zu viele Interviews sieht..
By the Way: Wie schlägt man eigentlich einen Artikel als Lesenswert vor ? Und noch eins : Kann es sein dass fast nur Sie (Kungfuman und Grim Fandango) hier im Portal tätig sind ? Jedenfalls verdienen Sie beide meine Hochachtung. Okay, dann werd ich jetzt erstmal versuchen herauszufinden, wo Manfred Spitzer wohnt und werde ihm danach ein paar böse Briefe schreiben. Der Typ hat leider zu viel Einfluss. Ein Mann ohne Angst ist ein Mann ohne Hoffnung. Aber ist ein Mann ohne Hoffnung auch ein Mann ohne Angst ? Gezeichnet, The Bluesharp
- 1. Die Meisten haben wohl nicht so viel Zeit. Ich habe auch nur "gerade so oben" Zeit für die Wikipedia. Und wenn ich an einem Artikel arbeite, dann habe ich keine Zeit fürs Portal/Projekt. Und wenn ich Zeit habe möchte ich eigentlich nicht an Spiele-Artikel arbeiten, die mich nicht interessieren. Die Motivation würde steigen, wenn ich wüßte, das jemand die Vorschläge umsetzt. Aber es schlägt ja niemand einen Spiele-Artikel als Lesenswert vor, oder führt ein Review durch. Ich nenn' jetzt keine Beispiele, aber noch schlimmer sind die Autoren, die dann Vorschläge im Review ignorieren oder nicht umsetzen... warum auch immer.
- 2. Jeder darf Artikel als lesenswert vorschlagen, für Details und Kriterien sieher hier: WP:KLA. --Grim.fandango 18:25, 6. Mai 2007 (CEST)