343 Industries
343 Industries
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Rechtsform | Incorporated |
Gründung | 2007 |
Sitz | Redmond, Washington, Vereinigte Staaten |
Leitung | Bonnie Ross |
Mitarbeiterzahl | 450 (2016)[1] |
Branche | Softwareentwicklung |
Website | www.343industries.com |
343 Industries ist ein von Microsoft 2007 in Kirkland (Washington) gegründetes, US-amerikanisches Entwicklungsstudio für Videospiele, das innerhalb der Konzerngruppe für die Weiterentwicklung des Halo-Franchises verantwortlich ist. Grund dafür war die Abspaltung des ehemaligen Entwicklerstudios der Serie, Bungie, von Microsoft in die Unabhängigkeit. Der Name 343 Industries ist an den Namen des Illuminaten 343 Guilty Spark angelehnt, der eine Rolle in der Serie spielt. Das erste von ihnen veröffentlichte Spiel war Halo: Combat Evolved Anniversary im Jahr 2011. Außerdem entwickelte das Unternehmen schon davor im Jahr 2009 die zentrale Plattform Halo: Waypoint. 343 Industries ist eine Abteilung der Xbox Game Studios.
Unternehmensgeschichte
Der Halo: Waypoint wurde 2009 auf Xbox Live eröffnet und soll eine Informationsplattform darstellen, die Neuigkeiten sowie Hintergrundinformation der Serie beinhaltet. Jeder Xbox-Live-Gold-Nutzer kann auf Waypoint zugreifen.
Das erste Spiel von 343 Industries war Halo: Combat Evolved Anniversary, das im November 2011 erschien. Das Spiel ist ein Remake des ersten Spieles der Halo-Serie namens Halo: Kampf um die Zukunft. Das Spiel wurde grafisch verbessert und digital restauriert.
Die erste eigenständige Produktion Halo 4 markierte den Beginn einer neuen Halo-Serie mit dem Namen Reclaimer – Trilogy. Halo 4 erschien für Xbox 360 im Jahr 2012. Das Spiel spielt größtenteils auf dem Blutsväter-Planeten Requiem. Im Mittelpunkt stehen abermals der Master Chief und seine KI Cortana.
Im Jahr 2015 erschien der Nachfolger Halo 5: Guardians.
Am 10. Juni 2018 wurde im Rahmen der Electronic Entertainment Expo Halo Infinite angekündigt.[2] 343 Industries entwickelt das Spiel in Kooperation mit SkyBox Labs.[1] Zur Entwicklung von Halo Infinite wird die neue Slipspace Engine verwendet.[3] 343 Industries bestätigte, dass die gezeigten Szenen im Trailer alles in Engine lief.[3]
Entwickelte Spiele
Jahr | Titel | Plattformen |
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2011 | Halo: Combat Evolved Anniversary | Xbox 360 |
2012 | Halo 4 | Xbox 360 |
2013 | Halo: Spartan Assault | iOS, Windows, Windows Phone, Xbox 360, Xbox One |
2014 | Halo: The Master Chief Collection | Windows, Xbox One, Xbox Series |
2015 | Halo: Spartan Strike | iOS, Windows, Windows Phone |
Halo 5: Guardians | Xbox One | |
2016 | Halo Wars: Definitive Edition | Windows, Xbox One |
2017 | Halo Wars 2 | Windows, Xbox One |
Halo Recruit | Windows | |
2018 | Halo: Fireteam Raven | Arcade-Automat |
2021 | Halo Infinite | Windows, Xbox One, Xbox Series |
Weblinks
- Offizielle Website (englisch)
- 343 Industries bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
- ↑ a b Gregor Thomanek: Halo Infinite: Skybox Labs hilft bei der Entwicklung. In: eurogamer.de. 27. Juli 2018, abgerufen am 9. November 2021.
- ↑ Marty Sliva: E3 2018: Halo Infinite Announced. In: IGN. 11. Juni 2018, abgerufen am 9. November 2021 (englisch).
- ↑ a b Chris Kohler: Microsoft Announces Halo Infinite With Tiny Teaser. In: kotaku.com.au. 10. Juni 2018, abgerufen am 9. November 2021 (englisch).