amBX

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amBX ist eine von Philips entwickelte Technologie, die Entwicklern von Computerspielen ermöglicht, Licht-, Farb-, Sound-, Vibrations- und Luft-Effekte in ein Spiel einzubauen. So wird neben den visuellen Effekten durch den Bildschirm auch eine zum Spiel passende Umgebung im Raum geschaffen, ähnlich wie bei dem ebenfalls von Philips stammenden Ambilight für Fernseher.

Um diese Effekte beim Spielen erleben zu können, wird ein Hardware-Kit benötigt.[1] Momentan ist amBX für den PC erhältlich. Für Konsolen ist amBX geplant.

Funktionsweise

Die Spiele-Entwickler können ihr Spiel mithilfe eines HTTP-ähnlichen Protokolls die Hardware-Komponenten von amBX ansprechen lassen. Seit Oktober 2008 können auch mit Hilfe der Software „amBX Creator“ vom Benutzer eigene Effekte erstellt werden. Filme und Musik, die auf dem Computer wiedergegeben werden, können durch amBX ebenfalls mit Effekten versehen werden.

amBX-Kits

Kit: Starter ProGamer Premium Extension
Leuchten links und rechts ja ja ja nein
Wandfluter mit Steuereinheit ja ja ja nein
Lautsprecher für 2.1-Sound nein ja ja nein
Subwoofer nein ja ja nein
Lüftersatz nein nein ja ja
Vibrations-Handgelenkauflage nein nein ja ja

Geschichte von amBX

2005 amBX wird offiziell angekündigt
2006 Die ersten Computerspiele mit amBX-Unterstützung werden veröffentlicht
2007 Peripheriegeräte sind im Handel erhältlich
2008 amBX arbeitet mit Ubisoft zusammen
2009 amBX arbeitet mit Sony zusammen

Liste unterstützter Spiele

Inzwischen unterstützen zahlreiche Spiele die amBX-Technologie. Eine umfangreiche Liste aller Spiele kann auf der offiziellen Homepage von amBX (siehe Weblinks) eingesehen werden.

Hier eine kleine Auswahl von Spielen, die amBX unterstützen:

Literatur

  • Markus Pilzweger: Lightshow, Kühlung und Vibration für Gamer In: PC-Welt 1. Oktober 2007 (pcwelt.de).

Weblinks

Einzelnachweise