Benutzer:Lulu-Ann/Wii Balance Board2
Design
Das Wii Balance Board ist geformt wie eine Körperwaage, mit einer weißen Ober- und einer hellgrauen Unterseiten. Es barucht vier Mignon-Batterien als Spannungsquelle, die das Board für etwa 60 Stunden versorgen können.[1] Das Bord ist kabellos und beinhaltet mehrere Dehnungsmeßstreifen, die den Schwerpunkt des Benutzers erkennen - den Schnittpunkt zwischen der gedachten vertikalen Linie durch den Schwerpunkt und die Oberfläche des Balance Boards. In einem Interview der Spiele Internet Seite IGN sagte Shigeru Miyamoto, daß die Fähigkeit des Balance Boards das Körpergewicht zu bestimmen wahrscheinlich genauer ist als die einer typischen Badezimmerwaage.[2]
Obwohl die japanische Verpackung ein Maximalgewicht für Benutzer mit 136 kg (300 pounds) angibt, die "westliche" Version jedoch bis zu 150 kg, sind beide in Wirklichkeit gleich. Die Verpackung unterscheidet sich aufgrund unterschiedlicher Vorschriften zwischen Japan und den USA. Die Sensoren des Boards können bis 150 kg korrekt messen. Die mechanische Belastbarkeit der Struktur ist real etwa doppelt so hoch.[3]
Aufgrund der Ähnlichkeiten zwischen den beiden Produkten ist das Wii Balance Board mit dem Joyboard verglichen worden, einem Zubehör, das 1982 für den Atari VCS bei Amiga Corporation erschien.[4] Die Technik des Joyboards war zwar weniger fortgeschritten als die des Wii Balance Boards,[4]; anstelle von Gewischts-Sensoren unter jeder Fläche sind im Joyboard die vier Taster eines Joysticks platziert.[4] Gewichtsverlagerung aktiviert die Taster und steuert damit das Spiel.[4]
Die Anleitung weist darauf hin, daß das Balance Board nur auf hartem Untergrund oder dünnem Teppich benutzt werden soll, da dicke oder weiche Unterlagen zu Fehlfunktionen führen könnten. Ein Satz Verlängerungen für die Füße liegt bei um das Board auf weicheren Oberflächen zu betreiben. Diese Verlängerunge sind in der Europäischen Version nicht enthalten, könne aber für ca. GBP£8.50 erworben werden.
Das Balance Board soll nach Anleitung stets barfüßig benutzt werden. Die meisten Schuhe erlauben es nicht, die erforderliche Geschicklichkeit für einige Übungen aufzubringen, während Socken auf der harten Oberfläche nicht genug haften. Mitglieder des Club Nintendo konnten rutschfeste Wii Fit Socken erhalten, die kleine Gummiflächen benutzen, um auf Oberflächen ähnlich gut wie nackte Füße zu haften.
Entwicklung
Die Entwicklung des Balance Boards war eng verwoben mit der Entwicklung des Spiels "Wii Fit". Zu Beginn nahm Nintendo Kontakt zu Herstellern normaler Körberwaagen auf, entschied sich aus Kostengründen aber schließlich, das Board allein zu bauen. Im frühen Entwicklungsstadium war das Balance Board eine einfache Waage mit nur einem Drucksensor. Jedenfalls erkannten die Entwickler, daß eine einfache Waage nicht so nützlich als Spielzubehör ist und erhöhten die Anzahl der Drucksensoren auf zwei, dann auf vier. Die Idee, mehrere Sensoren zu benutzen war unter anderem inspiriert von der Art und Weise, wie Sumo-Ringer sich wiegen, indem sie zwei Waagen benutzen.[5] Die Form des Balance Boards war ursprünglich quadratisch, es wurde aber befunden, daß es so für Übungen zu schwierig zu benutzen ist.
Für einen längeren Zeitraum war das Board ein Erweiterungscontroller zum Anschluß an eine normale Wii Remote.[5]
Software
Wii Fit war das erste Spiel, daß das Balance Board benutzte. Shigeru Miyamoto wies auf das Potential für andere Anwendungsfälle hin, so auch, daß "die einfachste und naheliegendste [Idee] wahrscheinlich ein Snowboard-Spiel ist".[6] Miyamoto teilte auch mit, daß Nintendo "viele Anfragen" von Drittfirmen als Reaktion auf die Ankündigung von Wii Fit und dem Wii Balance Board erhalten habe,[7], wie auch Interesse aus der Fitness-Industrie.[7]
We Ski von Namco Bandai Holdings war das erste Spiel eines Drittherstellers, daß das Balance Board benutzte, zusammen mit der Wii Remote und dem angeschlossenenNunchuk.[8]
Bereits erschienene Software
Titel | Entwickler | Verleger | Erscheinungsdatum Nordamerica | Erscheinungsdatum Europa | Erscheinungsdatum Japan |
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All Star Cheer Squad (All Star Cheerleader)[9] | Gorilla Systems Corp. | THQ | October 27, 2008 | March 30, 2009 | TBA |
The Incredible Maze (WiiWare)[10] | Digital Leisure | Digital Leisure | October 20, 2008[10] | October 24, 2008 | TBA |
Jillian Michaels' Fitness Ultimatum 2009[11] | 3G Studios | Majesco Entertainment | October 21, 2008 | 2009-03-20 | TBA |
Rayman Raving Rabbids TV Party[12] | Ubisoft Paris | Ubisoft | November 18, 2008 | November 13, 2008 | TBA |
Shaun White Snowboarding: Road Trip[13] | Ubisoft Montreal | Ubisoft | November 16, 2008 | November 13, 2008 | TBA |
Skate City Heroes | Midway Games GmbH / Zoo Games | 2008-03-10 | |||
Skate It | EA Montreal | Electronic Arts | November 19, 2008 | November 20, 2008 | TBA |
Tetris Party (WiiWare)[14] | Hudson Soft | Hudson Soft (Japan) Tetris Online (NA, EU) |
October 20, 2008[14] | October 24, 2008 | October 14, 2008[15] |
The Incredible Maze (WiiWare) | |||||
We Ski (Family Ski)[16] | Namco Bandai | Namco Bandai | May 13, 2008[16] | June 13, 2008[17] | January 31, 2008[18] |
We Ski & Snowboard (World Family Ski: Ski & Snowboard) | Namco Bandai | Namco Bandai | March 2009 | March 2009 | November 13, 2008 |
Wii Fit[19] | Nintendo | Nintendo | May 21, 2008[19] | April 25, 2008[20] | December 1, 2007[21] |
Wii Music[22] | Nintendo | Nintendo | October 20, 2008[22] | November 14, 2008[23] | October 16, 2008[24] |
Winter Sports 2: The Next Challenge(RTL Winter Sports 2009)[25] | 49 Games | Conspiracy Entertainment | November 25, 2008[25] | 2008-12-04 | NA |
?(RTL Biathlon 2009) | RTL Games | NA | 2008-12-19 | NA | |
G1 Jockey Wii 2008 | THQ Entertainment GmbH | NA | 2008-09-26 | NA | |
Babysitting Party | Ubisoft | NA | 2008-11-27 | NA | |
Imagine Fashion Party(Imagine Fashion Idol / Sophies Freunde - Fashion Show)[26] | Ubisoft | January 20, 2009 | 2009-02-05 | NA |
Angekündigte Software
Title | Release date N. America | Release date Europe | Release date Japan |
---|---|---|---|
Don King Boxing | March 31, 2009 | ||
Hula Wii | TBA | TBA | |
Marble Saga: Kororinpa | Q1 2009 | Q1 2009 | |
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games [27] | 2009 | 2009 | 2009 |
Snowboard Riot (WiiWare) | February 2, 2009 | TBA | |
Yoga Wii | Q2 2009 | Q2 2009 | |
We Ski and Snowboard[28] | March 2009 | March 2009 | |
EA Sports Active | May 19, 2009 | March 23, 2009 |
Quellen
- ↑ GDC 2008: Sawano über Wii Fit. IGN. February 20 2008. Abgerufen am 28. April 2008.
- ↑ Interview mit Shigeru Miyamoto. (July 12 2007). E3 2007: Shigeru Miyamoto Video Interview. IGN. Abgerufen am 13. Juli 2007.
- ↑ Game Informer, Interview with Shigeru Miyamoto: Verschiedene Gewichtsgrenzen in verschiedenen Regionen für das Wii Balance Board
- ↑ a b c d Ian Bogost: The Prehistory of Wii Fit. Water Cooler Games. Juli. Abgerufen am 18. Juli 2007.
- ↑ a b Iwata Asks: Wii fit.
- ↑ E3 2007: Nintendo Developer Roundtable. IGN. Juli. Abgerufen am 13. Juli 2007.
- ↑ a b Miyamoto Roundtable full transcription. Juli. Abgerufen am 14. Juli 2007.
- ↑ Bandai Namco makes an excellent decision - Family Ski supports Wii Fit board. GoNintendo. November. Abgerufen am 15. November 2007.
- ↑ All Star Cheer Squad at Nintendo.com
- ↑ a b The Incredible Maze at Nintendo.com
- ↑ Jillian Michaels' Fitness Ultimatum 2009 at Nintendo.com
- ↑ Rayman Raving Rabbids TV Party at Nintendo.com
- ↑ Shaun White Snowboarding: Road Trip at Nintendo.com
- ↑ a b Tetris Party at Nintendo.com
- ↑ Tetris Party at Nintendo.co.jp
- ↑ a b We Ski at Nintendo.com
- ↑ Family Ski at Nintendo-Europe.com
- ↑ Family Ski at Nintendo.co.jp
- ↑ a b Wii Fit at Nintendo.com
- ↑ Wii Fit at Nintendo-Europe.com
- ↑ Wii Fit at Nintendo.co.jp
- ↑ a b Wii Music at Nintendo.com
- ↑ Wii Music at Nintendo-Europe.com
- ↑ Wii Music at Nintendo.co.jp
- ↑ a b [1]
- ↑ Imagine Fashion Party at Nintendo.com
- ↑ [2]
- ↑ Namco Bandai Returns to the Slopes with We Ski & Snowboard. Namco Bandai. Oktober. Abgerufen am 8. Oktober 2008.
Externe Verknüpfungen
[[Category:2007 introductions]] [[Category:Wii|*]] [[Category:Nintendo hardware]] [[Category:Dance pads]]