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Dritthersteller (Auswahl)
Viele unabhängige Dritthersteller konnten im Laufe der Jahre große und bekannte Spiele und Spieleserien entwickeln.
Name | Gründung | Spieleserie(n) (Auswahl) |
---|---|---|
Activision | Beispiel | Call of Duty |
Bethesda Softworks | Beispiel | The Elder Scrolls |
Capcom | Beispiel | Mega Man, Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry |
Disney Interactive Studios | Beispiel | Kingdom Hearts |
Electronic Arts | Beispiel | FIFA, Battlefield, Die Sims |
Konami | Beispiel | Castlevania, Metal Gear, Pro Evolution Soccer, Silent Hill, Contra |
Lucas Arts | Beispiel | Star Wars |
Namco Bandai | Beispiel | Tekken |
Sega | Beispiel | Sonic the Hedgehog, Phantasy Star, Total War, |
Square Enix | Beispiel | Final Fantasy, Mana, Dragon Quest |
Take 2 Interactive / Rockstar Games | Beispiel | Grand Theft Auto |
Ubisoft | Beispiel | Tom Clancy-Spiele |
Ehemals große Dritthersteller THQ
Situation in Deutschland, Österreich und der Schweiz
Deutschland
In Deutschland gibt es im Vergleich zur wirtschaftlichen Größe Deutschlands nur wenige Entwicklungsstudios von internationaler Bedeutung wie Crytek, Phenomic oder Piranha Bytes. Allerdings haben einige international tätigen Spielkonsolen- und Spielehersteller ihre europäischen Firmensitze in Deutschland angesiedelt wie z.B. Nintendo in Großostheim und Microsoft in Unterschleißheim. Neben den professionellen Spieleentwicklern existiert aber auch eine stetig wachsende Szene von Hobbyentwicklern, welche ihre Spiele - Indie-Games - häufig kostenlos anbieten. Deutsche Spieleentwicklungs-Unternehmen sind seit 2004 im Verband G.A.M.E. organisiert.[2]
Der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware fokussiert seit 2005 die Interessen der Entwickler und Publisher von Computerspielen in Deutschland.[3] Unter den 13 Mitgliedern finden sich auch die in Deutschland ansässigen Tochterfirmen der Spielkonsolenhersteller Microsoft, Nintendo und Sony.[4]
Österreich
In Österreich gab es als große Spieleentwickler JoWooD, das 2011 aufgelöst wurde, Rockstar-Vienna (ehemals neo Software), das 2006 aufgelöst wurde und Max Design, das 2004 aufgelöst wurde.
Schweiz
In der Schweiz finden sich zur Zeit nur wenig bis gar keine größeren Studios. Ubisoft hat als erste Firma 2011 eine Zweigstelle in Zürich eröffnet. Allerdings liegt auch hier der Fokus nach eigenen Angaben mehr auf den Free-to-play-Spielen. Als großes Problem gilt die mangelnde finanzielle Unterstützung durch die Politik, da der Aufbau und die Entwicklung des ersten großen Spiels mit großen finnaziellen Risiken einhergeht.[5]
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- ↑ http://support.xbox.com/de-DE/games/xbox-games/third-party-publishers
- ↑ G.A.M.E.-Bundesverband Hompage. In: game-bundesverband.de. G.A.M.E.-Bundesverband, abgerufen am 15. März 2014.
- ↑ BIU - Über den Verband. In: BIU-Online. BIU, abgerufen am 15. März 2014.
- ↑ BIU - Mitglieder. In: BIU-Online. BIU, abgerufen am 15. März 2014.
- ↑ http://www.nzz.ch/nachrichten/digital/die_schweiz_hat_gute_junge_game-designer_1.12500493.html