CD Projekt

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CD Projekt S.A.

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Rechtsform Spółka Akcyjna
ISIN PLOPTTC00011
Gründung 1988 (als Optimus)
2011 (umfirmiert zu CD Projekt RED)
2012 (umfirmiert zu CD Projekt)
Sitz Warschau, PolenPolen Polen
Leitung Adam Kiciński[1] (Vorstandsvorsitzender)
Katarzyna Szwarc[2] (Aufsichtsratsvorsitzende)
Marcin Iwiński (CEO)
Piotr Nielubowicz (CFO)
Mitarbeiterzahl 1.111 (Stand 31. März 2020)[3]
Umsatz 2,139 Mrd. Złoty (471,82 Mio. Euro) (2019)[4]
Branche Softwareentwicklung
Website www.cdprojekt.com
Stand: 31. Dezember 2019

CD Projekt S.A. (1988–2011 Optimus S.A., 2011–2012 CD Projekt RED S.A.) ist ein polnischer Entwickler und Publisher von Computerspielen für den internationalen Markt, darunter die international erfolgreiche Computer-Rollenspielserie The Witcher.[5] Das Unternehmen betreibt auch die Distributionsplattform GOG.com und unterhält unter der internen Bezeichnung „CD Projekt Red“ eigene Entwicklerteams in Warschau, Krakau, Breslau und Vancouver.[6] Es ist das zweite Unternehmen dieses Namens. Die ursprüngliche Firmenbezeichnung lautete Optimus S.A. und operierte zunächst als reiner IT-Dienstleister. Erst durch einen Reverse Takeover der alten CD Projekt RED Sp. z o.o. im Jahr 2009 übernahm das Unternehmen das heutige Geschäftsfeld und schließlich auch den Namen. Die Distributionsgeschäfte in Polen wurden auf eine neu gegründete Tochtergesellschaft unter der Firmenbezeichnung cdp.pl ausgegliedert.

Geschichte

1988–2009: Beginn als IT-Dienstleister

Das Unternehmen wurde im Dezember 1988 in Nowy Sącz unter dem Namen Optimus gegründet und nach den Wirtschaftsreformen in Polen im Zuge des Systemwechsels von 1989 als Aktiengesellschaft registriert. Die Optimus S.A. agierte zunächst als reiner IT-Dienstleister für gewerbliche Kunden und betrieb ab 1996 die eigens gegründete Onlineplattform Optimus.net, die unter dem späteren Namen Onet.pl zur beliebtesten Onlineplattform Polens heranwuchs und 2001 an die polnische Mediengruppe ITI verkauft wurde. 2006 zog das Unternehmen von Nowy Sącz nach Warschau um.

2009–2012: Übernahme von CD Projekt

Nachdem der polnische Spieleentwickler und -publisher CD Projekt RED Sp. z o.o. 2009 in schwere finanzielle Probleme geraten war,[7] unterzeichnete die Optimus S.A. eine Absichtserklärung über die Übernahme des angeschlagenen Unternehmens. Dabei erwarben gleichzeitig die bisherigen Inhaber von CD Projekt RED Sp. z o.o. 50 Prozent an der Optimus S.A. und behielten so die Kontrolle über das neue Gesamtunternehmen. Dieser sogenannte Reverse Takeover im Oktober 2009 ermöglichte CD Projekt damit auch den Börsengang.[8] Am 25. Juli 2011 änderte die Optimus S.A. ihren Firmennamen in CD Projekt RED S.A. und fusionierte im Oktober mit seinem gleichnamigen Tochterunternehmen, dem Entwicklerstudio CD Projekt RED Sp. z o.o., das bislang als haftungsbeschränkte Gesellschaft geführt wurde.[9] Am 21. September 2012 gab die neue CD Projekt RED S.A. bekannt, ihre Distributionsgeschäfte in Polen künftig unter der Firmenbezeichnung cdp.pl führen zu wollen und gründete hierzu unter dem Firmennamen cdp.pl Sp. z o.o. eine eigene Tochtergesellschaft. Gleichzeitig erschien unter dieser URL eine Verkaufsplattform für Spiele.[10] Im November 2012 beschloss die Aktionärsversammlung die Umbenennung des Mutterunternehmens in CD Projekt S.A.[9]

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CD Projekt beim European Games Award in Köln

Entwicklung ab 2013

2013 verkaufte CD Projekt die Rechte am Firmennamen Optimus an das polnische Unternehmen AB S.A., das unter diesem Namen einen neuen IT-Dienstleister ins Leben rief.[11] 2014 übernahmen führende Manager von cdp.pl einen Mehrheitsanteil an ihrem Unternehmen, was die Beteiligung des Mutterunternehmens CD Projekt S.A. auf 8,29 % reduzierte. CD Projekt gab an, sich auf die Entwicklung und globale Vermarktung von Computerspielen konzentrieren zu wollen. Das Unternehmen cdp.pl wolle sich dagegen ausschließlich auf seinen Kernmarkt im polnischen Inland konzentrieren.[12]

Der Release und die herausragenden Kritiken von The Witcher 3: Wild Hunt im Jahr 2015 sorgten für einen deutlichen Anstieg des Börsenwerts von CD Projekt. Laut einem Bericht von Bloomberg Ende 2019 sei der Börsenwert des Unternehmens in den letzten zehn Jahren um ganze 21.000 % gestiegen. Ein solcher Anstieg sei bisher keinem anderen Unternehmen des Index STOXX Europe 600 gelungen. Anfang 2020 lag der Wert des polnischen Unternehmens bei fast 7 Milliarden US-Dollar.[13] Ende Mai 2020 wurde CD Projekt nach Börsen-Kapitalisierung (über 38 Milliarden Złoty, damit über 9 Milliarden US-Dollar) noch vor Ubisoft das wertvollste Unternehmen Europas aus der Spielebranche.[14]

Veröffentlichung von Cyberpunk 2077

Die Veröffentlichung des Spiels Cyberpunk 2077 am 10. Dezember 2020 wurde, trotz zunächst sehr positiver Kritiken, überschattet von technischen Problemen und Programmfehlern. Für Forbes kommentierte David Dawkins: „Das Spiel schaffte es nicht, dem Hype gerecht zu werden“ („The Game Failed To Live Up To Its Hype“).[15] Der Standard bezeichnete die Veröffentlichung als „Image-schädigendes Desaster für das Unternehmen“.[16] Im Zuge der negativen Berichterstattung sank der Wert einer Aktie von CD Project Red innerhalb weniger Tage um über 41 %.[17] Die New York Times zitiert Berichte von ehemaligen Mitarbeitern von CD Project auf der Plattform Glassdoor, die von „Chaos hinter den Kulissen“ („chaos behind the scenes“) berichten:

“Office rumors spreading on Discord servers, misleading deadlines set by managers, infighting among the company’s top brass, and incompetence and poor planning leading to unnecessary “crunch,” a term for overworking employees to produce games under a tight deadline. Longtime engineering staff left the company as a result of overwork. “The owners treat the company as a machine to earn money, and do not see employees as people but more like data in the table,” one former employee wrote on the site.”

„Bürogerüchte, die sich auf Discord-Servern verbreiten, irreführende von Managern gesetzte Fristen, Streitigkeiten unter den Führungskräften des Unternehmens sowie Inkompetenz und schlechte Planung, die zu unnötigem "Crunch" führen, ein Begriff für die Überlastung von Mitarbeitern, Spiele unter starkem Zeitdruck zu produzieren. Langjährige Mitarbeiter verließen die Firma als Folge der Überlastung. "Die Eigentümer behandeln die Firma als eine Maschine zum Geldverdienen und sehen die Mitarbeiter nicht als Menschen, sondern eher als Daten in der Tabelle", schrieb ein ehemaliger Mitarbeiter auf der Seite.“

New York Times: „Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened?“, 19.12.2020[17]

Eigenentwicklungen

Jahr Name Plattform(en) Engine
2007 The Witcher Windows, OS X Aurora Engine
2011 The Witcher 2: Assassins of Kings Windows, OS X, Linux, Xbox 360 REDengine
REDengine 2
2014 The Witcher Adventure Game Windows, OS X, iOS, Android N/A
2015 The Witcher Battle Arena iOS, Android Unity
The Witcher 3: Wild Hunt Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch REDengine 3
The Witcher 3: Wild Hunt – Hearts of Stone Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch REDengine 3
2016 The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch REDengine 3
2018 Gwent: The Witcher Card Game Windows, PlayStation 4, Xbox One, iOS, Android Unity
Thronebreaker: The Witcher Tales Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Unity
2020 Cyberpunk 2077 Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Stadia REDengine 4
2021 The Witcher: Monster Slayer Android, iOS

Weblinks

Commons: CD Projekt – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

Einzelnachweise

  1. CD PROJEKT S.A.: Zarząd. Abgerufen am 14. April 2020 (polnisch).
  2. CD PROJEKT S.A.: Rada Nadzorcza. Abgerufen am 14. April 2020 (polnisch).
  3. CD PROJEKT S.A.: MANAGEMENT BOARD REPORT ON THE ACTIVITIES OF THE CD PROJEKT GROUP AND CD PROJEKT S. A. IN 2019. (PDF; 8,8 MB) Abgerufen am 14. April 2020 (englisch).
  4. CD PROJEKT S.A.: SKONSOLIDOWANE SPRAWOZDANIE FINANSOWE GRUPY KAPITAŁOWEJ CD PROJEKT ZA 2019 ROK. (PDF; 1,7 MB) Abgerufen am 14. April 2020 (polnisch).
  5. Zitat: The Witcher premiered in 2007, quickly becoming a global commercial hit. Quelle: https://www.cdprojekt.com/en/Capital_group/Our_history
  6. http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-08-02-cd-projekt-red-launches-krakow-studio; http://www.gamona.de/games/cd-projekt-red,neues-studio-fur-kleinere-projekte-gegrundet:news,2285638.html; https://mycyberpunk.de/cd-projekt-red-news/cd-projekt-kuendigt-strategiewechsel-fuer-die-zukunft-an/
  7. http://www.eurogamer.net/articles/2013-11-06-seeing-red-the-story-of-cd-projekt
  8. http://www.gamesindustry.biz/articles/optimus-finalises-cd-projekt-takeover
  9. a b Our history (Unternehmensgeschichte) (englisch) In: Offizielle Firmenwebsite. CD Projekt. Abgerufen am 23. Mai 2015.
  10. CDP.pl – początek rewolucji na polskim rynku gier. 21. September 2012, abgerufen am 14. April 2020 (polnisch).
  11. Media2: Kultowa marka Optimus wraca na rynek
  12. Daniel Kłosiński: CD Projekt sprzedaje Cdp.pl – firmę przejmują menedżerowie (polnisch) Eurogamer.pl. 27. November 2014. Abgerufen am 19. Dezember 2014.
  13. Medieval Fantasy Warrior Is Key to 21,000% Stock Gain in Decade bloomberg.com
  14. https://itkey.media/cd-projekt-on-top-of-their-game-and-league/
  15. David Dawkins: Cyberpunk 2077 Made Its Polish Cofounders Billionaires ... But The Game Failed To Live Up To Its Hype. Forbes, 14. Dezember 2020, abgerufen am 18. Dezember 2020.
  16. "Cyberpunk 2077"-Drama: Investoren überlegen Klage gegen CD Projekt Red. Der Standard, 21. Dezember 2020, abgerufen am 21. Dezember 2020.
  17. a b Mike Isaac und Kellen Browning: Cyberpunk 2077 Was Supposed to Be the Biggest Video Game of the Year. What Happened? New York Times, 19. Dezember 2020, abgerufen am 20. Dezember 2020.