Call of Duty 2
Call of Duty 2 | |||
Zählt zur Serie: Call of Duty | |||
Entwickler | Infinity Ward | ||
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Publisher | Activision | ||
Komponist | Graeme Revell | ||
Veröffentlichung | 3. November 2005 25. Oktober 2005 | ||
Plattform | Windows, macOS, Xbox 360 | ||
Spiel-Engine | IW Engine 2.0 | ||
Genre | Ego-Shooter | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Steuerung | Tastatur, Maus, Gamepad | ||
Systemvor- aussetzungen |
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Medium | CD-ROM, DVD-ROM, Download | ||
Altersfreigabe |
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Information | Keine verfassungsfeindlichen Symbole in der USK-Version[1] |
Call of Duty 2 ist ein Ego-Shooter, der von Infinity Ward entwickelt und 2005 von Activision veröffentlicht wurde. Es ist der zweite Haupttitel innerhalb der Call of Duty Spieleserie. Das Spiel erschien initial für Microsoft Windows und mit der Veröffentlichung der Xbox 360 Konsole. Aspyr Media portierte das Spiel 2006 auf Mac OS X.
Technik
Erstmals wurde auf eine hauseigene Grafik-Engine namens IW (Infinity Ward) Engine auf der Basis von id Tech 3 gesetzt.[2] Diese lag sogar bereits intern in Version 2.0 vor.[3] Das Spiel ließ sich sowohl mit DirectX 7 als auch 9 spielen.[4] Die Grafik erlaubte weiche Rauchkanten, zahlreiche Schatteneffekte und dynamische Lichter.[5] Mit Patch 1.2 wurde Unterstützung für PunkBuster hinzugefügt.[6]
Entwicklung
Das Spiel wurde von 75 Entwickler innerhalb von 2 Jahren fertiggestellt. Das Budget betrug 14,5 Millionen US-Dollar, wobei 8 Prozent des Etats auf die Sprachaufnahmen entfielen.[7] Das Spiel war als erstes Spiel überhaupt für die Xbox 360 produktionsreif.[8] Auf branchenübliche Wochenendarbeit konnte komplett verzichtet werden.[9][10]
Spielprinzip
Im Einzelspielermodus kämpft der Spieler durch drei voneinander unabhängige Kampagnen in linear aufgebauten Levels.[11] Dabei verzichtet das Spiel auf die genretypische Anzeige der verbleibenden Trefferpunkte. Stattdessen werden Treffer durch Aufblitzen des Monitors angezeigt. Der Charakter fängt an schwer zu atmen, der Puls erklingt laut und die Sicht wird vernebelt, wenn er schwer verletzt wird. In Deckung ohne weiteren Feindbeschuss regeneriert der Spieler. Bei Friendly Fire wird das Spiel mit game over beendet. Geschossen wird über Kimme und Korn und bei Scharfschützengewehren kann per Tastendruck kurz die Luft angehalten werden, um präziser zu schießen.[5] Gegner respawnen häufig so lange, bis der Spieler ausreichend weit nach vorne gestürmt ist.[12]
Im Mehrspielermodus existieren neben Deathmatch, Team-Deathmatch und Capture-the-flag auch der Spielmodus Hauptquartier (Positionen besetzen und halten) ähnlich Battlefield 1942 sowie Suchen und Zerstören (Bombe legen beziehungsweise entschärfen) ähnlich Counter-Strike. Die Karten verarbeiten die Szenarien El-Alamein (Ägypten), Toujane (Tunesien) und Stalingrad aus dem Einzelspieler erneut. Dazu kommen noch klassische Karten aus dem Vorgänger Call of Duty, die neu aufgelegt wurden. Neu ist die Abschusskamera, die gegnerische Aktion zeigt, die zum Frag führten.[11] Bis zu 32 Spieler können im Netzwerk gegeneinander antreten.[4]
Handlung
Der Spieler schlüpft in die Rolle von vier Soldaten aus drei Ländern in einer Gruppe gegen die Deutschen in den Kriegsjahren 1941 bis 1945. Als junger russischer Gefreiter Vasili Ivanovich Koslov beginnt mit einer Grundausbildung in Moskau. Im ersten Gefecht erobert der Spieler im Häuserkampf Stalingrad zurück.[5] Mit dem britischen Sergeant John Davis geht es anschließend auf den afrikanischen Kontinent nach El-Alamein und Libyen in eine Panzerschlacht der 7. Panzerdivision, nach Tunesien und zurück ins französische Caen. Zwischendurch wird vom Spieler als britischer Panzerkommandant David Welsh in zwei Missionen die Steuerung eines Crusader-Panzers gegen die Afrikakorps in der libyschen Wüste nahe Tripolis übernommen. Das Ende bestreitet man mit dem Amerikaner Corporal Bill Taylor des 2. US-Rangerbataillon zum D-Day an den Klippen von Pointe du Hoc. Anschließend schlägt man sich bis Bergsteiner Burgberg durch, um den Westwall anzugreifen und überquert den Rhein.[4]
Rezeption
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Die Schusswechsel seien intensiv und spannend inszeniert. Die künstliche Intelligenz zeige nur wenige Aussetzer. Die Grafik-Engine stelle weitreichende Landschaften, spektakuläre Explosionen und detaillierte Soldatengesichter dar. Eine Identifikation mit den Spielfiguren fände nicht statt, da deren Hintergrundgeschichte nicht weiter beleuchtet werde.[11] Spielerisch sei Call of Duty 2 gehaltvoll und Handlungsfreiheit werden gut vorgetäuscht. Die Inszenierung erinnere an einen Spielfilm. Eine freie Speicherfunktion fehle.[5] Geräuschkulisse, Grafik und Scripting sei hervorragend. Jedoch werde der Zweite Weltkrieg völlig unkritisch und unreflektiert abgehandelt.[12] Der Krieg sei im Spiel fantastisch in Szene gesetzt.[16] Der Ton sei beklemmend, jedoch werde der Spieler durch die permanente Regeneration der Lebensenergie eher an Arcade-Shooter erinnert. Das Gameplay ähnele dem Vorgänger sehr stark. Es sei der beste Zweiter-Weltkriegs-Shooter seiner Zeit.[4]
In den Vereinigten Staaten entwickelte sich Call of Duty 2 zum meistverkauften Spiel der Xbox 360.[19]
Weblinks
- fehlende IMDb-Kennung (Fehler 1: IMDb-Kennung weder in der Vorlage noch in Wikidata vorhanden)
- Call of Duty 2 bei Fandom.com
Einzelnachweise
- ↑ Gerald Wurm: Call of Duty 2 - Schnittbericht: Keine Jugendfreigabe. In: Schnittberichte.com. Abgerufen am 9. Februar 2022.
- ↑ Patrick Mittler: Die wichtigsten Spiele-Engines - Hinter den Hits. In: GameStar. 26. Dezember 2013 (gamestar.de).
- ↑ Pit Trautner: Zum Release von Black Ops 2: Von Call of Duty, über Modern Warfare bis Black Ops - Der Shooter-König im Wandel der Zeit. In: PC Games Hardware. 2012, abgerufen am 9. Februar 2022.
- ↑ a b c d e f Paul Kautz: Call of Duty 2 - Test, Shooter. In: 4Players. 5. November 2005, abgerufen am 9. Februar 2022.
- ↑ a b c d e Harald Fränkel, Ansgar Steidle, Lukasz Ciszewski Joachim Hesse: Call of Duty 2. In: PC Action. Januar 2006, S. 102–107 (Textarchiv – Internet Archive).
- ↑ Call of Duty 2: Patch 1.2 steht zum Download bereit. In: GameZone. 11. April 2006, abgerufen am 9. Februar 2022.
- ↑ Call of Duty 2: Entwicklung kostete 14,5 Millionen Dollar. In: DerStandard.at. 11. Dezember 2005, abgerufen am 9. Februar 2022 (österreichisches Deutsch).
- ↑ Call of Duty 2: Der Shooter kostete 14,5 Millionen. In: 4Players. Marcel Kleffmann, 7. November 2005, abgerufen am 9. Februar 2022.
- ↑ Marc Friedrichs: Call of Duty 2 - 14,5 Millionen Dollar für die Entwicklung. In: xboxaktuell.de. 7. November 2005, abgerufen am 9. Februar 2022.
- ↑ Justin Stolzenberg: 14,5 Millionen Dollar für die Entwicklung. In: PC Games. 7. November 2005, abgerufen am 9. Februar 2022.
- ↑ a b c d Lukasz Ciszewski Joachim Hesse: Call of Duty 2. In: PC Games. Januar 2006, S. 102–107 (Textarchiv – Internet Archive).
- ↑ a b c Petra Schmitz, Fabian Siegismund: Call of Duty 2 im Test - Die packendste Schlachtfeldatmosphäre des Genres. In: GameStar. 25. November 2005, S. 82–86 (gamestar.de).
- ↑ Call of Duty 2. In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 8. Februar 2022.
- ↑ Call of Duty 2 for PC. (Nicht mehr online verfügbar.) In: GameRankings. Archiviert vom Original am 13. April 2009; abgerufen am 8. Februar 2022.
- ↑ Florian Brich: Call of Duty 2. In: GamePro. 24. Februar 2006 (gamepro.de).
- ↑ a b Janina Wintermayr: Call of Duty 2 - im Test (360). In: MAN!AC. 2005, abgerufen am 9. Februar 2022 (deutsch).
- ↑ Call of Duty 2. In: Metacritic. CBS Interactive, abgerufen am 8. Februar 2022.
- ↑ Call of Duty 2 for Xbox 360. (Nicht mehr online verfügbar.) In: GameRankings. Archiviert vom Original am 10. März 2009; abgerufen am 8. Februar 2022.
- ↑ Hartmut Gieselmann: Xbox 360: "Call of Duty 2" das meistverkaufte Spiel in den USA. In: heise.de. 16. Dezember 2005, abgerufen am 9. Februar 2022.