Diskussion:EVE Online/Archiv/1

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Lemmaänderung

Es wäre wohl sinnvoll, den Titel von "EVE: The Second Genesis" auf "Eve Online" zu ändern. "EVE: The Second Genesis" war zwar der ursprüngliche Verkaufsname, spätestens mit der (nicht kostenpflichtigen) Erweiterung Exodus ist das aber eher hinfällig. (nicht signierter Beitrag von Helison (Diskussion | Beiträge) 15:21, 28. Jun. 2005 (CEST))

erledigt --Crowley 19:16, 25. Aug 2005 (CEST)

Kritikpunkt

Unter dem Stichpunkt Kritikpunkt ist im Artikel ja nicht wirklich Kritik aufgeführt.--GrummelMC 18:44, 30. Aug 2006 (CEST)

Naja inzwischen gibts schon Kritik unter dem Strichpunkt Kritikpunk. Aber ob das wirklich NPOV is, kann ich ned einschätzen. Die Formulierung der letzten beiden Absätze is semigut. Alle Substantive waren klein geschrieben, das hab ich geändert. Kritikpunkt sollte aber mal gründlich überarbeitet werden. Da ich EVE nie gespielt hab, kann ich da aber leider ned recht weiterhelfen. -- 89.54.58.71 19:45, 2. Sep 2006 (CEST)

Das letzte bischen Kritik ist ja jetzt unter Kritikpunkt verloren gegangen. Sollte man den Absatz dann nicht besser ganz löschen bzw. zumindest umbenennen? --Leckerschmeck


Ich wuerde auch empfehlen, den Absatz umzubenennen. Als Spieler kann ich mich auch bei Gelegenheit mal drueber setzen und den Artikel durchschauen/ueberarbeiten (evtl. auch an dem ausfuehrlichen englischen Artikel orientieren...

Und zu den Kosten - ahm, also mir ist absolut keine Moeglichkeit bekannt, das Spiel per ingame Waehrung zu bezahlen, waere ja auch extrem kontraproduktiv.

Gruss, Takara

Doch, der "Handel" von Gametimecodes gegen ISK im Eve-Online-Forum wird von CCP offiziell geduldet. --Echoray 18:23, 3. Nov. 2006 (CET)

Nagut, zwischen Spielern, aber selbst dann kommt das quasi einem Verschenken von Geld gegen Zeit gleich, also ich wuerde es nicht als Bezahlmethode auffuehren. Oder man sollte es zumindest umformulieren, da man ja nur einen Timecode von einer andere Privatperson "kauft", fuer ingame-ISK, die man erst erarbeiten muss.

Gruss, Takara

Man kann auch auf jedem Mist rumhüpfen. Der Absatz ist ok so, man kann so gratis spielen, fertig!

Ich habe mal den Absatz deutlich überarbeitet, etwas gekürzt und neu strukturiert. Ich denke jetzt kommt er dem Titel "Kritikpunkte" (auf Mehrzahl geändert) etwas näher.

Gruss, Helison 22:06, 6. Jul. 2007 (CEST)

Als Kritikpunkte würde ich (wie jeder andere Spielekritiker wohl auch) nicht wesentlich auf die Lags oder mit den im Artikel geschilderten Handel mit Zeitguthaben versteifen, sondern eher mich an handfesten Punkten orientieren. Ich spiele gerade das Spiel. Die Entwickler haben sich die "Unsitte" angewöhnt, Dialoge in Docklets zu verfrachten, was dazu führt, daß die anfängliche Übersicht des UI schnell verloren geht. Weiter ist mein Eindruck, daß das Spiel eher auf den internationalen, primär englischsprachigen Markt zugeschnitten scheint; denn das UI hinterläßt den Eindruck einer lückenhaften Lokaliesierung. Was neines Erachtens auch erwähnt werden sollte, ist die Bedienung gewöhnungsbedürftigt.

Die Kritik mit dem Lag ist durchaus berechtigt, aber leider kein Negativherausstellungsmerkmal für Eve Online. Gegen dieses Phänomen haben erstmal alle Netzwerkspiele zu kämpfen; die MMPORPGs im speziellen. Ähnlich sieht es bei World of Warcraft aus, wenn ein Server deutlich länger braucht, um wieder on zu sein. Punkt zwei, Handel mit Zeitguthaben: Blizzard als Macher von WoW ist zwar gegen Handel "Geld gegen Spielweltgeld"; dieser wird aber anscheinend auch stillschweigend toleriert.

Langer Rede Kurzer Sinn: Wenn Kritikpunkte da sind, bitte nach Möglichkeit vollständig. --Wendelin Kritik? 19:18, 14. Aug. 2008 (CEST)

Der Kritikpunkt Lag war in der Vergangenheit wirklich berechtigt. Wenn man zur Rushhour in der Metropole Jita ausdockte erlebte man teilweise mehrere Minuten lang einen schwarzen Bildschirm (mein eigener Rekord lag bei 35min!) und es dauerte gute 2min bis ein Kontext Menu auf ging. Das war wirlich unertraeglich aber fuer Haendler (die einfach auf dem Markt ihre Ware anbieten muessen) unvermeidlich. Auch in Fleet Battles war dies ein echtes Problem wenn halt 200 Schiffe in ein System jumpen und erstmal alles steht und nach Ende des Lags nur noch ein Wrack da ist. Sehr aergerlich sowas! Es gab endlos viele Beschwerden deswegen und Oh Wunder, mit dem letzten grossen Patch waren die Performance Probleme behoben. Der momentane Lag zur Rushhour ist ertraeglich und ok. Und es gibt die moeglichkeit geplante Fleet Battles vorher (geheim) anzumelden, so dass die Hardware dafuer vorbereitet werden kann. Hut ab! Das war eine echte Leistung von CCP! Zyrus - 9.1.2009

Neutralität

Der Artikel scheint mir im allgemeinen nicht grade neutral, sondern eher Werbung zu sein. Zum Beispiel an der stelle:

"Information Mtl. Kosten für einzelnen Monat ca. 12 EUR, für 3 Monate ca. 30 EUR (je Monat somit ca. 10 EUR) - Kauf von Spielzeit auch per Spielwährung möglich (damit praktisch Gratisspielen möglich) - Updates und Addons sind generell kostenlos für alle Spieler"

Oder - wie schon von GrummelMC erwähnt - im Abschnitt "Kritikpunkt".--Mogoh 01:28, 31. Aug 2006 (CEST)

Mal ehrlich, es gibt weit bessere Spiele z.B. Entropia-online oder Secondlifemaster. Ich denke schon, dass die Kosten auf jedenfall dazu gehören, da sie ein entscheidener Punkt für ein MMRPG sind. Wenn ich mich über EVE informieren wollte, würde ich die Kosten auf jedenfall wissen wollen. Wobei man es sicher ein wenig neutraler formulieren könnte.

Mehr Werbung ist mit zum Beispiel (hatte ich nur zufällig gesehn) im Artitkel zu 3M aufgefallen.

"Im Straßenverkehr nicht zu übersehen sind retroreflektierende Folien und Gewebe, die auftreffendes Licht zur Lichtquelle zurück werfen und damit Verkehrsschilder, Fahrbahnmarkierungen, Fahrräder, Jogger usw. bei Dunkelheit sichtbar machen. Auf diese Weise leisten 3M Scotchlite™ Reflexmaterialien einen großen Beitrag zur Sicherheit im Straßenverkehr (Retroreflexion). 3M bietet außerdem ein breites Spektrum an Arbeitsschutzprodukten an, das von Gehör-, Kopf- und Gesichtsschutz bis zu modularen Druckluft- und Gebläseatemschutzsystemen reicht. In öffentlichen Verkehrmitteln und Gebäuden schützen 3MScotchshield™ Sicherheitsfolien vor Glasbruch oder Vandalismus."

Das klingt eher nach Marketing als dass oben aufgeführte.

Es handelt sich hierbei um objektiv richtige Infos, die auch genau so (Gratisspielen) dargestellt werden können/sollten. Dies ist ein Punkt, der viele Nutzer interessieren wird und den sie ohne diese konkrete Herausstellung wohl so kaum glauben. Auch das Updates und Add-ons grundsätzlich kostenlos sind ist wichtig und erwähnenswert. Das durch diese reinen Informationen an sich bereits ein Werbeeffekt auftreten kann ist zwar richtig, aber meiner Ansicht nach weder falsch noch gegen den Neutralitätsgrundsatz. --Darxtar 17:14, 26. Nov. 2008 (CET)

Hallo, ich habe mich heute Mittag über das Spiel informiert, weil ich im YouTube zufällig darauf gestoßen bin. Ich war wirklich erstaunt, dass das Spiel "gratis" spielbar ist, bzw. mit Spielwährung bezahlt werden kann. Gerade schaue ich erneut rein, und bemerke dieses Neutralitätsmodul, und wollte aus Langeweile mal auf der Diskussionsseite rumstöbern. Als ich hier dann grad eben las, dass man mit Spielwährung Spielzeit von anderen Spielern kaufen könnte, fühlte ich mich - sorry für die Direktheit - etwas verarscht. Die Formulierung im Artikel ist aus meiner Sicht äußerst irreführend. --88.65.13.176 22:29, 13. Dez. 2008 (CET)

Sorry, aber diese Info uebr die Zahlungsmethoden sind 100% korrekt und nicht irrefuehrend! Ich finanziere meine Accounts alle 3 aus ISK (also EvE Spielgeld) und bezahle niemanden dafuer mit realem Geld. Selbstverstaendlich muss man dafuer ziemlich reich (im Spiel) sein, denn wenn das jeder machen koennte, dann waere CCP ja bald pleite. Aber es ist durchaus richtig dass man dieses Spiel durch Spielgeld und damit durch spielen des Spiels, finanzieren kann. Desweiteren ist es auch nicht moeglich die genauen Kosten anzugeben, weil es darauf ankommt wo man das Spiel gekauft hat (im Laden, ueber die CCP Seite, ueber BattleClinic etc.) und dementsprechende Wahrungsdifferenzen drin hat. Mein Tipp: registriert euch ueber einen US Seite, da ist der Wechsel-Kurs einfach unschlagbar guenstig! Zyrus - 9.1.2009 (Sorry das ist mein erster Wiki Kommentar, es ist also durchaus moeglich dass ich mich hier gerade nicht 100% an die Netiquette halte...)


Spieler Kaufen EvE-GTC´s von dem Spiele Betreiber CCP. Der Spiele Betreiber duldet und unterstützt sogar das diese GTC´s ingame (mit ingame Währung) an andere Spieler weiterverkauft werden können. Somit hat man die Möglichkeit entweder durch reales Geld EvE zu finanzieren. Oder man durch ingame Währung sich das Spiel zugänglich machen kann, was natürlich eine gewisse Wirtschaftliche Leistung und somit einen Zeitbedarf im Spiel selber vorraussetzt. Bei dem ganzen Prozess geht dem Spielebetreiber kein Geld "duch die Lappen" sondern er ermöglicht über die zahlungskräftigen Kunden, den weniger zahlungskräftigen Kunden die teilnahme an dem Spiel und vergrößert somit die Anzahl seiner Subscriber, also eine absolute Win-Win Situation. (es liegt leider in der natur der sache das es keine erklährung gibt die wirklich jeder auf anhieb versteht)

Das Lag Problem hat sich im vergleich zu früher (ca 3 jahren) wesentlich zum besseren gewandelt. Darüberhinaus ist es auch davon abhängig auf welchen detailgrad der Client eingestellt ist der Hauptsächlich für Lag/Latency verantwortlich ist(Classic client - premium-client - dronen anzeigen - stelare objekte - freund/feind markierungen etc etc). Mit anderen Worten der Lag in EvE kann sehr subjektiv sein und ist aber im durchschnittlichen Zeitvertreib in EvE schlicht weg nicht vorhanden (man ist nicht 100% seiner Spielzeit in einem 1000 Mann Fleet Fight oder im Haupthandelssystem. Genauso kann man auf der A4 im Stau stecken und dann behaupten das auf allen Strassen deutschlands Stau existiert.)

Im Übrigen kann man EvE auf keinen Fall mit Entropia oder WoW vergleichen da es andere Genres sind.. Im Bereich von "SiFi - open Sandbox mmorpg´s sucht EvE bis heute seines gleichen" was durch steigende rekordzahlen bei den online zahlen belegt wird.

Kritikpunkte meinerseits sind eher das das Spiel über die Jahre sehr komplex geworden ist und man eine 3 Monatige "lehrzeit" einfach in Kauf nehmen muss. Sowie das es einige "tretmühlen aktivitäten gibt die einem den Spielspass eintrüben können" aber auch diese Aktivitäten hängen sehr vom Subjektiven erleben ab.(nicht signierter Beitrag von 84.191.232.137 (Diskussion) 12:06, 27. Feb. 2009)

Nochmal ganz konkret was das gratisspielen angeht: CCP bekommt für jeden Game time Code, den ein spieler benutzt, echtes geld. ein spieler kauft zB drei GTC von CCP und benutzt selber nur einen. die anderen beiden verkauft er an andere spieler für ingame-geld. CCP bekommt sein geld, der zwischenhändler kann legal echtes geld gegen spielgeld tauschen und die endkäufer müssen kein echtes geld für das spielen zahlen. bis man natürlich soweit ist, genug ingame-geld zu verdienen, um das spiel ausschließelich auf diese art und weise zu finanzieren, vergeht natürlich einige zeit, abhängig davon, ob man ordentlich skillt oder nicht. dH, zumindest das erste halbe jahr muss man damit rechnen, mit echtem geld zaheln zu ,üssen, meistens noch länger. aber danach ist es durchaus möglich, das spiel umsonst zu spielen

grüße (nicht signierter Beitrag von 188.23.213.48 (Diskussion | Beiträge) 17:46, 18. Okt. 2009 (CEST))

Portierung auf Linux und Mac

Portierungen auf Linux und Mac OS X sind geplant: http://www.holarse-linuxgaming.de/h2006/comments/start/2006-12-03/2 http://www.linux-gamers.net/modules/news/article.php?storyid=1870

Vielleicht könnte man das im Artikel noch erwähnen? -- Hagbard 01:32, 4. Dez. 2006 (CET)

Ich würde diese Ankündigungen sehr vorsichtig behandeln. Meines Wissens handelt es sich dabei nur vor allem um eine Unterstützung für Cedega und ähnliche Programme, die es erlauben Windows-Programme unter Linux oder Mac OS X auszuführen. Verschiedene neuere Versionen von Eve sind auch schon mit Cedega unter Linux gelaufen, bei fast jedem Update gibt es aber wieder Probleme mit der Kompatibilität. -- Helison 15:16, 4. Dez. 2006 (CET)

Kosten und Beschreibung

Die Kosten sind falsch, Das sind NICHT die offiyiellen Kosten fuer EVE Online. Aus Erfahrung werde ich das selbst nicht aendern. Da viele Leute dann meinen es sei falsch und verlangen eine Schnellloeschung des Artikels... Deutsche Wiki ebend. Und wie es unten steht, es klingt mehr wie eine Werbung. Was soll die Hochrechnung da drinne??? Und unter Kritik steht mehr Lob als es sollte... irgendwie. Die arten der Schiffe haben hier meiner Meinung nach auch nichts zu suchen. Vorallem nicht, da hier wohl ein paar Leute meinen, Assaultfrigatten kleine Kampfmaschine zu nennen. Was soll der Scheiss? Das Klingt so als muesse man eine Assaultfrigate nehmen, weil die anderen nichts Tagen.. (nicht signierter Beitrag von 82.82.97.195 (Diskussion | Beiträge) 01:16, 13. Dez. 2006 (CET))

das ist agrhhhhh

als ich einen eve online artikel gleichen umfanges online gestellt hatte wurde ich von allen seiten angegriffen. und das war nich der erste. nicht von interesse, kein zusammenhang mit der menschheit blablabla... es gab auch eine diskussion, da erwähnte ich das andere games wie ut oder q ebenfalls hier sind, das schienen die lieben leute hier nicht zu lesen, verstehen oder was auch immer.

schwups und auf nimmer wiedersehen gelöscht.

schön das eve jetzt drin ist nur das system und die macht welche die ganzen sozialkrepierer hier haben einfach nur idiotisch.

sorry aber das zeug war eigentlich für alle gedacht und nicht für eine selsternannte gruppe von freiwilligen die hier mal kurz die herren spielen weil sie es real nicht raffen.

wiki ist so wie es jetzt ist einfach nur öde. und daran sind so lustig es ist die freiwillige wiki gemeinschaft selbst schuld. (nicht signierter Beitrag von 80.109.74.55 (Diskussion | Beiträge) 00:27, 23. Jul. 2006 (CEST))

komentar: recht hat er, naja liegt wohl in der deutschen natur des oberlehrer's allerdings lässt sich so auch ein wennig erklären warum die nazis in deutschland an die machtgekommen waren, es liegt hat in der natur der deutschen etwas als unumstössliche algemeine und nix anderes tollerierende Wahrheit an zu sehen, und wehe es kommt jemand der eine andere sichtweise hat. (nicht signierter Beitrag von 84.183.245.29 (Diskussion | Beiträge) 08:32, 18. Jun. 2007 (CEST))

Rassen?

Wenn ich mir den Einleitungstext zu Eve hier durchlese, dann sind die ganzen Fraktionen in der neuen Galaxy New Eden alles Menschen die ursprünglich von der Erde kamen. Wie kann man das Rassen nennen? Oder sind damit Aliens gemeint die dort schon vorher lebten und wenn ja, welche Fraktion ist dann die der Menschen? Ich habe das Spiel übrigens nicht gespielt, aber eine Klärung würde ich schon gut finden. Falls das alles Menschen sind, dann wäre der Begriff Rasse irgendwie deplaziert. --84.56.171.56 23:29, 25. Aug. 2007 (CEST)

Alle im Spiel sind Menschen "von der Erde". Bei den Gallente wird explizit erwähnt, dass sie wohl früher mal mit den Franzosen identisch waren, auch wenn das nach tausenden von Jahren in einer anderen Galaxie wohl nichts mehr wert ist. Wenn ich mein Wissen um die Hintergrundstory zusammennehme, dann haben sich die Caldari irgendwann in einem Krieg von den Gallente abgespalten. Die Minmatar wurden irgendwann von den Amarr "entdeckt" und gleich mal versklavt. Keine Ahnung, welchen Erd-Nationalitäten diese beiden Völker entsprechen. Von "Rasse" in unserem Sinne kann man also wirklich nicht sprechen, das Wort gehört aber bei Eve zum Spieler-Jargon (der Begriff ist auch nicht in der deutschen Community geprägt worden). Daher würde ich weiterhin von "Rassen" sprechen, auch wenn das in der Real World nicht politisch korrekt ist. --Echoray 11:03, 26. Aug. 2007 (CEST)
Völlig davon abgesehen wird der Begriff "Rasse" generell in Rollenspielen - egal ob Das schwarze Auge, D&D oder vergleichbaren -, also auch in Eve Online, für die (eben meist verschiedenen) Völker / Rassen (Orks, Elfen, Minimatar, Amarr..) benutzt. Ist also in diesem Kontext seit vielen Jahren ein häufig benutzter Begriff und völlig legitim. Genossemzk 23:42, 21. Sep. 2007 (CEST)

Man muss bedenken, dass die Menschen jahrtausende auf fremden Planeten festsaßen, die durchaus andere umweltbedingungen haben können als die erde. es ist also nur logisch, wenn sich der mensch zu zwei individuellen rassen entwickeln kann, wenn die zeiträume nur lange genug sind. wie menschen sehen noch immer alle der spielbaren rassen in EVE aus, aber die unterschiede sind doch sichtbar (zB wie bei einem Europäer und einem asiaten: beide sind definitiv menschen, sehen aber unterschiedlich aus)

Gratis spielen

Gibt es für das hier eine Quellenangabe? "Kauf von Spielzeit auch per Spielwährung möglich (damit praktisch Gratisspielen möglich)" Wenn ja wäre es sinnvoll diese zu verlinken. --Henner M. Kruse 12:07, 28. Dez. 2007 (CET)

Hier ist das Verfahren erläutert: [1] --Echoray 12:50, 28. Dez. 2007 (CET)

noch mal kosten

könnten man die kosten etwas deutlicher schreiben? bzw auch die art des bezahlens aufzählen? danke (nicht signierter Beitrag von 84.183.245.29 (Diskussion | Beiträge) 08:32, 18. Jun. 2007 (CEST))

Dreadnoughts

Dreads sind definitiv nicht die am meisten gefuerchtetsten Schiffe da sie gegen die meisten beweglichen Objekte ziemlich wehrlos sind (was bringt einem die groesste kanone wenn alle schneller fliegen koennen als selbige drehen?). Dreads sind hauptsaechlich fuer den Kampf gegen POS oder andere Capital Ships Hilfreich. (nicht signierter Beitrag von 81.173.182.252 (Diskussion | Beiträge) 11:58, 9. Feb. 2007 (CET))

Ich änder das jetzt. Das steht schon lange genug falsch drin!

Quellen:

  • "The dreadnoughts are fierce capital-class ships designed to lay siege to the largest of all structures in EVE, the player owned station, (POS or starbase)." [2]
  • "[...] and her primary mission is to destroy fortified structures such as stations and outposts." [3] Genossemzk 23:54, 21. Sep. 2007 (CEST)
  • "shield boost bonus 100" und "shield boost duration bonus -50" beim "Siegemodule" (Das Modul für den Belagerungsmodus. Der gibt nicht nur einen Bonus auf die Feuerkraft, sondern auch auf die Verteidigung. Da ist der Absatz im Artikel nicht akkurat) [4] Genossemzk 00:03, 22. Sep. 2007 (CEST)

Ein Dread wird gegen alles benutzt was groß ist und sich nicht bewegen kann. Genossemzk 23:54, 21. Sep. 2007 (CEST)

Alles was sich bewegt hat vor einem Dread herzlich wenig zu befürchten. Genossemzk 23:58, 21. Sep. 2007 (CEST)

Machtmißbrauch durch Developer

In den letzten Tagen wurden hier zwei Absätze "durchgetestet", die sich mit dem jüngsten Machtmißbrauch eines Developers zum Vorteil seiner Allianz beschäftigten. Ich finde es richtig, dass diese Absätze revertet wurden, weil sie nicht wirklich neutral sind. In der ganzen Sache schwingt leider auch viel zu viel EVE-Politik mit. Irgendwelche Allianzen sehen den Vorfall als Chance, es der betreffenden "Cheater-Allianz" BoB mal so richtig verbal zu zeigen, indem sie in diversen Foren immer wieder in der Wunde stochern. Meine eigene Allianz liefert sich derzeit täglich Scharmützel mit BoB, und bei uns hat der Vorfall allenfalls für Verwunderung gesorgt. Als Randinformation: Korruption hat es in MMORPGs schon immer gegeben, und kein größeres Spiel ist bislang davon verschont geblieben. Die Schreiber der Wikipedia-Absätze nehmen den Vorfall wichtiger als er ist. "Die Außenwirkung ist verheerend" las man hier, "die gesamte EVE Gemeinde ist deshalb [...] sehr aufgebracht und enttäuscht", "immer mehr Spieler wenden sich von EVE ab". Das sind Übertreibungen. Von dem Vorfall haben bestenfalls die Spieler etwas mitbekommen, die sich auch in Allianzen engagieren. Im Verhältnis zur Masse der Newbies sind das wenige. Es mag sein, dass ein paar Menschen ihren Account nicht verlängern. Man sollte das nicht überbewerten. Für jeden PvPer der sich abmeldet rücken bestimmt 5 Newbies nach. --Echoray 11:49, 14. Feb. 2007 (CET)

Kritikpunkt 2

"Ein ebenfalls sehr erfreulicher Punkt der Politik von CCP ist das Accountmanagement, welches in der Welt der MMORPG-Betreiber seinesgleichen sucht." <-- Warum? Eine genauere Ausführung wäre wünschenswert, so sagt es nur aus, dass es offenabr anders und gut ist. Ich finde den gesamten Teil "Kritikpunkt" mehr als Umgangssprachlich geschrieben. Allein schon "Es gibt auch einen bestätigten Bericht wonach ein sogenannter DEV (developer) in das Spiel eingegriffen", warum nicht statt "sogenannter DEV (developer)" nicht einfach "Entwickler", und gut? --Makkonen 00:16, 15. Mär. 2007 (CET)

Neue Developer-Anschuldigungen und Reaktionen

Die neuen Ereignisse fehlen in der deutschen Version des Artikels vollkommen. Es gibt einige neue Anschuldigungen, welche teilweise wiederlegt, und auch teilweise nicht wiederlegt wurden.

Villeicht sollte man hier auf Basis des englischen Artikels diese Informationen nachreichen. (nicht signierter Beitrag von 84.62.251.180 (Diskussion | Beiträge) 23:08, 31. Mai 2007 (CEST))

Neuer Client, neue Features?

Es wäre schön wenn jemand ein paar der angekündigten kommendenden Features im Artikel einbauen könnte, zumindest die Benutzung von DX10 mit dem Vista-Clienten wäre sicher eine Erwähnung wert, ebenso die begehbaren Stationen in 3D. (nicht signierter Beitrag von 212.6.92.190 (Diskussion | Beiträge) 11:40, 12. Jun. 2007 (CEST))

Antwort: Der neue Client (ich vermute mal du meinst das Trinity Update) brachte nur überarbeitete Texturen mit sich und ist weiterhin DX9. Der Unterschied zwischen dem Classic Client, also pre Trinity, und dem Premium ist die Unterstützung der Grafikkarte in Bezug auf Shader Model 3.0.

Einen DX10 Client gibt es nicht...

Seit letzter Woche ist aber ein neues Update auf den Live Server aufgespielt worden (es gibt insgesamt, 3 Server btw. 1 Test Server, 1 Live Server World, 1 Live Server China) welches auf den Namen "Emperian Ages" hört. Herzstück dieser Erweiterung ist der Factional Warfare, der schon vor längerem angekündigt wurde. Darunter kann man verstehen, dass sich ein Spieler für eine Fraktion entscheidet und seinen Dienst in der Miliz der besagten Fraktion verrichtet. Caldari / Amarr vs. Gallente / Minmatar - Wer am Factional Warefare teilnimmt und zum Beispiel auf der Seite der Gallente in den Krieg zieht, der kann im Gallente dominierten Space auf Caldari und Amarr Spieler feuern. Ja, auch im High Sec ist dies möglich. Das ganze jetzt zu beschreiben, würde zu lange dauern... Zusätzlich wurde eine neue Region "Black Rise" hinzugefügt, die für die Factional Warfare herangezogen wird. (man kann so quasi Systeme für seine Fraktion erobern...bekommt Punkte dafür, hat aber sonst keine Auswirkungen, soweit ich weiß)

Der letzte Punkt deiner Frage: Ja, CCP arbeitet daran, nur ist nachwievor nicht bekannt, wann und in welchem Umfang es kommen wird.

Gruß mfg Freespace (nicht signierter Beitrag von 80.120.253.181 (Diskussion | Beiträge) 08:29, 24. Jun. 2008 (CEST))

Screenshots available

Hello. I uploaded 7 screenshots of EVE Online on Commons. Since that screenshots are licensed under GNU Free Document License, any user of this Wikipedia can use images in this page. --221.168.188.187 06:59, 24. Sep. 2007 (CEST) (commons:User:Perplexing)

Linux

Meines Wissens kann man das Spiel unter Linux als Paket installieren, das dann Cedega benutzt, andererseits kann man den Windowsclient mittels Wine und anverwandte auch direkt installieren. --Wendelin Kritik? 22:38, 21. Aug. 2008 (CEST)

Wobei der Windows Client + Wine wohl derzeit besser läuft, als der Cedega Client. --Unset 10:20, 24. Aug. 2008 (CEST)

Fehlen einer nennenswerten KI

Ein wichtiger Kritikpunkt am Spiel ist die wirklich mehr als rudimentäre KI der NPC-Schiffe, welche z.B. in Missionen (in der Regel sofort) einfach den erstbesten Gegner aufschalten und versuchen, sich in eine für sie jeweils spezifische Entfernung zum Opfer zu begeben, um ihr Ziel zu Kreisen und dabei ihre Waffensysteme auf den Gegner zu "entleeren", bis sie vom Spieler durch Waffengewalt zu ihrem Ableben gezwungen werden. Entleeren stimmt nicht einmal, weil sie unendlich Munition besitzen und scheinbar nichtmal bei längerer Anwendung eines sogenannten "energy drains" oder "energy neutralizers", welcher ihre Energy zum Einsatz von Waffensystemen drastisch verringern soll, irgendeine Änderung des Verhaltens an den Tag legen, sie feuern einfach ungestört weiter. Ist jedenfalls notwendig, da sie z.B. in solchen Fällen hilflos wären, in denen man ihnen mit einem Schiff begegnete, das sie unter keinen Umständen zerstören könnten (z.B. durch starke passive Schildregeneration), so würde dieser Kampf "ewig und drei Tage" andauern, soetwas nennt man dann langweilig! Ein sogenanntes Aggro-System wäre mehr als notwendig um den Kampf gegen NPCs wenigstens halbwegs spannend zu machen... Wer das Spiel je gespielt hat, weiß sicher, worum es mir geht, ich finde leider nicht die Muße, es weiter auszuformulieren, jedenfalls ist es für mich einer der größten Kritikpunkte, taktisches Spielen ist so eher eine Farce in der die genau festgelegten und bekannten Handelsabläufe der minderwertigen KI ausgenutzt werden, eine unterstützendes Schiff, welches vielleicht der Schlüssel zur Verteidigung ist würde von den NPCs dann nicht als entscheidend angesehen werden, weil es eben erst nach ihrem Aufschalten (der Zielwahl) am Ort des Geschehens eintritt... so oder so ähnlich... verstanden? =)

Es wäre nett den Diskussions-Artikel, auch als anonymer Benutzer zu unterschreiben, ich weiß leider nicht wie man eine Unterschrift nachträglich hinzufügt. Grundsätzlich geb ich dir recht. So visieren NPC generell nur ein Schiff an, entweder das [Schiff] was zuerst am Ort war, oder das [Schiff] was sie zuerst angegriffen hat. Schiffe die den Aggressor unterstützen, zB durch aufladen der Schilde, werden von NPC ebenfalls nicht angegriffen. Hier ist allerdings eine Unterscheidung von NPC zu Concord notwendig. Concord ist ebenfalls ein NPC greift aber auch unterstützende / zusätzliche Spieler an, sollte dies nötig sein. So lässt es sich vermuten das das verhalten von NPC als Gegner so gewollt ist. Auch fehlen jegliche Rollen in den NPC Flotten, so finden sich nur angreifende Schiffe die möglichst alle gleichzeitig den Spieler angreifen. Unterstützende NPC, die beispielsweise andere NPC reparieren, wodurch eine bestimmte Kill Reihenfolge notwendig würde, gibt es nicht. Transporter, anders als in menschlichen Flotten, den direkten Kontakt mit dem Spieler. NPC außerhalb von Missionen können allerdings Gefahrensituationen "einschätzen", so fliehen restliche Schiffe wenn einige von ihnen zu schnell getötet wurden, was den Einsatz von Scramblern notwendig macht. Aber ich muss sagen: das ist zuviel Fangesülze was nicht in die Wikipedia meiner Meinung gehört. Schließlich ist dies normales Verhalten von NPC weshalb die Erwähnung einer schlechten KI nicht notwendig ist. Gegensätzlich würde ich aber behaupten das für Spiele, bei denen die KI hochausgereift ist (durch Erkennen der Situation und anschließendes Handeln, wie etwa Läufer auf B4 oder verstecken hinter Kisten) dieses natürlich als spielentscheidenen Faktor erwähnt haben sollten. mfg -- 88.72.220.71 19:31, 6. Sep. 2008 (CEST)

Stand März 09
Mit Apocrypha wurden Wormholes eingeführt, in denen die sogenannten Sleeper "hausen". Die Sleeper sind um einiges cleverer als die NPC's in den Missionen und im non-Wormhole-Space generell. Die Sleeper suchen sich automatisch ihr bevorzugtes Ziel, wechseln aber auch die Targets wenn z.B. du selbst mit einem BS drin stehst und jemand mit einem schwächeren Schiff mit reinwarpt. Auch Drohnes sind beliebte Ziele von den Sleepern.

MfG;
--
Shadow CH 12:45, 8. Apr. 2009 (CEST)

Nachtrag zu Wormholes In Wormhole systems (WHS) ist der Security Status 0.0. Grundsätzlich ist zu unterscheiden zwischen Wormhole und Wormhole system. Das Wormhole ist sozusagen die Tür. Wohin diese Tür führt sprich in welches Wormhole system kann man nicht 100%ig sagen. Es gibt 6 Schwierigkeitsgrade (Class 1 - 6) von Wormhole systems(zusätzlich gibt es noch die Klassen 7 - 9. Diese Wormholes führen dann in High oder LowSec oder 0.0). Dabei scheint es so zu sein das die Class des Wormhole systems die Häufigkeit der auftauchenden Missionen beeinflusst. Class 1 und Class 2 evtl. auch Class 3 kann man alleine bewältigen. Ab Class 4 ist auf jeden Fall eine gößere Gruppe von Spieler notwendig. In WHS können Stationen (POS) aufgebaut werden. Einige Cooporations im Spiel haben sich komplette WHS unter den Nagel gerissen und "melken" sozusagen das WHS um ISK zu verdienen.

Grußß Peter (nicht signierter Beitrag von 192.77.114.200 (Diskussion | Beiträge) 12:34, 3. Aug. 2009 (CEST))

neu schreiben?

Ich würde den kompletten Artikel hier gerne neu schreiben, weil rund 70% belangloses Geschwafel sind. Das betrifft zum einen die Auflistung der Schiffstypen, die für eine sinnvolle Erklärung des Spiels nicht zwingend notwendig sind. Es sollte meines Erachtens ausreichend sein zu erwähnen, welches das größte und das kleinste Schiff sind. Abmessungen wären sicher interessant. Der Rest sollte an sich jedem selbst einfallen.

Weil nicht erwähnt wird die Mechanik bzw. der Aufbau des Spiels. Kleines Beispiel: Je größer der Pott desto träger. Selbiges gilt für die Waffen in Sachen Geschwindigkeit des Nachführens, also Zielverfolgung. Tausende Dinge beeinflussen die Spielmechanik. Alles was auf der einen Seite Vorteile bringt hat auch Nachteile. 4 Rassen, 4 Entwicklungslinien in Sachen Technik. Elektronische Kriegsführung zum Beispiel hat dann eben auch 4 verschiedene Störsender zur Folge, was letztendlich eine Unzahl an Ausrüstungsvarianten zur Folge hat und demnach Freund Zufall immer mit von der Partie ist. Physik und Mathematik sind von elementarer Bedeutung, z.B. Winkelgeschwindigkeiten usw.

Weiterhin fehlen mir viele Dinge zum Thema "Was tut der Spieler selbst" und wie nimmt er Einfluß auf das komplette Spielgeschehen. Denn es wurde mit keiner Silbe erwähnt das die Spieler die Politik im größten Teils dieses Universums selbst betreiben, worauf der Spieleentwickler keinerlei Einfluß hat.

Es fehlen auch solch Dinge wie das förmlich akribisch und öffentlich zelebrierte Update auf die nun neueste Version "Empirian Age", wo über mehrere Stunden des eigentliches Updates der Server und der Spielmechanik, im Minutentakt Nachrichten veröffentlicht worden sind, welche den kommenden Krieg im Universum beschrieben haben. Das ist eine zumindest erwähnenswerte Mitteilung für Leute, die sich über das Spiel informieren und so einen kleinen Eindruck über die Entwicklerfirma bekommen wie sie dieses Spiel entwickeln.

Der komplette Markt wird nur unzureichend dargestellt. Nimmt man es ganz genau ist Eve mehr eine Wirtschaftssimulation als ein SciFi-Spiel mit MMO Charakter. Das gerade in Sachen Markt mit Universitäten zusammen gearbeitet wird, ist an sich schon eine Mitteilung wert.

Das Universum hat eine tatsächlich real abbildbare Ausdehnung. Es gibt eine Schnittstelle (API) mit der man Informationen zum gesamten Spiel oder zum eigenen Charakter direkt vom Entwickler selbst abholen kann um mit eigenen Mitteln diverse Hilfsmittel zu basteln. Sei es eine Marktdatenbank mit Prognosen oder der Ausrüstung der eigenen Schiffe oder eigenes Kartenmaterial zu erstellen.

Also wenn keiner etwas dagegen hat, würd ich den ganzen Artikel komplett neu schreiben. --OwaFoHo 10:48, 19. Sep. 2008 (CEST)

mach doch -- 88.72.248.9 00:16, 24. Sep. 2008 (CEST)
So wie Du das schreibst, scheint mir das auch einleuchtend. Find ich gut. Stefan 18:39, 25. Sep. 2008 (CEST)
Fänd ich gut.--Unset 17:52, 10. Nov. 2008 (CET)
Deine Systematik klingt gut. Insbesondere eine griffige Darstellung vom Politik und Wirtschaft, also dem, was eigentlich EVE ausmacht fehlt mir in dem Artikel. Interessant würde ich auch eine Beschreibung der drei unterschiedlichen Sicherheitsgebiete (Empire/Low-Sec/0.0) und dem Verhalten/den Fraktionen/den Machtverhältnissen darin finden.
Eine Liste der Schiffstypen allerdings würde ich grundsätzlich drin lassen, weil diese letztlich die Handlungsmöglichkeiten der Spieler massgeblich mitbestimmen. Ob die Liste unbedingt so aussehen muss wie jetzt ist sicher eine andere Frage. Eine Systematisierung in Hauptgruppen (Fregatten, Zerstörer...) mit den dazugehörigen Unterklassen könnte kürzer und pregnanter sein. --Darxtar 16:59, 26. Nov. 2008 (CET)

Systemminima falsch bzw. nicht komplett

hi,

https://secure.eve-online.com/ft/lightwindow/de-de/SystemRequirements.html (verlinkt auf Seite: https://secure.eve-online.com/ft/?aid=100347&ad=download)

Windows

   * OS: Windows ™ XP / Vista
   * CPU: Intel Pentium ™ III 800 MHz oder AMD Athlon 800 MHz
   * RAM: 512 MB oder mehr
   * freier Festplattenplatz: 6.0 GB
   * Internet: 56k Modem oder bessere Internet Verbindung
   * Video: 32 MB 3D Grafikkarte: GeForce 2 Serie oder besser, ATi Radeon 7200 oder besser
   * Treiber: DirectX ™ 9.0c (wird automatisch installiert) und aktuelle Grafikkarten-Treiber

Mac OS*

   * OS: OS X 10.4.9 or later
   * CPU: Intel basierende CPU 1.8GHz oder besser
   * RAM: 1GB oder mehr
   * freier Festplattenplatz: 6.0 GB
   * Internet: 56k Modem oder bessere Internet Verbindung
   * Video: 128 MB Grafikkarte: ATI X1600 oder NVidia 7300 GT oder besser
  • Läuft nicht auf PowerPC, MacBooks, oder MacMinis

Linux

   * OS: 32 oder 64 bit Ubuntu 7.04 oder höher, Linspire 6 oder höher, OpenSuSE 10.2 oder höher
   * CPU: 1.1Ghz CPU
   * RAM: 512 MB oder mehr
   * freier Festplattenplatz: 6.0 GB
   * Internet: 56k Modem oder bessere Internet Verbindung
   * Video: 64 MB GeForce FX class Grafikkarte oder höher, ATI Grafikkarten sind nicht   unterstützt

Kann das übernommen werden (Prozessor, RAM, Grafikkarte)? --134.93.51.36 21:40, 23. Okt. 2008 (CEST)

Ich hab jeweils das Minimum als Minimum geschrieben und zum Nachlesen deinen Link hingesetzt. Danke.--141.84.69.20 22:30, 23. Okt. 2008 (CEST)
Weiß wer, warum nicht auf Macbooks? 91.1.252.176 18:16, 5. Nov. 2008 (CET) nicht eingeloggt gewesen, sorry ~ kleinPhi 15:20, 12. Nov. 2008 (CET)
Hier ist nicht die Auskunft. ;)--PtM 23:01, 5. Nov. 2008 (CET)
Nein, aber wenn in einem Wiki-Artikel geschrieben wird, dass es auf Macbooks nicht läuft, will ich entweder eine Quelle, die es begründet (und nicht die EVE Online-Seite, von der dieser Abschnitt kopiert ist), Testberichte, dass es wirklich nicht fukntioniert, oder eine Erklärung, warum das technisch nicht möglich ist. Einfach nur sagen "Geht halt nicht" hat m.M.n. nichts in der Wikipedia zu suchen. 82.210.249.4 15:17, 12. Nov. 2008 (CET) nicht eingeloggt gewesen, sorry ~ kleinPhi 15:20, 12. Nov. 2008 (CET)
Also wenn damit Macbooks der 1. Generation gemeint sind - die haben oft keinen richtigen Grafikchip bzw einen der durch zum Beispiel zuwenig Speicher nicht genügt. Das wäre jedenfalls eine Möglichkeit weshalb Macbooks ausgeschlossen sind. Ich bin aber auch für eine Erweiterung der Systemminima. Das erste was mir aufgefallen ist was auf jeden Fall fehlt ist die Internetverbindung.--87.79.137.61 03:11, 23. Okt. 2009 (CEST)
Dann sollte an auch "alte Macbooks" oder ähnliches hinschreiben. Ich nutze ein Macbook, und da läufts. 141.28.78.42 16:17, 29. Okt. 2009 (CET) (kleinPhi, grad net eingeloggt)

Es ist möglich, wenn man Wine verwendet auch Ati Grafikkarten zu nutzen. Überhaupt sollte, wenn man schon etwas zu den Platformen sagt, auch auf Wine hingewiesen werden, denn der Windowsclient + Wine funktioniert unter Linux allgemein besser als der offizielle Client von Cedega. Außerdem läuft die Premiumgrafik unter Wine. --Unset 17:49, 10. Nov. 2008 (CET)

Zum Spiel

Es steht im Artikel, dass man sich bei einem Schiffsverlust die Ausrüstung mühsam wieder zusammenkaufen muss. Tatsächlich ist es so, dass man zumindest einen Teil seiner Ausrüstung aus dem Wrack bergen kann. Bitte fügt diesen Teil zum Atikel hinzu.

Vielen Dank! (nicht signierter Beitrag von 160.62.4.10 (Diskussion | Beiträge) 14:23, 16. Jul. 2008 (CEST))

Die Versicherung deckt allerdings nur maximal den Wiederbeschaffungswert des Schiffes bis zur Höhe des Kaufpreises. Ein verlorenes Schiff ist somit schnell ersetzt.

Die Versicherung deckt nicht max. den Wiederbeschaffungswert, sondern den gewöhnlichen Materialwert ab. Bei T1-Schiffen kommt das so ziemlich hin, gerade bei T2-Schiffen liegt der Versicherungs-/Materialwert aber in aller Regel deutlich unter den Wiederbeschaffungskosten. Besser konkretisieren.

Ein Hinweis, dass man für eine "erfolgreiche" Wiederbelebung auf der Klonstation einen aktuellen Klon braucht, der alle Skillpunkte aufnehmen kann wäre ebenfalls wichtig. Entweder hier beim Verlust des Schiffes, oder bei Schiffe/POD.

Die Zerstörung des eigenen POD ohne aktuellen Klon gehört wohl zu den größten Katastrophen die einem Spieler in der EVE-Karriere unterkommen können. Da es trotzdem immer wieder von Spielern vergessen wird, ist ein solcher Hinweis sicher nützlich.


Danke --Darxtar 17:23, 26. Nov. 2008 (CET)

mehr hintergrundinfos wären besser

wo steht der server? wieviel geld wird mit eve im jahr verdient? seit wann gibt´s das spiel? wer hats progammiert? wie ist man auf die Idee zu diesem Spiel gekommen? bilder vom server wären auch ganz gut! hoffe an dem Artikel wird noch gearbeitet. Axel (nicht signierter Beitrag von 212.23.103.99 (Diskussion | Beiträge) 04:24, 10. Jan. 2008 (CET))

Serverstandort ist London. An Geschäftszahlen von CCP hf. ist nicht dranzukommen, da die Firma in Privatbesitz ist und anscheinend ihre Abschlüsse in Island nicht offenlegen muss. Sie sprechen allerdings davon, dass sie im Moment "mehr als 200.000 Abonnenten haben" [5]. Das könnte man jetzt hochrechnen; 200.000 Menschen zahlen ca. 10 Euro pro Monat, also hat CCP Erlöse von mindestens 24 Mio € im Jahr. Wohlgemerkt, Umsatz ist nicht Gewinn. EVE Online wurde eingeführt am 6. Mai 2003. Die Programmierung erfolgt vollständig in-house bei CCP. Bilder vom EVE-Server-Cluster habe ich noch nie gesehen. Er besteht auf jeden Fall aus IBM-Bladecentern mit vielen, vielen LS20[6] sowie einer oder mehrerer RAMSAN-400 Solid State Disks][7]. Wer eine Vorstellung davon haben möchte wie sowas aussieht kann in den Artikel Bladeserver gucken. --Echoray 10:43, 10. Jan. 2008 (CET)
Dank dir für die Infos. Axel (nicht signierter Beitrag von 88.73.183.126 (Diskussion | Beiträge) 01:31, 29. Feb. 2008 (CET))

Titan 250km range?

ein Titan zerlegt zu ziemlich alles was auf dem selben Grid ist - wie weit ein Grid reicht ist von System zu System und selbst dort von Grid zu Grid unterschiedlich - die 250km sind ziemlich aus der Luft gegriffen. (nicht signierter Beitrag von 84.44.216.229 (Diskussion | Beiträge) 14:31, 17. Mai 2008 (CEST))


Antwort: Wie die Doomsday Devices und Titanen eingeführt wurden, wurden 250km - 300km als Wirkungsradius angegeben. Zum Thema Grid, ich hab schon viele Definitionen dafür gehört...Wenns 400km vom Stargate weg fliegst und am Stargate ein Titan steht, wird er ab 401 km nicht mehr im Overview angezeigt und somit hast den Grid verlassen. Ist mal eine die ich gehört habe...

Gruß Freespace (nicht signierter Beitrag von 80.120.253.181 (Diskussion | Beiträge) 08:37, 24. Jun. 2008 (CEST))

  Man sollte erwähnen daß ein Titan nicht zwangsläufig bei Einsatz des Doomsday Devices alle Schiffe im selben Grid zerlegt, so wie es formuliert wurde. Größere Schiffe mit
  viel Schild und/oder Panzerung können den Einsatz eines Doomsday Devices durchaus angeschlagen überleben. Dazu ist noch erwähnenswert, daß eben aufgrund der Mächtigkeit
  dieser Waffe der Einsatz limitiert ist. Ich selbst kann mit meinem Char keinen Titan fliegen, so daß ich jetzt mutmassen muß. Aber meines Wissens ist der Einsatz des
  Doomsday Devices auf einem Titanen limitiert auf einmal pro 24 Stunden. Ein Bestätigung von jemand der es sicher weiß wäre hilfreich. Und es entsteht der Eindruck, daß die
  Titanen-Schiffsklasse das unbesiegbare Überschiff schlechthin ist. Ist es aber nicht, es wurden bereits mehrere Titanen im Spiel in Gefechten vernichtet.

(nicht signierter Beitrag von Fooly1973 (Diskussion | Beiträge) 17:53, 24. Jun. 2008 (CEST))


Zum Grid: Der Grid hat keine gleichmäßige Form (kein Quadrat/Kugel), seine Größe ist immer unterschiedlich und er verändert sich (mir ists sogar schonmal passiert, dass er mitten im Kampf geschrumpft ist, so dass die auf LongRange stehenden BS nicht mehr auf die Feinde am Gate feuern konnten). Wenn man zb. am Gate kämpft und dabei den Grid verlässt, wird man das Gate, sowie alle Objekte in diesem Grid nicht mehr sehen. Zum Doomsday: Das Teil kann ein Titan alle 60 Minuten zünden und er verbraucht dabei Treibstoff (Isotope). Abgesehen vom Doomsday hat der Titan praktisch keine Waffen (er kann zwar XL Waffen fitten, aber wie bereits erwähnt treffen die kleinere Ziele eher schlecht und er hat nicht das Siegemodul des Dread's) (nicht signierter Beitrag von Unset (Diskussion | Beiträge) 14:13, 28. Jun. 2008 (CEST)) Man kann ein Doomsday in einem entsprechend gefitteten BS oder in einem Capital sehr wohl überleben, je nach BS und fitting vieleicht sogar ein zweites mal. (nicht signierter Beitrag von Unset (Diskussion | Beiträge) 14:14, 28. Jun. 2008 (CEST)) -Unset 28.06.08 (hinzugefügt von Unset (Diskussion | Beiträge) 14:16, 28. Jun. 2008 (CEST))

Ein Titan kann ein Doomsday alle 60min abfeuern. (nicht signierter Beitrag von 87.168.93.98 (Diskussion | Beiträge) 02:45, 5. Aug. 2008 (CEST))

Hintergrundgeschichte

Der o.g. Absatz ist noch immer viel zu blumig geschrieben. Kostprobe: Aber das Schicksal der Natur machte ihnen einen Strich durch die Rechnung. Vielleicht mag ja mal jemand nüchtern-sachlich die Story neu aufschreiben. --Echoray 21:01, 17. Jun. 2008 (CEST)

Collectible Card Game

Dieser Abschnitt scheint, genauso wie der Artikel zum Card Game, extrem veraltet. Ich bin da nicht im Thema, aber Sätze wie: "Soll mglw. 2007 erscheinen" lesen sich 2008 immer schlecht ;-). Wollte es nur anmerken, damit es vielleicht einem Insider auffällt. (nicht signierter Beitrag von 87.123.147.40 (Diskussion | Beiträge) 09:17, 19. Aug. 2008 (CEST))

Classic / Premium Client

Meines Wissens nach ist es nicht mehr möglich, den Classic Client zu nutzen, unter Erweiterungen heißt es jedoch: "Auf leistungsschwächeren Computern ist es weiterhin möglich mit der alten Grafikengine (Classic Content) zu spielen", da ich mir nicht zu 100% sicher bin, will ich es nicht einfach ändern, vielleicht können nochmal 1 oder 2 Leute nachsehen und wenn sich beide sicher sind entsprechend die Seite ändern oder nicht. --212.201.18.24 12:09, 1. Dez. 2009 (CET)

Classic Client wurde mit Apocrypha abgeschafft. Patchnotes - Our Classic client has been retired to make way for Premium Lite, bringing higher quality graphics to users with lower end PCs. With Apocrypha we discontinue support for ShaderModel 1, making ShaderModel 2 the minimum requirement (GeForce FX (5 series) or ATi R300 series cards or compatible) and discontinue the "Classic client" version of EVE, replacing it with "Premium Lite." CCP Zulupark provides full details in his blog The results are in; EVE and ShaderModel support. -- 213.23.89.39 15:43, 1. Dez. 2009 (CET)

-> schon geändert. Die Sache mit dem Classicclient ist raus. Ich habe dafür eine hohe Skalierbarkeit der Engine erwähnt. (nicht signierter Beitrag von Wernhard B (Diskussion | Beiträge) 16:56, 5. Dez. 2009 (CET))

Begrifflichkeit "Weltrekord" gleichzeitiger Spieler

Ich finde diesen Begriff ausgesprochen unpassend, da Eve schon vor langer Zeit von Second Life abgehängt wurde. Auch dort existiert ein gemeinsamer Cluster für alle Spieler und deren Rekord liegt um die 76.000 (http://blog.secondlife.com/category/economy/). Jetzt ist die Frage - ist Second Life ein "Spiel" oder eher eine Sandbox ?

Ich denke es wäre passender die Formulierung auf EVE Online an sich zu reduzieren und eher von "ständig neuen Rekorden für gleichzeitige Spieler" zu sprechen.

Cochi 13:54, 19. Jan. 2009 (CET)

Der Link "http://blog.secondlife.com/category/economy/" (Link) ist keinesfalls mehr "aktuell", bzw. leitet auf eine "nicht verfügbare" Seite. -- Omnipotenz 15:39, 28. Apr. 2010 (CEST)

Releasedatum?

Das Spiel ist doch schon 2003 erschienen und nicht erst 2008? (nicht signierter Beitrag von 91.16.108.158 (Diskussion | Beiträge) 22:39, 17. Jan. 2009 (CET))

Linux Support

Der Linux-Support wird mit Apocrypha eingestellt, deswegen hab ich das aus dem Artikel genommen und Wine als Alternative aufgeführt, es gibt allerdings noch weitere, siehe: http://support.eve-online.com/Pages/KB/Article.aspx?id=499 (nicht signierter Beitrag von Unset (Diskussion | Beiträge) 00:02, 10. Mär. 2009 (CET))

Ingamebrowser (IGB)

"Am 1. Dezember 2009 ist das neueste Update mit dem Namen „Dominion“ erschienen. Darin wurde die Souverenitätsmechanik im gesetzlosen Raum grundlegend geändert. Desweiteren wurde der Webbrowser Google Chrome in das Spiel integriert, der den bisherigen Ingame-Browser ersetzen soll."


Der IGB ist NICHT Google Chrome, sondern hat nur dessen Engine (Chromium) als Grundlage und bietet viele (Javascript-)Funktionen die Ingame genutzt werden können.

->[8] ->[9]--91.67.204.96 02:43, 10. Jan. 2010 (CET)

Ich habe es mal umgeschrieben, stimmt das so? Gruß, Stefan 16:20, 10. Jan. 2010 (CET)

Rassen, Jove und der aktuelle Patch

Folgende Dinge wurden von mir geändert:


  • "Völker" => "Rassen", Begründung: In EVE ist auch die Rede von "races".
Zusätzlich als Quelle: http://www.evewiki.de/index.php/Gallente "Die Gallente sind ein der vier Rassen, in EVE für den Spieler zugänglich sind. "


  • Die "Jove" sind nicht spielbar.
  • Die Stammbaumauswahl hat nur noch kosmetische Auswirkungen auf den Charakter.

-- Omnipotenz 00:07, 25. Apr. 2010 (CEST)

Erneute Frage nach "Neutralität"

Diskussion:EVE Online/Archiv/2006#Neutralität
Die oben aufgeführten "Kritikpunkte" an der Neutralität sind in meinen Augen haltlos. Die Angabe des Preises und die Bezahlmethodiken sind der Objektivität des Artikels kein Defizit und stellen selbst einen Teil der objektiven Beschreibung des Spiels dar. Ich plädiere dafür, den Artikel wieder als "neutral" einzustufen, da er in meinen Augen keine Aspekte beschönigt, verschleiert noch völlig falsch darstellt.
-- Omnipotenz 21:27, 29. Apr. 2010 (CEST)

Der Artikel verschweigt jedoch das man wertvolle Zeit und auch Geld in diesem Spiel verlieren kann. (nicht signierter Beitrag von 79.226.62.148 (Diskussion) 10:24, 18. Sep. 2010 (CEST))
Viele Hobbies verschlingen Zeit und auch Geld. Dies ist nichts Außergewöhnliches und darf daher nicht bewertend beschrieben werden.-- 91.13.254.24 23:21, 18. Sep. 2010 (CEST)
Absolut haltlos ich denke mein Vorposter hat dazu alles gesagt, das Onlinespieler tendenziell mehr suchpotenzial bieten ist klar. Man sollte sich hier nicht von persönlicher Suchterfahrung leiten lassen, wenn man diesen Artikel schreibt. Was man machen könnte wer ein gesonderter Abschnitt Allgemeines Suchtpotenzial bei MMOs.--TuxFighter 06:20, 20. Okt. 2010 (CEST)
Der Neutralitätsbaustein wird immer noch angezeigt. Sollte der nicht mal gelöscht werden? Wenn ich es richtig sehe, ist sogar die alte Diskussion darüber bereits gelöscht. Befürworter für den Vorwurf mangelnder Neutralität aufgrund der nicht extra erwähnten und wirklich überraschenden Tatsache, dass das Spiel viel Zeit kosten kann (die monetären Kosten sind im Artikel ja ausführlich angegeben) finden sich offenbar auch nicht. --Darxtar 16:02, 23. Feb. 2011 (CET)

Rekord bei gleichzeitigen Usern online

Meiner Meinung nach sollten die Angeben zum Rekord die genauen Zahl (63.170) und das genaue Datum (23. Januar 2011) sein und nicht wie Knoerz meint 63.000 im Januar 2011. Die Angaben sind genau nach zu lesen. Das ist ein Rekord und die Zahlen ändern sich auch nicht ständig... die letzte Änderung war im Juni oder Juli 2010. Rekorde werden außerdem in anderen Artikeln super genau festgehalten. -- 85.181.226.183 18:31, 26. Jan. 2011 (CET)

Sprachauswahl

Der Artikel spricht die Sprachauswahl des Klienten an, allerdings ist Französisch und Isländisch aktuell nicht verfügbar, derzeit ist es Englisch, Deutsch, Russisch und Japanisch (oder Chinesisch?) -- 78.53.69.92 14:49, 6. Dez. 2011 (CET)

Aktualität

Ich kenne mich nicht gut genug aus um selbst zu editieren, bin mir aber sicher dass sehr viele infos extrem veraltet sind, so zB alle Graphiken und die aktuellen Monatskosten. (nicht signierter Beitrag von 77.178.127.32 (Diskussion) 01:18, 15. Mai 2012 (CEST))

Eingriff durch GM 2006

Es fehlt der Hinweis das der GM, der einer Alianz namens BOB (die nicht mehr existiert) unterstützend zur Seite sprang unter anderem gegen die G Aliance (die ebenfals nicht mehr existiert), direkt nach bekanntwerden CCP verlassen hat. Es könnte sonst der EIndruck entstehen das die Devs sowas häufiger machen, was nicht der Fall ist.

Weiterhin fehlt wohl der Hinweis (vieleicht hab ich den überlesen) das Eve das einzige MMORPG ist bei dem man seine Spielzeit auch mit Ingame-Währung bezahlen kann, indem man mit anderen Spielern Spielzeit gegen ISK (Inter Stelar Kredits) austauscht. Das geschieht durch den Handel mit Plex (Pilot Licence Extension).

Als weitere Besonderheit sollte vieleicht das jährliche Fanfest erwähnt werden... und die Anbindung des PS3shooters DUST 514 in das MMO Eve Online sollte ebenfals Erwähnung finden.

--217.88.109.1 09:39, 15. Mai 2013 (CEST)

Bitte dafür Belege angeben. -- Ishbane (Diskussion) 12:35, 15. Mai 2013 (CEST)
PLEX-gegen-Ingamewährung: https://secure.eveonline.com/PLEX/howToUsePlex.aspx
jährliches Fanfest: http://www.ccpgames.com/en/public-relations/events man findet dort noch Vermerke für 2011, 2012 und 2013 ; und das Wort "annual" findet sich hier: http://community.eveonline.com/news/news-channels/press-releases/leading-scientists-to-share-vision-of-humanitys-future-among-the-stars-at-eve-fanfest-1/
DUST-EVE-Verquickung: http://dust514.com/universe/ gleich der erste Satz ...; und http://community.eveonline.com/news/news-channels/press-releases/world-first-ccp-games-merges-dust-514-eve-online-new-eden-universe/
bezüglich der GM-Geschichte: dazu ist zumindest mir ausser Gerüchten bisher nichts bekannt. Aber ich denke, das ist etwas, wofür man *wirklich* Belege bräuchte aufgrund der Bedeutsamkeit der Information. --Zefrian (Diskussion) 18:23, 17. Mai 2013 (CEST)

Für die Story mit dem eingreifenden Gm gibt es keinen Beleg, ich nehm sie mal raus. --Grindinger (Diskussion) 18:01, 6. Okt. 2013 (CEST)

Dies ist keine "Story" sondern eine Tatsache, welche damals auch seitens des Entwicklers CCP kommentiert wurde. Der einzige unklare Punkt ist hierbei, ob der GM freiwillig den Posten abgegeben hat oder gegangen/gefeuert wurde. Zweites ist wahrscheinlicher...
Belege zu den Vorfall gibt es noch im mittlerweile nicht mehr benutzten alten Forum; Statements von CCP zu dem Vorfall gab es ebenfalls. Ich finde es unschön, dass Passagen, welche schon eine halbe Ewigkeit zurecht in einem Artikel stehen, von Ihnen zur Löschung vorgeschlagen werden. Kennen sie sich denn mit dem Spiel und dessen Geschichte aus und haben es schonmal gespielt? Die Ersteller dieses Artikels sicher schon. --84.191.108.130 05:29, 10. Okt. 2013 (CEST)
"Sich damit auskennen" ist leider kein gültiger Beleg. Korrekt ist z.B. der Link unten von Echoray. -- Ishbane (Diskussion) 18:34, 10. Okt. 2013 (CEST)
Der Nickname von dem Entwickler war t20. Er hat damals ein Geständnis abgelegt: http://community.eveonline.com/news/dev-blogs/on-recent-allegations Die Sache war die Geburtsstunde für die Abteilung "Internal Affairs" bei CCP. --Echoray (Diskussion) 16:48, 10. Okt. 2013 (CEST)

Aktuelles

--Kmhkmh (Diskussion) 04:50, 30. Jan. 2014 (CET)

Mangelnde Spielleistung, Lag

Hier könnte man nun den Punkt um folgende Info erweitern:

Time Dilation (nicht signierter Beitrag von 194.138.39.59 (Diskussion) 14:33, 25. Apr. 2014 (CEST))

Revert v. 14.04.2016

Hallo. Ich hatte gerade versucht, eine überarbeitete Version des Artikels einzustellen.

Unter anderem hatte ich Angaben aktualisiert, einige neue Links eingefügt, das Quellenverzeichnis vereinheitlicht, die gewünschten Änderungen durchgeführt und einige weitere Bearbeitungen durchgeführt.

Leider wurden die Änderungen durch Unfugsbeseitiger sofort revertiert. Ich wüsste gerne, warum. Rödelmeister (Diskussion) 12:11, 14. Apr. 2016 (CEST)

erl. Rödelmeister (Diskussion) 12:44, 14. Apr. 2016 (CEST)
Lag vielleicht daran, dass du trotz sehr umfangreicher Änderungen die Zusammenfassung nicht verwendet hast, das sieht dann oftmals auf den ersten Blick wie Vandalismus aus. Zudem empfiehlt es sich, komplette Artikelüberarbeitungen häppchen-/abschnittsweise durchzuführen, damit immer wieder zunächst Konsens hergestellt werden kann und die Einzeländerungen und Schritte für Andere leicht nachvollziehbar bleiben.--Matysik 13:53, 14. Apr. 2016 (CEST)
Verstehe. (Habe mich auch inzwischen wieder etwas beruhigt :) ) Da die Vorfassung des Artikels von dir ist- fallen dir Ungereimtheiten auf? Ich habe die (wie oben schon tlw. geschrieben) Anmerkungen zu Lag und Rassenbeschreibungen eingearbeitet, die Hintergrundgeschichte erweitert, sofern es für das heutige Spielgeschehen relevant ist, die ziemlich überflüssige Auflistung der Expansionen gekürzt, einige winzige Absätze in die Trivia-Abteilung verschoben und das Quellenverzeichnis vereinheitlicht. Zudem habe ich die Opfer der IRL-Terroranschläge eingebaut und die Beschreibung der Rassen im Inhaltsverzeichnis vorgezogen. Was mir ehrlich gesagt noch ein Dorn im Auge ist (ist mir aber bei der Bearbeitung noch nicht aufgefallen), ist der Punkt 6.1, der nach wie vor ohne nennenswertes Gegengewicht unter 6. steht. Außerdem können einige aktuelle Bilder wohl nicht schaden. Rödelmeister (Diskussion) 17:09, 14. Apr. 2016 (CEST)