Diskussion:Liste von Spiel-Engines/Archiv

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Homepages

Wäre es nicht praktischer die Links der Homepages aus der Spalte herauszunehmen und die Webseiten dann als Referenzlink (<ref name="Beispiel"></ref>) mit der angegebenen Engine zu verbinden?!-- xemilien 13:21, 24. Jan. 2009 (CET)

Sortierung

Ist es möglich die Game-Engine Spalte automatisch alphabetisch zu ordnen. So das jeder Besucher einen geoordneten überblick hat?--xemilien 21:28, 1. Apr. 2010 (CEST)

Die initiale Sortierung muss manuell machen. --Mps 22:38, 1. Apr. 2010 (CEST)

Eingliederung aus Spiele-Engine

Backup der liste von Spiele-Engine die entfernt wurde, bitte hier einpflegen. gruesse Shaddim 15:45, 16. Jan. 2011 (CET)

Kommerziell

Open Source

Spiel-Engine Spiele Entwickler Geschrieben in
Nebula Device 3 Drakensang
Project Nomads
Far West
Railroad Pioneer
Euphrat & Tigris
Torres
Radon Labs
cdv Software Entertainment
JoWooD

Dartmoor Softworks
C++
Build-Engine Duke Nukem 3D
Shadow Warrior
Blood
Redneck Rampage
3D Realms

Monolith Productions
Xatrix Entertainment
C/C++
Cafu Engine Cafu Deathmatch
VSWM
Carsten Fuchs Software C++, Lua
Dark GDK The Game Creators LTD C++
Crystal Space Bonez Adventures
Crystal Core
PlaneShift


Atomic Blue
C++
Doom-Engine Doom
Doom 2
Heretic
HeXen: Beyond Heretic
id Software

Raven Software

C
C++
OGRE Ankh
Ankh: Herz des Osiris
Ankh: Kampf der Götter
Jack Keane
Venetica
Haunted
Ceville
The Book of Unwritten Tales
The Book of Unwritten Tales: Die Vieh Chroniken
Torchlight
Deck13





Realmforge
King Art

Runic Games
C++
MOGRE C#
Quake-Engine Call of Duty
Counter-Strike
Half Life
Heavy Metal: F.A.K.K.²
SiN
Jedi Knight: Jedi Academy
Medal of Honor: Allied Assault
Quake-Serie
Star Trek Voyager: Elite Force
Soldier of Fortune
Tremulous
Wolfenstein: Enemy Territory
Infinity Ward, Inc.
Valve

Ritual Entertainment

LucasArts
Electronic Arts
id Software
Raven Software

Darklegion Development
Splash Damage & id Software
C++
Wolfenstein-3D-Engine Wolfenstein 3D
Rise of the Triad
id Software
3D Realms
C
Sauerbraten Game Engine Cube 2: Sauerbraten Lee Salzmann C++
OpenClonk (2D) OpenClonk Community C++,
C4Script
LÖVE (2D) Community C++,
Lua
SFML C++
Panda3D Toontown VR Studio C++
Python
PixelLight C++
jMonkeyEngine Java
LitTech Delphi / ASM
Reality Factory
Genesis 3D C++
RealmForge .NET
Dark Places Engine (aus der Quake Engine hervorgegangen) Nexuiz Alientrap / Forest Hale C++
Ardor3D Ardor Labs Java
Sgine Matthew Hicks Scala
Spring Gundam RTS
Balanced Annihilation
Complete Annihilation
Spring: 1944
Kernel Panic
uvm.
Spring Community C++,
Lua
  1. Richard Aihoshi: SpellForce - The Order of Dawn Interview, Part 2, Page 2 (englisch) RPG Vault. 9. Dezember 2003. Abgerufen am 16. Januar 2011.

Spalte "Unterstützte Skriptsprachen"

Diese Spalte scheint mehr die Language-Bindings zu meinen. Unter Skriptsprachen verstehe ich eher solchen Code, denn ich bei der Maperstellung mit angebe, oder der Events steuert, aber nichts hard-coded. --Armagetron (Diskussion) 09:03, 22. Jun. 2012 (CEST)

Unglaublich schlechte Qualität

1. Die Liste ist kaum lesbar und braucht eine Anleitung 2. Die Kriterien der Auswahl sind unbekannt, bzw. es scheint keine zu geben (außerdem habe ich nicht das Gefühl, dass es eine repräsentative Darstellung ist) 3. Die Auswahl der angezeigten Informationen ist auch willkürlich -- unpaid lamer 95.113.171.110 11:49, 1. Nov. 2011 (CET)


Interresant

  1. Bitte definiere genauer warum die Liste kaum Lesbar ist, Verbesserungsvorschläge wären super.
  2. Es gibt keine Kriterien das ist wahr, aber warum sollte man Engines ausschließen ?
  3. Da muss ich dir recht geben, leider sind die Fakten die wirklich zählen etwas aus den Augen verloren gegangen.

--FrEaK00900 (Diskussion) 00:30, 18. Sep. 2012 (CEST)