Diskussion:Liste von Spiel-Engines/Archiv
Homepages
Wäre es nicht praktischer die Links der Homepages aus der Spalte herauszunehmen und die Webseiten dann als Referenzlink (<ref name="Beispiel"></ref>) mit der angegebenen Engine zu verbinden?!-- xemilien 13:21, 24. Jan. 2009 (CET)
Sortierung
Ist es möglich die Game-Engine Spalte automatisch alphabetisch zu ordnen. So das jeder Besucher einen geoordneten überblick hat?--xemilien 21:28, 1. Apr. 2010 (CEST)
- Die initiale Sortierung muss manuell machen. --Mps 22:38, 1. Apr. 2010 (CEST)
Eingliederung aus Spiele-Engine
Backup der liste von Spiele-Engine die entfernt wurde, bitte hier einpflegen. gruesse Shaddim 15:45, 16. Jan. 2011 (CET)
Kommerziell
- Cafu Engine: Carsten Fuchs Software
- CryEngine: Crytek (Far Cry, Crysis)
- 3D Gamestudio: Conitec (3D Fahrschule, Ultimate Downfall, Sunset Down, Inago Rage, Josef's Tear, Glider, Macromarkt, Memory Cube, Ploing 2, Neon)
- Diesel Engine: GRIN (Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter) (PC)
- id Tech 4: id Software (Doom 3, Quake 4, Prey)
- DX Studio: Worldweaver
- FFX Engine: (Final Fantasy X, Final Fantasy X-2)
- Frostbite: EA Digital Illusions CE (Battlefield Bad Company, Battlefield Bad Company 2, Battlefield Bad Company 2: Vietnam, Battlefield 1943, Battlefield 3, Medal of Honor (2010, Multiplayer-Modus)
- Gamebryo: Emergent Technologies (Prince of Persia: Sands-of-Time-Saga, Sid Meier's Pirates, Sid Meier's Civiliziation IV, Dark Age of Camelot, The Elder Scrolls: Morrowind, Oblivion, Fallout 3, Empire Earth Serie)
- GMotor Engine: Image Space Incorporated / SimBin Developement (BMW M3 Challenge, F1 Challenge 99-02, GTR - FIA GT Racing Game, GTR 2, GT Legends, Race - The Official WTCC Game, Race07, rFactor)
- KrassEngine: Massive Development GmbH (Aquanox, Aquanox 2, Spellforce[1])
- Quest3D Engine and development platform (Audiosurf)
- LithTech/Jupiter Ex: Monolith Productions (F.E.A.R., No One Lives Forever, Shogo, Blood II: The Chosen)
- Renderware: Electronic Arts (GTA III, GTA Vice City, GTA San Andreas, Tony Hawk's Pro Skater-Reihe u. a.)
- SCX Engine: Ubisoft Montreal (Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory, Double Agent und Conviction)
- SCI: Sierra-Online (King's Quest 4, Leisure Suit Larry 2 & 3, Police Quest 2, Space Quest 3, Codename Iceman, Colonel's Bequest, Quest for Glory 2, u. a.)
- SCUMM: LucasArts (Maniac Mansion, Zak McKracken and the Alien Mindbenders, Indiana Jones and the Last Crusade, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Monkey-Island-Reihe, Sam & Max Hit the Road, Vollgas, The Dig u. a.)
- Serious Engine: Croteam (Serious Sam, Serious Sam 2, Nitro Family)
- Shark 3D: Spinor (Dreamfall)
- Source Engine: Valve (Half-Life 2, Vampire: The Masquerade: Bloodlines, SiN Episodes, Dark Messiah of Might & Magic)
- Torque Game Engine
- Unreal Engine: Epic Games (Unreal-Reihe,Gears of War, SWAT 4, Tom Clancy's Rainbow Six, America's Army, Tom Clancy's Splinter Cell, Pandora Tomorrow u. a.)
- Vision Engine: Trinigy (unter anderem Lula 3D, Desperados: Cooper's Revenge, Psychotoxic, Emergency 3 & 4)
- X-Ray: GSC Gameworld (S.T.A.L.K.E.R.-Reihe)
- Overmax SDK 3.0: Object Software (Metal Knight Zero, Myths and Heroes 3)
- Refractor 2 Engine: Digital Illusions CE (Battlefield-Reihe, zum Beispiel Battlefield 1942, Battlefield 2)
Open Source
- ↑ Richard Aihoshi: SpellForce - The Order of Dawn Interview, Part 2, Page 2 (englisch) RPG Vault. 9. Dezember 2003. Abgerufen am 16. Januar 2011.
Spalte "Unterstützte Skriptsprachen"
Diese Spalte scheint mehr die Language-Bindings zu meinen. Unter Skriptsprachen verstehe ich eher solchen Code, denn ich bei der Maperstellung mit angebe, oder der Events steuert, aber nichts hard-coded. --Armagetron (Diskussion) 09:03, 22. Jun. 2012 (CEST)
Unglaublich schlechte Qualität
1. Die Liste ist kaum lesbar und braucht eine Anleitung 2. Die Kriterien der Auswahl sind unbekannt, bzw. es scheint keine zu geben (außerdem habe ich nicht das Gefühl, dass es eine repräsentative Darstellung ist) 3. Die Auswahl der angezeigten Informationen ist auch willkürlich -- unpaid lamer 95.113.171.110 11:49, 1. Nov. 2011 (CET)
Interresant
- Bitte definiere genauer warum die Liste kaum Lesbar ist, Verbesserungsvorschläge wären super.
- Es gibt keine Kriterien das ist wahr, aber warum sollte man Engines ausschließen ?
- Da muss ich dir recht geben, leider sind die Fakten die wirklich zählen etwas aus den Augen verloren gegangen.
--FrEaK00900 (Diskussion) 00:30, 18. Sep. 2012 (CEST)